MemoryStream.BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) Método

Definición

Inicia una operación de lectura asincrónica. (Considere la posibilidad de usar ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) en su lugar).

public:
 override IAsyncResult ^ BeginRead(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public override IAsyncResult BeginRead(byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback callback, object state);
override this.BeginRead : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginRead (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

Parámetros

buffer
Byte[]

Búfer en el que se van a leer los datos.

offset
Int32

Desplazamiento de bytes en el buffer que se van a empezar a escribir datos leídos desde la secuencia de memoria.

count
Int32

Número máximo de bytes que se van a leer.

callback
AsyncCallback

Se llamará a una devolución de llamada asincrónica opcional cuando se complete la lectura.

state
Object

Objeto proporcionado por el usuario que distingue esta solicitud de lectura asincrónica determinada de otras solicitudes.

Devoluciones

que IAsyncResult representa la lectura asincrónica, que todavía podría estar pendiente.

Excepciones

Se intentó una lectura asincrónica más allá del final de la secuencia de memoria o se produjo un error de disco.

Uno o varios argumentos no son válidos.

Se llamó a los métodos después de cerrar la secuencia de memoria.

La implementación del flujo de memoria actual no admite la operación de lectura.

Comentarios

Consulte los BeginRead comentarios para obtener información de uso adicional para este método.

Se aplica a