Reconocimiento de intenciones con coincidencia de patrones de lenguaje simple
El SDK de Voz de servicios de Azure AI tiene una característica integrada para proporcionar reconocimiento de intenciones con coincidencia de patrones de idioma simples. Una intención es algo que el usuario quiere hacer: cerrar una ventana, marcar una casilla, insertar texto, etc.
En esta guía, se usa el SDK de Voz para desarrollar una aplicación de consola de C++ que deriva las intenciones de las expresiones de los usuarios mediante el micrófono del dispositivo. Aprenderá a:
- Crear un proyecto de Visual Studio que haga referencia al paquete NuGet del SDK de Voz
- Crear una configuración de voz y obtener un reconocedor de intenciones
- Agregar intenciones y patrones a través de la API del SDK de Voz
- Reconocimiento de voz a través de un micrófono
- Usar el reconocimiento asincrónico, continuo y controlado por eventos
Cuándo usar la coincidencia de patrones
Usar coincidencia de patrones si:
- Solo le interesa la coincidencia estricta de lo que ha dicho el usuario. Estos patrones coinciden de forma más agresiva que el reconocimiento del lenguaje conversacional (CLU).
- No tiene acceso a un modelo CLU, pero aun así desea usar las intenciones.
Para obtener más información, consulte la introducción a la coincidencia de patrones.
Requisitos previos
Asegúrese de disponer de los siguientes elementos antes de empezar esta guía:
- Un recurso de servicios de Azure AI o un recurso de Voz unificada
- Visual Studio 2019 (cualquier edición).
Voz y patrones simples
Los patrones simples son una característica del SDK de Voz y necesitan un recurso de servicios de Azure AI o un recurso de Voz unificada.
Un patrón es una frase que incluye una entidad en algún lugar dentro de él. Para definir una entidad, se encapsula una palabra entre llaves. Este ejemplo define una entidad con el identificador "floorName", que distingue mayúsculas de minúsculas:
Take me to the {floorName}
Se omiten todos los demás caracteres especiales y signos de puntuación.
Las intenciones se agregan mediante llamadas a la API IntentRecognizer->AddIntent().
Creación de un proyecto
Cree un nuevo proyecto de aplicación de consola de C# en Visual Studio 2019 e instale el SDK de Voz.
Inicio con código reutilizable
Vamos abrir Program.cs
y agregar código que funcione como el esqueleto del proyecto.
using System;
using System.Threading.Tasks;
using Microsoft.CognitiveServices.Speech;
using Microsoft.CognitiveServices.Speech.Intent;
namespace helloworld
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IntentPatternMatchingWithMicrophoneAsync().Wait();
}
private static async Task IntentPatternMatchingWithMicrophoneAsync()
{
var config = SpeechConfig.FromSubscription("YOUR_SUBSCRIPTION_KEY", "YOUR_SUBSCRIPTION_REGION");
}
}
}
Creación de una configuración de Voz
Para poder inicializar un objeto IntentRecognizer
, es preciso crear una configuración que use la clave y la ubicación del recurso de predicción de servicios de Azure AI.
- Reemplace
"YOUR_SUBSCRIPTION_KEY"
por la clave de predicción de servicios de Azure AI. - Reemplace
"YOUR_SUBSCRIPTION_REGION"
por la región del recurso de servicios de Azure AI.
En este ejemplo se usa el método FromSubscription()
para compilar la clase SpeechConfig
. Para ver una lista completa de los métodos disponibles, consulte Clase SpeechConfig.
Inicialización de IntentRecognizer
Ahora cree un objeto IntentRecognizer
. Inserte este código justo debajo de la configuración de Voz.
using (var intentRecognizer = new IntentRecognizer(config))
{
}
Adición de algunas intenciones
Debe asociar algunos patrones al objeto IntentRecognizer
mediante una llamada a AddIntent()
.
Agregaremos dos intenciones con el mismo identificador para cambiar las plantas, y otra intención con un identificador independiente para abrir y cerrar puertas.
