Installare e configurare Xamarin.Android

Negli argomenti di questa sezione viene illustrato come installare e configurare Xamarin.Android per usare Visual Studio in Windows e macOS, come usare Android SDK Manager per scaricare e installare gli strumenti e i componenti Android SDK che sono necessari per la compilazione e il test dell'app, come configurare l'emulatore Android per il debug e come connettere un dispositivo Android fisico al computer di sviluppo per il debug e il test finale dell'app.

Installazione di Windows

Questa guida illustra i passaggi di installazione e i dettagli di configurazione necessari per installare Xamarin.Android in Windows. Alla fine dell'articolo, sarà stata messa in funzione un'installazione Xamarin.Android integrata in Visual Studio e sarà possibile iniziare a compilare la prima applicazione Xamarin.Android.

Mac Installation (Installazione in Mac)

Questo articolo illustra i passaggi di installazione e i dettagli di configurazione necessari per installare Xamarin.Android in Mac. Alla fine dell'articolo sarà stata messa in funzione un'installazione Xamarin.Android integrata in Visual Studio per Mac e sarà possibile iniziare a compilare la prima applicazione Xamarin.Android.

Installazione di Android SDK

Visual Studio include Android SDK Manager che sostituisce Android SDK Manager, lo strumento autonomo di Google. Questo articolo illustra come usare SDK Manager per scaricare gli strumenti, le piattaforme e gli altri componenti Android SDK necessari per sviluppare Xamarin.Android.

Configurazione dell'emulatore Android

Questi articoli illustrano come configurare l'emulatore Android per il test e debug di applicazioni Xamarin.Android.

Android Device Setup (Installazione di dispositivi Android)

In questo articolo viene illustrato come installare un dispositivo Android fisico e connetterlo a un computer di sviluppo in modo che il dispositivo possa essere usato per eseguire applicazioni Xamarin.Android ed eseguirne il debug.

Anteprima di Microsoft Mobile OpenJDK

Questa guida descrive la procedura per il passaggio alla versione di anteprima della distribuzione di OpenJDK di Microsoft. La distribuzione di OpenJDK è concepita per lo sviluppo per dispositivi mobili.