NavigationViewItem.Icon Propriété
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Obtient ou définit l’icône à afficher en regard du texte de l’élément de menu.
Cette documentation s’applique à WinUI 2 pour UWP (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).
public:
property IconElement ^ Icon { IconElement ^ get(); void set(IconElement ^ value); };
IconElement Icon();
void Icon(IconElement value);
/// [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)]
/// [get: Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)]
/// [set: Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)]
IconElement Icon();
void Icon(IconElement value);
public IconElement Icon { get; set; }
[Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)]
public IconElement Icon { [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)] get; [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)] set; }
Public Property Icon As IconElement
<NavigationViewItem Icon="symbolName" .../>
<NavigationViewItem>
<NavigationViewItem.Icon>
iconElement
</NavigationViewItem.Icon>
</NavigationViewItem>
Valeur de propriété
Icône à afficher en regard du texte de l’élément de menu. La valeur par défaut est Null.
- Attributs
-
Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallbackAttribute
Remarques
Vous pouvez affecter une valeur à partir de l’énumération Symbol ou une chaîne Unicode qui fait référence à un glyphe dans la police Segoe MDL2 Assets.
Vous pouvez utiliser l’application Carte de caractères fournie avec Windows pour parcourir les glyphes de la police et trouver leurs valeurs Unicode. Ensuite, utilisez le format « &#x/(UNICODE) ; » en XAML ou le format « \u/(UNICODE) » dans le code, où (UNICODE) est la valeur du glyphe qui indique l’emplacement dans le fichier de police.
La police Segoe MDL2 Assets est fournie avec Windows 10, et de nouveaux glyphes peuvent être ajoutés dans chaque version. Vous devez vérifier que la valeur Unicode que vous choisissez est disponible dans la version de build minimale du KIT de développement logiciel (SDK) cible par votre projet.
NavigationViewItem prend également en charge AnimatedIcon. Si vous définissez un AnimatedIcon comme valeur de la propriété Icon, l’objet NavigationViewItem définit les états de l’élément AnimatedIcon pour vous, en fonction des états du contrôle.
L’objet NavigationViewItem définit automatiquement les états suivants sur AnimatedIcon :
- Normal
- PointerOver
- Appuyé
- Volumes sélectionnés
- PressedSelected
- PointerOverSelected