ManipulationStartingEventArgs Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Proporciona datos para el ManipulationStartingevento , .
public ref class ManipulationStartingEventArgs sealed : System::Windows::Input::InputEventArgs
public sealed class ManipulationStartingEventArgs : System.Windows.Input.InputEventArgs
type ManipulationStartingEventArgs = class
inherit InputEventArgs
Public NotInheritable Class ManipulationStartingEventArgs
Inherits InputEventArgs
- Herencia
Comentarios
ManipulationStartingEventArgs Permite especificar el comportamiento de una manipulación. ManipulationStartingEventArgs Use para hacer lo siguiente:
Especifique que la posición debe ser relativa a un elemento estableciendo la ManipulationContainer propiedad .
Especifique si la manipulación de un solo dedo está habilitada estableciendo la ManipulationStartingEventArgs.IsSingleTouchEnabled propiedad .
Especifique qué tipos de manipulación están habilitados estableciendo la ManipulationStartingEventArgs.Mode propiedad en una ManipulationModes enumeración.
Especifique el centro de una rotación de un solo dedo estableciendo la ManipulationStartingEventArgs.Pivot propiedad .
Cancele la manipulación estableciendo la ManipulationStartingEventArgs.Cancel() propiedad en
true.
Para obtener más información sobre las manipulaciones, consulte Introducción a la entrada. Para obtener un ejemplo de una aplicación que responde a manipulaciones, consulte Tutorial: Creación de la aplicación First Touch.
Propiedades
| Nombre | Description |
|---|---|
| Device |
Obtiene el dispositivo de entrada que inició este evento. (Heredado de InputEventArgs) |
| Handled |
Obtiene o establece un valor que indica el estado actual del control de eventos para un evento enrutado a medida que viaja por la ruta. (Heredado de RoutedEventArgs) |
| IsSingleTouchEnabled |
Obtiene o establece si un dedo puede iniciar una manipulación. |
| ManipulationContainer |
Obtiene o establece el contenedor al que se refieren todos los eventos y cálculos de manipulación. |
| Manipulators |
Obtiene una colección de objetos que representa los contactos táctiles para la manipulación. |
| Mode |
Obtiene o establece qué tipos de manipulaciones son posibles. |
| OriginalSource |
Obtiene el origen de informes original según lo determinado por las pruebas de posicionamiento puras, antes de cualquier Source posible ajuste por parte de una clase primaria. (Heredado de RoutedEventArgs) |
| Pivot |
Obtiene o establece un objeto que describe el pivote para una manipulación de punto único. |
| RoutedEvent |
Obtiene o establece el RoutedEvent asociado a esta RoutedEventArgs instancia. (Heredado de RoutedEventArgs) |
| Source |
Obtiene o establece una referencia al objeto que generó el evento. (Heredado de RoutedEventArgs) |
| Timestamp |
Obtiene la hora en que se produjo este evento. (Heredado de InputEventArgs) |
Métodos
| Nombre | Description |
|---|---|
| Cancel() |
Cancela la manipulación y promueve la entrada táctil a los eventos del mouse. |
| Equals(Object) |
Determina si el objeto especificado es igual al objeto actual. (Heredado de Object) |
| GetHashCode() |
Actúa como función hash predeterminada. (Heredado de Object) |
| GetType() |
Obtiene el Type de la instancia actual. (Heredado de Object) |
| InvokeEventHandler(Delegate, Object) |
Invoca controladores de eventos de una manera específica del tipo, lo que puede aumentar la eficacia del sistema de eventos. (Heredado de InputEventArgs) |
| MemberwiseClone() |
Crea una copia superficial del Objectactual. (Heredado de Object) |
| OnSetSource(Object) |
Cuando se reemplaza en una clase derivada, proporciona un punto de entrada de devolución de llamada de notificación cada vez que cambia el valor de la Source propiedad de una instancia. (Heredado de RoutedEventArgs) |
| SetManipulationParameter(ManipulationParameters2D) |
Agrega parámetros a la manipulación actual del elemento especificado. |
| ToString() |
Devuelve una cadena que representa el objeto actual. (Heredado de Object) |