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Il motore del debugger offre funzionalità per il monitoraggio e la risposta agli eventi nella destinazione. Quando si verifica un evento, il motore sospende l'obiettivo (spesso solo brevemente), quindi notifica a tutti i clienti dell'evento, i quali a loro volta istruiscono il motore su come deve procedere l'esecuzione nell'obiettivo.
Per notificare a un client di un evento, il motore chiama l'oggetto callback dell'evento registrato presso il client. Il motore fornisce a ogni callback di evento i dettagli dell'evento e il callback dell'evento indica al motore come deve procedere l'esecuzione nella destinazione. Quando i callback di eventi diversi forniscono istruzioni in conflitto, il motore agisce sull'istruzione con la precedenza più alta (vedere DEBUG_STATUS_XXX), che in genere significa scegliere l'istruzione che implica l'esecuzione minima della destinazione.
Nota Mentre il callback dell'evento gestisce l'evento, la destinazione viene sospesa e la sessione di debug è accessibile; Tuttavia, poiché il motore era in attesa di un evento, in modo esplicito durante una chiamata WaitForEvent o in modo implicito eseguendo un comando come g (Go) o p (Passaggio), il callback dell'evento non può chiamare WaitForEvent e se tenta di eseguire qualsiasi comando che provocherebbe l'esecuzione del debugger, ad esempio g (Go) o p (Passaggio), il motore interpreterà questi comandi come istruzioni su come procedere.
Filtri eventi
Il motore del debugger fornisce anche filtri eventi, che rappresentano un'alternativa più semplice per il monitoraggio degli eventi di base. I filtri eventi forniscono alcune semplici regole che specificano se un evento deve essere stampato sul flusso di output del debugger o se l'esecuzione deve interrompersi nel debugger. Possono essere usati anche per eseguire i comandi del debugger quando si verifica un evento.
informazioni aggiuntive
Per informazioni dettagliate sul monitoraggio degli eventi, vedere Monitoraggio degli eventi.