Inserte este código dentro del bloque using
:
intentRecognizer.AddIntent("Take me to floor {floorName}.", "ChangeFloors");
intentRecognizer.AddIntent("Go to floor {floorName}.", "ChangeFloors");
intentRecognizer.AddIntent("{action} the door.", "OpenCloseDoor");
Nota
No hay ningún límite en el número de entidades que se pueden declarar, pero coincidirán de forma flexible. Si agrega una frase como "{action} door" ("{acción} puerta"), coincidirá cada vez que haya texto delante de la palabra "door". Las intenciones se evalúan en función de su número de entidades. Si coinciden dos patrones, se devolverá el que tenga entidades más definidas.
Reconocimiento de una intención
En el objeto IntentRecognizer
, va a llamar al método RecognizeOnceAsync()
. Este método solicita al servicio de Voz que reconozca la voz en una sola frase y que deje de reconocer la voz una vez que la frase se haya identificado. Por motivos de simplicidad, esperaremos a que se complete la devolución futura.
Inserte este código debajo de las intenciones:
Console.WriteLine("Say something...");
var result = await intentRecognizer.RecognizeOnceAsync();
Visualización de los resultados (o errores) del reconocimiento
Cuando el servicio de Voz devuelva el resultado del reconocimiento, imprimiremos el resultado.
Inserte este código debajo de var result = await recognizer.RecognizeOnceAsync();
:
string floorName;
switch (result.Reason)
{
case ResultReason.RecognizedSpeech:
Console.WriteLine($"RECOGNIZED: Text= {result.Text}");
Console.WriteLine($" Intent not recognized.");
break;
case ResultReason.RecognizedIntent:
Console.WriteLine($"RECOGNIZED: Text= {result.Text}");
Console.WriteLine($" Intent Id= {result.IntentId}.");
var entities = result.Entities;
if (entities.TryGetValue("floorName", out floorName))
{
Console.WriteLine($" FloorName= {floorName}");
}
if (entities.TryGetValue("action", out floorName))
{
Console.WriteLine($" Action= {floorName}");
}
break;
case ResultReason.NoMatch:
{
Console.WriteLine($"NOMATCH: Speech could not be recognized.");
var noMatch = NoMatchDetails.FromResult(result);
switch (noMatch.Reason)
{
case NoMatchReason.NotRecognized:
Console.WriteLine($"NOMATCH: Speech was detected, but not recognized.");
break;
case NoMatchReason.InitialSilenceTimeout:
Console.WriteLine($"NOMATCH: The start of the audio stream contains only silence, and the service timed out waiting for speech.");
break;
case NoMatchReason.InitialBabbleTimeout:
Console.WriteLine($"NOMATCH: The start of the audio stream contains only noise, and the service timed out waiting for speech.");
break;
case NoMatchReason.KeywordNotRecognized:
Console.WriteLine($"NOMATCH: Keyword not recognized");
break;
}
break;
}
case ResultReason.Canceled:
{
var cancellation = CancellationDetails.FromResult(result);
Console.WriteLine($"CANCELED: Reason={cancellation.Reason}");
if (cancellation.Reason == CancellationReason.Error)
{
Console.WriteLine($"CANCELED: ErrorCode={cancellation.ErrorCode}");
Console.WriteLine($"CANCELED: ErrorDetails={cancellation.ErrorDetails}");
Console.WriteLine($"CANCELED: Did you set the speech resource key and region values?");
}
break;
}
default:
break;
}
Comprobación del código
En este momento, el código debe tener esta apariencia:
using System;
using System.Threading.Tasks;
using Microsoft.CognitiveServices.Speech;
using Microsoft.CognitiveServices.Speech.Intent;
namespace helloworld
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IntentPatternMatchingWithMicrophoneAsync().Wait();
}
private static async Task IntentPatternMatchingWithMicrophoneAsync()
{
var config = SpeechConfig.FromSubscription("YOUR_SUBSCRIPTION_KEY", "YOUR_SUBSCRIPTION_REGION");
using (var intentRecognizer = new IntentRecognizer(config))
{
intentRecognizer.AddIntent("Take me to floor {floorName}.", "ChangeFloors");
intentRecognizer.AddIntent("Go to floor {floorName}.", "ChangeFloors");
intentRecognizer.AddIntent("{action} the door.", "OpenCloseDoor");
Console.WriteLine("Say something...");
