Nota
L'accesso a questa pagina richiede l'autorizzazione. Puoi provare ad accedere o a cambiare directory.
L'accesso a questa pagina richiede l'autorizzazione. Puoi provare a cambiare directory.
L'accessibilità riguarda la creazione di esperienze che rendono l'applicazione Windows utilizzabile dalle persone che usano la tecnologia in un'ampia gamma di ambienti e si avvicinano all'interfaccia utente con un'ampia gamma di esigenze ed esperienze. In alcune situazioni i requisiti di accessibilità sono imposti per legge, ma, indipendentemente da questo, è comunque opportuno tenere conto dei problemi di accessibilità per garantire all'app il maggior numero possibile di potenziali utenti.
È disponibile anche una dichiarazione di Microsoft Store relativa all'accessibilità per la tua app.
| Articolo | Descrizione |
|---|---|
| Panoramica dell'accessibilità | Questo articolo è una panoramica dei concetti e delle tecnologie correlati agli scenari di accessibilità per le app di Windows. |
| Progettazione di software inclusivo | Informazioni sull'evoluzione della progettazione inclusiva con le app di Windows per Windows. Progettare e creare software inclusivo tenendo presente l'accessibilità. |
| Sviluppo di app di Windows inclusive | Questo articolo è una roadmap per lo sviluppo di app di Windows accessibili. |
| Test di accessibilità | Procedure di test da seguire per assicurarsi che l'app di Windows sia accessibile. |
| Accessibilità in Microsoft Store | Descrive i requisiti per dichiarare l'app Windows come accessibile in Microsoft Store. |
| Elenco di controllo per l'accessibilità | Fornisce un elenco di controllo per assicurarsi che l'app di Windows sia accessibile. |
| Esporre informazioni di accessibilità di base | Le informazioni di accessibilità di base vengono spesso classificate in nome, ruolo e valore. Questo argomento descrive il codice che consente all'app di esporre le informazioni di base necessarie alle tecnologie di assistive technology. |
| Accessibilità tramite tastiera | Se l'app non fornisce un buon accesso tramite tastiera, gli utenti non vedenti o che hanno problemi di mobilità possono avere difficoltà a usare l'app o potrebbero non essere in grado di usarla affatto. |
| Utilità per la lettura dello schermo e pulsanti di sistema hardware | Le utilità per la lettura dello schermo, ad esempio l'Assistente vocale, devono essere in grado di riconoscere e gestire gli eventi dei pulsanti del sistema hardware e di comunicare il proprio stato agli utenti. In alcuni casi, l'utilità per la lettura dello schermo potrebbe dover gestire gli eventi dei pulsanti in modo esclusivo e non consentire loro di passare ad altri gestori. |
| Punti di riferimento e intestazioni | I punti di riferimento e le intestazioni definiscono le sezioni di un'interfaccia utente che agevolano l'efficienza dell'esplorazione per gli utenti di assistive technology, ad esempio le utilità per la lettura dello schermo. |
| Temi a contrasto elevato | Descrive i passaggi necessari per garantire che l'app di Windows sia utilizzabile quando un tema a contrasto elevato è attivo. |
| Requisiti per il testo accessibile | Questo argomento descrive le procedure consigliate per l'accessibilità del testo in un'app, assicurando che i colori e gli sfondi soddisfino il rapporto di contrasto necessario. Questo argomento illustra anche i ruoli di Microsoft Automazione interfaccia utente che gli elementi di testo in un'app di Windows possono avere e le procedure consigliate per il testo nella grafica. |
| Procedure da evitare per l'accessibilità | Elenca le procedure da evitare se si vuole creare un'app di Windows accessibile. |
| Peer di automazione personalizzati | Descrive il concetto di peer di automazione per Automazione interfaccia utente e come è possibile fornire supporto di automazione per la propria classe di interfaccia utente personalizzata. |
| Modelli di controllo e interfacce | Elenca i modelli di controllo di Microsoft Automazione interfaccia utente, le classi usate dai client per accedervi e i provider di interfacce usati per implementarli. |