Gesture Classe
Definizione
Importante
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Un movimento è una forma disegnata a mano su un touch screen.
[Android.Runtime.Register("android/gesture/Gesture", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Gesture : Java.Lang.Object, Android.OS.IParcelable, IDisposable, Java.Interop.IJavaPeerable
[<Android.Runtime.Register("android/gesture/Gesture", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Gesture = class
inherit Object
interface IParcelable
interface IJavaObject
interface IDisposable
interface IJavaPeerable
- Ereditarietà
- Attributi
- Implementazioni
Commenti
Un movimento è una forma disegnata a mano su un touch screen. Può avere uno o più tratti. Ogni tratto è una sequenza di punti temporali. Un gesto definito dall'utente può essere riconosciuto da un oggetto GestureLibrary.
Documentazione java per android.gesture.Gesture.
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dal progetto Open Source Android e usato in base ai termini descritti nella licenza Creative Commons 2.5 Attribuzione.
Costruttori
| Gesture() | |
| Gesture(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Costruttore usato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti JNI; chiamato dal runtime. |
Proprietà
| BoundingBox | |
| Class |
Restituisce la classe di runtime di questo |
| Creator | |
| Handle |
Handle per l'istanza di Android sottostante. (Ereditato da Object) |
| ID | |
| JniIdentityHashCode |
Un movimento è una forma disegnata a mano su un touch screen. (Ereditato da Object) |
| JniPeerMembers |
Un movimento è una forma disegnata a mano su un touch screen. |
| Length |
Calcola la lunghezza totale del movimento. |
| PeerReference |
Un movimento è una forma disegnata a mano su un touch screen. (Ereditato da Object) |
| Strokes | |
| StrokesCount | |
| ThresholdClass |
Questa API supporta l'infrastruttura Mono per Android e non deve essere usata direttamente dal codice. |
| ThresholdType |
Questa API supporta l'infrastruttura Mono per Android e non deve essere usata direttamente dal codice. |
Metodi
| AddStroke(GestureStroke) |
Aggiunge un tratto al movimento. |
| Clone() |
Crea e restituisce una copia dell'oggetto |
| DescribeContents() |
Descrivere i tipi di oggetti speciali contenuti nella rappresentazione con marshalling di questo oggetto Parcelable. |
| Dispose() |
Un movimento è una forma disegnata a mano su un touch screen. (Ereditato da Object) |
| Dispose(Boolean) |
Un movimento è una forma disegnata a mano su un touch screen. (Ereditato da Object) |
| Equals(Object) |
Indica se un altro oggetto è "uguale a" questo. (Ereditato da Object) |
| GetHashCode() |
Restituisce un valore del codice hash per l'oggetto. (Ereditato da Object) |
| JavaFinalize() |
Chiamato dal Garbage Collector su un oggetto quando Garbage Collection determina che non sono presenti altri riferimenti all'oggetto . (Ereditato da Object) |
| Notify() |
Riattiva un singolo thread in attesa del monitor dell'oggetto. (Ereditato da Object) |
| NotifyAll() |
Riattiva tutti i thread in attesa del monitor dell'oggetto. (Ereditato da Object) |
| SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Imposta la proprietà Handle. (Ereditato da Object) |
| ToArray<T>() |
Un movimento è una forma disegnata a mano su un touch screen. (Ereditato da Object) |
| ToBitmap(Int32, Int32, Edge, Int32, Color) |
Crea una bitmap del movimento con uno sfondo trasparente. |
| ToBitmap(Int32, Int32, Int32, Color) |
Crea una bitmap del movimento con uno sfondo trasparente. |
| ToPath() | |
| ToPath(Int32, Int32, Edge, Int32) | |
| ToPath(Path) | |
| ToPath(Path, Int32, Int32, Edge, Int32) | |
| ToString() |
Restituisce una rappresentazione di stringa dell'oggetto. (Ereditato da Object) |
| UnregisterFromRuntime() |
Un movimento è una forma disegnata a mano su un touch screen. (Ereditato da Object) |
| Wait() |
Fa sì che il thread corrente attenda finché non viene risvegliato, in genere ricevendo <>una notifica</em> o <em>interrotto</em>. (Ereditato da Object) |
| Wait(Int64) |
Fa sì che il thread corrente attenda finché non viene risvegliato, in genere ricevendo>< una notifica</em> o <em>interrotto</em> o fino a quando non è trascorsa una determinata quantità di tempo reale. (Ereditato da Object) |
| Wait(Int64, Int32) |
Fa sì che il thread corrente attenda finché non viene risvegliato, in genere ricevendo>< una notifica</em> o <em>interrotto</em> o fino a quando non è trascorsa una determinata quantità di tempo reale. (Ereditato da Object) |
| WriteToParcel(Parcel, ParcelableWriteFlags) |
Appiattire questo oggetto in un pacco. |
Implementazioni dell'interfaccia esplicita
| IJavaPeerable.Disposed() |
Un movimento è una forma disegnata a mano su un touch screen. (Ereditato da Object) |
| IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
Un movimento è una forma disegnata a mano su un touch screen. (Ereditato da Object) |
| IJavaPeerable.Finalized() |
Un movimento è una forma disegnata a mano su un touch screen. (Ereditato da Object) |
| IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
Un movimento è una forma disegnata a mano su un touch screen. (Ereditato da Object) |
| IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
Un movimento è una forma disegnata a mano su un touch screen. (Ereditato da Object) |
| IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
Un movimento è una forma disegnata a mano su un touch screen. (Ereditato da Object) |
| IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
Un movimento è una forma disegnata a mano su un touch screen. (Ereditato da Object) |
Metodi di estensione
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Esegue una conversione del tipo di tipo controllato dal runtime Android. |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Un movimento è una forma disegnata a mano su un touch screen. |
| GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
Un movimento è una forma disegnata a mano su un touch screen. |