var result = await intentRecognizer.RecognizeOnceAsync();
string floorName;
switch (result.Reason)
{
case ResultReason.RecognizedSpeech:
Console.WriteLine($"RECOGNIZED: Text= {result.Text}");
Console.WriteLine($" Intent not recognized.");
break;
case ResultReason.RecognizedIntent:
Console.WriteLine($"RECOGNIZED: Text= {result.Text}");
Console.WriteLine($" Intent Id= {result.IntentId}.");
var entities = result.Entities;
if (entities.TryGetValue("floorName", out floorName))
{
Console.WriteLine($" FloorName= {floorName}");
}
if (entities.TryGetValue("action", out floorName))
{
Console.WriteLine($" Action= {floorName}");
}
break;
case ResultReason.NoMatch:
{
Console.WriteLine($"NOMATCH: Speech could not be recognized.");
var noMatch = NoMatchDetails.FromResult(result);
switch (noMatch.Reason)
{
case NoMatchReason.NotRecognized:
Console.WriteLine($"NOMATCH: Speech was detected, but not recognized.");
break;
case NoMatchReason.InitialSilenceTimeout:
Console.WriteLine($"NOMATCH: The start of the audio stream contains only silence, and the service timed out waiting for speech.");
break;
case NoMatchReason.InitialBabbleTimeout:
Console.WriteLine($"NOMATCH: The start of the audio stream contains only noise, and the service timed out waiting for speech.");
break;
case NoMatchReason.KeywordNotRecognized:
Console.WriteLine($"NOMATCH: Keyword not recognized");
break;
}
break;
}
case ResultReason.Canceled:
{
var cancellation = CancellationDetails.FromResult(result);
Console.WriteLine($"CANCELED: Reason={cancellation.Reason}");
if (cancellation.Reason == CancellationReason.Error)
{
Console.WriteLine($"CANCELED: ErrorCode={cancellation.ErrorCode}");
Console.WriteLine($"CANCELED: ErrorDetails={cancellation.ErrorDetails}");
Console.WriteLine($"CANCELED: Did you set the speech resource key and region values?");
}
break;
}
default:
break;
}
}
}
}
}
Compilación y ejecución de la aplicación
Ya está listo para compilar la aplicación y probar el reconocimiento de voz con el servicio Voz.
- Compile el código: en la barra de menús de Visual Studio, elija Compilar>Compilar solución.
- Inicie la aplicación: en la barra de menús, elija Depurar>Iniciar depuración o presione F5.
- Inicie el reconocimiento: se le pedirá que diga algo. El idioma predeterminado es el inglés. La voz se envía al servicio Voz, se transcribe como texto y se representa en la consola.
Por ejemplo, si dice "Take me to floor 7" (Lléveme a la planta 7), la salida debería ser esta:
Say something ...
RECOGNIZED: Text= Take me to floor 7.
Intent Id= ChangeFloors
FloorName= 7
Crear un proyecto
Cree un nuevo proyecto de aplicación de consola de C++ en Visual Studio 2019 e instale el SDK de Voz.
Inicio con código reutilizable
Vamos abrir helloworld.cpp
y agregar código que funcione como el esqueleto del proyecto.
#include <iostream>
#include <speechapi_cxx.h>
using namespace Microsoft::CognitiveServices::Speech;
using namespace Microsoft::CognitiveServices::Speech::Intent;
int main()
{
std::cout << "Hello World!\n";
auto config = SpeechConfig::FromSubscription("YOUR_SUBSCRIPTION_KEY", "YOUR_SUBSCRIPTION_REGION");
}
Creación de una configuración de Voz
Para poder inicializar un objeto IntentRecognizer
, es preciso crear una configuración que use la clave y la ubicación del recurso de predicción de servicios de Azure AI.
- Reemplace
"YOUR_SUBSCRIPTION_KEY"
por la clave de predicción de servicios de Azure AI. - Reemplace
"YOUR_SUBSCRIPTION_REGION"
por la región del recurso de servicios de Azure AI.
En este ejemplo se usa el método FromSubscription()
para compilar la clase SpeechConfig
. Para ver una lista completa de los métodos disponibles, consulte Clase SpeechConfig.
Inicialización de IntentRecognizer
Ahora cree un objeto IntentRecognizer
. Inserte este código justo debajo de la configuración de Voz.
auto intentRecognizer = IntentRecognizer::FromConfig(config);
Adición de algunas intenciones
Debe asociar algunos patrones al objeto IntentRecognizer
mediante una llamada a AddIntent()
.
