ActiveXMessageFormatter.Write(Message, Object) Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Serializa un objeto en el cuerpo del mensaje.
public:
virtual void Write(System::Messaging::Message ^ message, System::Object ^ obj);
public void Write(System.Messaging.Message message, object obj);
abstract member Write : System.Messaging.Message * obj -> unit
override this.Write : System.Messaging.Message * obj -> unit
Public Sub Write (message As Message, obj As Object)
Parámetros
- obj
- Object
Objeto que se va a serializar en el cuerpo del mensaje.
Implementaciones
Excepciones
El objeto que se va a serializar no es un objeto primitivo ni un objeto transmitido que implementa la interfaz OLE IPersistStream .
El message parámetro es null.
Comentarios
En la tabla siguiente se muestra la relación entre los tipos administrados y la BodyType propiedad . El objeto que serializa debe ser uno de estos tipos administrados o debe implementar la interfaz OLE IPersistStream .
| Valor BodyType | Tipo administrado |
|---|---|
| VT_LPSTR | Char |
| VT_BSTR, VT_LPWSTR | String |
| VT_VECTOR | VT_UI1 | Byte |
| VT_BOOL | Boolean |
| VT_CLSID | Guid |
| VT_CY | Decimal |
| VT_DATE | DateTime |
| VT_I1, VT_UI1 | Byte |
| VT_I2 | Int16 |
| VT_UI2 | UInt16 |
| VT_I4 | Int32 |
| VT_UI4 | UInt32 |
| VT_I8 | Int64 |
| VT_UI8 | UInt64 |
| VT_R4 | Single |
| VT_R8 | Double |
| VT_NULL | null |
| VT_STREAMED_OBJECT |
IPersistStream (OLE) Object |