Bitmaps SkiaSharp
Une bitmap est un tableau rectangulaire de données correspondant aux pixels d’un périphérique d’affichage. La zone de programmation graphique associée aux bitmaps est parfois appelée graphique raster (nommée d’après les lignes de balayage des premiers affichages vidéo) par opposition aux graphiques vectoriels des lignes et des courbes.
L’article Bitmap Basics in SkiaSharp décrit certains des principes fondamentaux du chargement et de l’affichage des bitmaps. Ces articles développent les concepts de cet article introductif :
Affichage des bitmaps SkiaSharp
Découvrez comment afficher les bitmaps SkiaSharp dans leurs tailles de pixels natives ou les développer pour les remplir en rectangles tout en conservant les proportions.
Création et dessin sur des bitmaps SkiaSharp
Découvrez comment créer des bitmaps SkiaSharp, puis dessiner sur ces bitmaps en créant un canevas en utilisant la bitmap comme surface de dessin.
Rognage des bitmaps SkiaSharp
Découvrez comment utiliser SkiaSharp pour concevoir une interface utilisateur permettant de décrire de manière interactive un rectangle de rognage.
Affichage segmenté des bitmaps SkiaSharp
Découvrez les options spécialisées en neuf correctifs et treillis pour le rendu des bitmaps.
Enregistrement des bitmaps SkiaSharp dans des fichiers
Enregistrez les bitmaps dans la bibliothèque de photos de l’utilisateur.
Accès aux bits de pixels bitmap SkiaSharp
Découvrez les différentes techniques d’accès et de modification des bits de pixels des bitmaps SkiaSharp.
Animation de bitmaps SkiaSharp
Découvrez comment effectuer une animation bitmap en affichant séquentiellement différentes bitmaps et en montrant des bitmaps GIF animées.