Agregaremos dos intenciones con el mismo identificador para cambiar las plantas, y otra intención con un identificador independiente para abrir y cerrar puertas.
intentRecognizer->AddIntent("Take me to floor {floorName}.", "ChangeFloors");
intentRecognizer->AddIntent("Go to floor {floorName}.", "ChangeFloors");
intentRecognizer->AddIntent("{action} the door.", "OpenCloseDoor");
Nota
No hay ningún límite en el número de entidades que se pueden declarar, pero coincidirán de forma flexible. Si agrega una frase como "{action} door" ("{acción} puerta"), coincidirá cada vez que haya texto delante de la palabra "door". Las intenciones se evalúan en función de su número de entidades. Si coinciden dos patrones, se devolverá el que tenga entidades más definidas.
Reconocimiento de una intención
En el objeto IntentRecognizer
, va a llamar al método RecognizeOnceAsync()
. Este método solicita al servicio de Voz que reconozca la voz en una sola frase y que deje de reconocer la voz una vez que la frase se haya identificado. Por motivos de simplicidad, esperaremos a que se complete la devolución futura.
Inserte este código debajo de las intenciones:
std::cout << "Say something ..." << std::endl;
auto result = intentRecognizer->RecognizeOnceAsync().get();
Visualización de los resultados (o errores) del reconocimiento
Cuando el servicio de Voz devuelva el resultado del reconocimiento, imprimiremos el resultado.
Inserte este código debajo de auto result = intentRecognizer->RecognizeOnceAsync().get();
:
switch (result->Reason)
{
case ResultReason::RecognizedSpeech:
std::cout << "RECOGNIZED: Text = " << result->Text.c_str() << std::endl;
std::cout << "NO INTENT RECOGNIZED!" << std::endl;
break;
case ResultReason::RecognizedIntent:
std::cout << "RECOGNIZED: Text = " << result->Text.c_str() << std::endl;
std::cout << " Intent Id = " << result->IntentId.c_str() << std::endl;
auto entities = result->GetEntities();
if (entities.find("floorName") != entities.end())
{
std::cout << " Floor name: = " << entities["floorName"].c_str() << std::endl;
}
if (entities.find("action") != entities.end())
{
std::cout << " Action: = " << entities["action"].c_str() << std::endl;
}
break;
case ResultReason::NoMatch:
{
auto noMatch = NoMatchDetails::FromResult(result);
switch (noMatch->Reason)
{
case NoMatchReason::NotRecognized:
std::cout << "NOMATCH: Speech was detected, but not recognized." << std::endl;
break;
case NoMatchReason::InitialSilenceTimeout:
std::cout << "NOMATCH: The start of the audio stream contains only silence, and the service timed out waiting for speech." << std::endl;
break;
case NoMatchReason::InitialBabbleTimeout:
std::cout << "NOMATCH: The start of the audio stream contains only noise, and the service timed out waiting for speech." << std::endl;
break;
case NoMatchReason::KeywordNotRecognized:
std::cout << "NOMATCH: Keyword not recognized" << std::endl;
break;
}
break;
}
case ResultReason::Canceled:
{
auto cancellation = CancellationDetails::FromResult(result);
if (!cancellation->ErrorDetails.empty())
{
std::cout << "CANCELED: ErrorDetails=" << cancellation->ErrorDetails.c_str() << std::endl;
std::cout << "CANCELED: Did you set the speech resource key and region values?" << std::endl;
}
}
default:
break;
}
Comprobación del código
En este momento, el código debe tener esta apariencia:
#include <iostream>
#include <speechapi_cxx.h>
using namespace Microsoft::CognitiveServices::Speech;
using namespace Microsoft::CognitiveServices::Speech::Intent;
int main()
{
auto config = SpeechConfig::FromSubscription("YOUR_SUBSCRIPTION_KEY", "YOUR_SUBSCRIPTION_REGION");
auto intentRecognizer = IntentRecognizer::FromConfig(config);
intentRecognizer->AddIntent("Take me to floor {floorName}.", "ChangeFloors");
intentRecognizer->AddIntent("Go to floor {floorName}.", "ChangeFloors");
intentRecognizer->AddIntent("{action} the door.", "OpenCloseDoor");
