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Limitazioni

Molte funzionalità hanno dimensioni, conteggio o altre limitazioni.

Front-end di Azure

Le limitazioni seguenti si applicano all'API front-end (C++ e C#):

Oggetti

  • Totale oggetti consentiti di un singolo tipo (Entity, CutPlaneComponent e così via): 16.777.215.
  • Totale piani di taglio attivi consentiti: 8.

Geometria

  • Animazione: le animazioni sono limitate all'animazione di singole trasformazioni di oggetti di gioco. Le animazioni dello scheletro con l'interfaccia o le animazioni dei vertici non sono supportate. Le tracce di animazione dal file di asset di origine non vengono mantenute. Al contrario, le animazioni di trasformazione degli oggetti devono essere guidate dal codice client.
  • Shader personalizzati: la creazione di shader personalizzati non è supportata. È possibile utilizzare solo materiali color incorporati o materiali PBR.
  • Numero massimo di materiali distinti in un singolo asset mesh triangolare: 65.535. Per altre informazioni sulla riduzione automatica del conteggio dei materiali, vedere il capitolo sulla deduplicazione dei materiali.
  • Numero massimo di trame distinte: non esiste alcun limite rigido per il numero di trame distinte. L'unico vincolo è la memoria GPU complessiva e il numero di materiali distinti.
  • Dimensione massima di una singola trama: 16.384 x 16.384. Le trame più grandi non possono essere usate dal renderer. Il processo di conversione può talvolta ridurre le trame di dimensioni maggiori, ma in generale non riesce a elaborare trame superiori a questo limite.
  • Numero massimo di punti in un singolo asset cloud punto: 12,5 miliardi.

Numero complessivo di primitive

Una primitiva è un singolo triangolo (in mesh triangolari) o un singolo punto (nelle mesh cloud punto). Il numero consentito di primitive per tutti i modelli caricati dipende dalle dimensioni della macchina virtuale passata all'API REST di gestione della sessione:

Dimensioni del server Numero massimo di primitive
standard 20 milioni
premium nessun limite

Per informazioni dettagliate su questa limitazione, vedere il capitolo dimensioni del server.