std::cout << "Say something ..." << std::endl;
auto result = intentRecognizer->RecognizeOnceAsync().get();
switch (result->Reason)
{
case ResultReason::RecognizedSpeech:
std::cout << "RECOGNIZED: Text = " << result->Text.c_str() << std::endl;
std::cout << "NO INTENT RECOGNIZED!" << std::endl;
break;
case ResultReason::RecognizedIntent:
std::cout << "RECOGNIZED: Text = " << result->Text.c_str() << std::endl;
std::cout << " Intent Id = " << result->IntentId.c_str() << std::endl;
auto entities = result->GetEntities();
if (entities.find("floorName") != entities.end())
{
std::cout << " Floor name: = " << entities["floorName"].c_str() << std::endl;
}
if (entities.find("action") != entities.end())
{
std::cout << " Action: = " << entities["action"].c_str() << std::endl;
}
break;
case ResultReason::NoMatch:
{
auto noMatch = NoMatchDetails::FromResult(result);
switch (noMatch->Reason)
{
case NoMatchReason::NotRecognized:
std::cout << "NOMATCH: Speech was detected, but not recognized." << std::endl;
break;
case NoMatchReason::InitialSilenceTimeout:
std::cout << "NOMATCH: The start of the audio stream contains only silence, and the service timed out waiting for speech." << std::endl;
break;
case NoMatchReason::InitialBabbleTimeout:
std::cout << "NOMATCH: The start of the audio stream contains only noise, and the service timed out waiting for speech." << std::endl;
break;
case NoMatchReason::KeywordNotRecognized:
std::cout << "NOMATCH: Keyword not recognized." << std::endl;
break;
}
break;
}
case ResultReason::Canceled:
{
auto cancellation = CancellationDetails::FromResult(result);
if (!cancellation->ErrorDetails.empty())
{
std::cout << "CANCELED: ErrorDetails=" << cancellation->ErrorDetails.c_str() << std::endl;
std::cout << "CANCELED: Did you set the speech resource key and region values?" << std::endl;
}
}
default:
break;
}
}
Compilación y ejecución de la aplicación
Ya está listo para compilar la aplicación y probar el reconocimiento de voz con el servicio Voz.
- Compile el código: en la barra de menús de Visual Studio, elija Compilar>Compilar solución.
- Inicie la aplicación: en la barra de menús, elija Depurar>Iniciar depuración o presione F5.
- Inicie el reconocimiento: se le pedirá que diga algo. El idioma predeterminado es el inglés. La voz se envía al servicio Voz, se transcribe como texto y se representa en la consola.
Por ejemplo, si dice "Take me to floor 7" (Lléveme a la planta 7), la salida debería ser esta:
Say something ...
RECOGNIZED: Text = Take me to floor 7.
Intent Id = ChangeFloors
Floor name: = 7
Documentación de referencia | Ejemplos adicionales en GitHub
En este inicio rápido, instalará la SDK de voz para Java.
Requisitos de la plataforma
Elija su ámbito objetivo:
El SDK de Voz para Java es compatible con Windows, Linux y macOS.
En Windows debe usar la arquitectura de destino de 64 bits. Se requiere Windows 10 o posterior.
Instale el Microsoft Visual C++ Redistributable para Visual Studio 2015, 2017, 2019 y 2022 para su plataforma. Durante la primera instalación del paquete, es posible que deba reiniciar.
El SDK de Voz para Java no admite Windows en ARM64.
Instale un kit de desarrollo de Java como Azul Zulu OpenJDK. La compilación de Microsoft de OpenJDK o su JDK preferido también deberían funcionar.
Instale el SDK de Voz para Java
Algunas de las instrucciones usan una versión específica del SDK, como 1.24.2
. Para comprobar la versión más reciente, busque nuestro repositorio de GitHub.
Elija su ámbito objetivo:
En esta guía se muestra cómo instalar el SDK de Voz para Java en Java Runtime.
Sistemas operativos admitidos
El paquete de SDK de voz para Java está disponible en estos sistemas operativos:
- Windows: solo 64 bits.
- Mac: macOS X 10.14 o posterior.
- Linux: Consulte las distribuciones de Linux y arquitecturas de destino compatibles.
Siga estos pasos para instalar el SDK de voz para Java mediante Apache Maven:
Instalación de Apache Maven.
Abra un símbolo del sistema donde desea el nuevo proyecto, y crear un nuevo archivo pom.xml.
Copie el siguiente contenido XML en pom.xml:
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd"> <modelVersion>4.0.0</modelVersion> <groupId>com.microsoft.cognitiveservices.speech.samples</groupId> <artifactId>quickstart-eclipse</artifactId> <version>1.0.0-SNAPSHOT</version> <build> <sourceDirectory>src</sourceDirectory> <plugins> <plugin> <artifactId>maven-compiler-plugin</artifactId> <version>3.7.0</version> <configuration> <source>1.8</source> <target>1.8</target> </configuration> </plugin> </plugins> </build> <dependencies> <dependency> <groupId>com.microsoft.cognitiveservices.speech</groupId> <artifactId>client-sdk</artifactId> <version>1.40.0</version> </dependency> </dependencies> </project>
Ejecute el siguiente comando de Maven para instalar el SDK de Voz y las dependencias.
mvn clean dependency:copy-dependencies
Inicio con código reutilizable
Abra
Main.java
desde el directorio src.Reemplace el contenido del archivo por lo siguiente:
package quickstart;
import java.util.Dictionary;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import com.microsoft.cognitiveservices.speech.*;
import com.microsoft.cognitiveservices.speech.intent.*;
public class Program {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
IntentPatternMatchingWithMicrophone();
}
public static void IntentPatternMatchingWithMicrophone() throws InterruptedException, ExecutionException {
SpeechConfig config = SpeechConfig.fromSubscription("YOUR_SUBSCRIPTION_KEY", "YOUR_SUBSCRIPTION_REGION");
}
}
Creación de una configuración de Voz
Para poder inicializar un objeto IntentRecognizer
, es preciso crear una configuración que use la clave y la ubicación del recurso de predicción de servicios de Azure AI.
- Reemplace
"YOUR_SUBSCRIPTION_KEY"
por la clave de predicción de servicios de Azure AI. - Reemplace
"YOUR_SUBSCRIPTION_REGION"
por la región del recurso de servicios de Azure AI.
En este ejemplo se usa el método FromSubscription()
para compilar la clase SpeechConfig
. Para ver una lista completa de los métodos disponibles, consulte Clase SpeechConfig.
Inicialización de IntentRecognizer
Ahora cree un objeto IntentRecognizer
. Inserte este código justo debajo de la configuración de Voz.
try (IntentRecognizer intentRecognizer = new IntentRecognizer(config)) {
}
Adición de algunas intenciones
Debe asociar algunos patrones al objeto IntentRecognizer
mediante una llamada a addIntent()
.
Agregaremos dos intenciones con el mismo identificador para cambiar las plantas, y otra intención con un identificador independiente para abrir y cerrar puertas.
Inserte este código dentro del bloque try
:
intentRecognizer.addIntent("Take me to floor {floorName}.", "ChangeFloors");
intentRecognizer.addIntent("Go to floor {floorName}.", "ChangeFloors");
intentRecognizer.addIntent("{action} the door.", "OpenCloseDoor");
Nota
No hay ningún límite en el número de entidades que se pueden declarar, pero coincidirán de forma flexible. Si agrega una frase como "{action} door" ("{acción} puerta"), coincidirá cada vez que haya texto delante de la palabra "door". Las intenciones se evalúan en función de su número de entidades. Si coinciden dos patrones, se devolverá el que tenga entidades más definidas.
Reconocimiento de una intención
En el objeto IntentRecognizer
, va a llamar al método recognizeOnceAsync()
. Este método solicita al servicio de Voz que reconozca la voz en una sola frase y que deje de reconocer la voz una vez que la frase se haya identificado. Por motivos de simplicidad, esperaremos a que se complete la devolución futura.
Inserte este código debajo de las intenciones:
System.out.println("Say something...");
IntentRecognitionResult result = intentRecognizer.recognizeOnceAsync().get();
Visualización de los resultados (o errores) del reconocimiento
Cuando el servicio de Voz devuelva el resultado del reconocimiento, imprimiremos el resultado.
Inserte este código debajo de IntentRecognitionResult result = recognizer.recognizeOnceAsync().get();
:
if (result.getReason() == ResultReason.RecognizedSpeech) {
System.out.println("RECOGNIZED: Text= " + result.getText());
System.out.println(String.format("%17s", "Intent not recognized."));
}
else if (result.getReason() == ResultReason.RecognizedIntent) {
System.out.println("RECOGNIZED: Text= " + result.getText());
System.out.println(String.format("%17s %s", "Intent Id=", result.getIntentId() + "."));
Dictionary<String, String> entities = result.getEntities();
if (entities.get("floorName") != null) {
System.out.println(String.format("%17s %s", "FloorName=", entities.get("floorName")));
}
if (entities.get("action") != null) {
System.out.println(String.format("%17s %s", "Action=", entities.get("action")));
}
}
else if (result.getReason() == ResultReason.NoMatch) {
System.out.println("NOMATCH: Speech could not be recognized.");
}
else if (result.getReason() == ResultReason.Canceled) {
CancellationDetails cancellation = CancellationDetails.fromResult(result);
System.out.println("CANCELED: Reason=" + cancellation.getReason());
if (cancellation.getReason() == CancellationReason.Error)
{
System.out.println("CANCELED: ErrorCode=" + cancellation.getErrorCode());
System.out.println("CANCELED: ErrorDetails=" + cancellation.getErrorDetails());
System.out.println("CANCELED: Did you update the subscription info?");
}
}
Comprobación del código
En este momento, el código debe tener esta apariencia:
package quickstart;
import java.util.Dictionary;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import com.microsoft.cognitiveservices.speech.*;
import com.microsoft.cognitiveservices.speech.intent.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
IntentPatternMatchingWithMicrophone();
}
public static void IntentPatternMatchingWithMicrophone() throws InterruptedException, ExecutionException {
SpeechConfig config = SpeechConfig.fromSubscription("YOUR_SUBSCRIPTION_KEY", "YOUR_SUBSCRIPTION_REGION");
try (IntentRecognizer intentRecognizer = new IntentRecognizer(config)) {
intentRecognizer.addIntent("Take me to floor {floorName}.", "ChangeFloors");
intentRecognizer.addIntent("Go to floor {floorName}.", "ChangeFloors");
intentRecognizer.addIntent("{action} the door.", "OpenCloseDoor");
System.out.println("Say something...");
IntentRecognitionResult result = intentRecognizer.recognizeOnceAsync().get();
if (result.getReason() == ResultReason.RecognizedSpeech) {
System.out.println("RECOGNIZED: Text= " + result.getText());
System.out.println(String.format("%17s", "Intent not recognized."));
}
else if (result.getReason() == ResultReason.RecognizedIntent) {
System.out.println("RECOGNIZED: Text= " + result.getText());
System.out.println(String.format("%17s %s", "Intent Id=", result.getIntentId() + "."));
Dictionary<String, String> entities = result.getEntities();
if (entities.get("floorName") != null) {
System.out.println(String.format("%17s %s", "FloorName=", entities.get("floorName")));
}
if (entities.get("action") != null) {
System.out.println(String.format("%17s %s", "Action=", entities.get("action")));
}
}
else if (result.getReason() == ResultReason.NoMatch) {
System.out.println("NOMATCH: Speech could not be recognized.");
}
else if (result.getReason() == ResultReason.Canceled) {
CancellationDetails cancellation = CancellationDetails.fromResult(result);
System.out.println("CANCELED: Reason=" + cancellation.getReason());
if (cancellation.getReason() == CancellationReason.Error)
{
System.out.println("CANCELED: ErrorCode=" + cancellation.getErrorCode());
System.out.println("CANCELED: ErrorDetails=" + cancellation.getErrorDetails());
System.out.println("CANCELED: Did you update the subscription info?");
}
}
}
}
}
Compilación y ejecución de la aplicación
Ya está listo para compilar la aplicación y probar el reconocimiento de la intención con el servicio de voz y el buscador de coincidencias de patrones insertados.
Seleccione el botón Ejecutar en Eclipse o presione Ctrl+F11 y vea la salida del mensaje "Diga algo...". Cuando aparezca, diga la expresión y observe la salida.
Por ejemplo, si dice "Take me to floor 7" (Lléveme a la planta 7), la salida debería ser esta:
Say something ...
RECOGNIZED: Text= Take me to floor 7.
Intent Id= ChangeFloors
FloorName= 7
Pasos siguientes
Mejore la coincidencia de patrones mediante entidades personalizadas.