Guida introduttiva: Aggiungere chiamate vocali all'app

Iniziare a usare Servizi di comunicazione di Azure usando l'SDK chiamante per aggiungere chiamate vocali e videochiamate all'app.

In questa guida introduttiva si apprenderà come avviare una chiamata usando Servizi di comunicazione di Azure Calling SDK per Windows.

È possibile scaricare l'app di esempio da GitHub.

Prerequisiti

Per completare questa esercitazione è necessario soddisfare i prerequisiti seguenti:

Configurazione

Creazione del progetto

In Visual Studio creare un nuovo progetto con il modello App vuota (Windows universale) per configurare un'app UWP (Single Page Piattaforma UWP (Universal Windows Platform)).

Screenshot showing the New UWP Project window within Visual Studio.

Installare il pacchetto

Selezionare il progetto e passare a Manage Nuget Packages installare Azure.Communication.Calling.WindowsClient1.2.0-beta.1 o superiore. Verificare che l'opzione Includi Preleased sia selezionata.

Richiedere l'accesso

Passare a Package.appxmanifest e selezionare Capabilities. Controllare Internet (Client) e Internet (Client & Server) per ottenere l'accesso in ingresso e in uscita a Internet. Controllare Microphone di accedere al feed audio del microfono e Webcam di accedere al feed video della fotocamera.

Screenshot showing requesting access to Internet and Microphone in Visual Studio.

Configurare il framework dell'app

È necessario configurare un layout di base per collegare la logica. Per effettuare una chiamata in uscita, è necessario specificare TextBox l'ID utente del chiamato. Abbiamo anche bisogno di un Start/Join call pulsante e un Hang up pulsante. In Mute questo esempio sono incluse anche caselle di controllo e per BackgroundBlur illustrare le funzionalità di attivazione/disattivazione degli stati audio e degli effetti video.

Aprire il MainPage.xaml del progetto e aggiungere il Grid nodo al Page:

<Page
    x:Class="CallingQuickstart.MainPage"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="using:CallingQuickstart"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    mc:Ignorable="d"
    Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}" Width="800" Height="600">

    <Grid>
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="16*"/>
            <RowDefinition Height="30*"/>
            <RowDefinition Height="200*"/>
            <RowDefinition Height="60*"/>
            <RowDefinition Height="16*"/>
        </Grid.RowDefinitions>
        <TextBox Grid.Row="1" x:Name="CalleeTextBox" PlaceholderText="Who would you like to call?" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Center" Height="30" Margin="10,10,10,10" />

        <Grid x:Name="AppTitleBar" Background="LightSeaGreen">
            <TextBlock x:Name="QuickstartTitle" Text="Calling Quickstart sample title bar" Style="{StaticResource CaptionTextBlockStyle}" Padding="7,7,0,0"/>
        </Grid>

        <Grid Grid.Row="2">
            <Grid.RowDefinitions>
                <RowDefinition/>
            </Grid.RowDefinitions>
            <Grid.ColumnDefinitions>
                <ColumnDefinition Width="*"/>
                <ColumnDefinition Width="*"/>
            </Grid.ColumnDefinitions>
            <MediaPlayerElement x:Name="LocalVideo" HorizontalAlignment="Center" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="0" VerticalAlignment="Center" AutoPlay="True" />
            <MediaPlayerElement x:Name="RemoteVideo" HorizontalAlignment="Center" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="1" VerticalAlignment="Center" AutoPlay="True" />
        </Grid>
        <StackPanel Grid.Row="3" Orientation="Vertical" Grid.RowSpan="2">
            <StackPanel Orientation="Horizontal">
                <Button x:Name="CallButton" Content="Start/Join call" Click="CallButton_Click" VerticalAlignment="Center" Margin="10,0,0,0" Height="40" Width="123"/>
                <Button x:Name="HangupButton" Content="Hang up" Click="HangupButton_Click" VerticalAlignment="Center" Margin="10,0,0,0" Height="40" Width="123"/>
                <CheckBox x:Name="MuteLocal" Content="Mute" Margin="10,0,0,0" Click="MuteLocal_Click" Width="74"/>
            </StackPanel>
        </StackPanel>
        <TextBox Grid.Row="5" x:Name="Stats" Text="" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Center" Height="30" Margin="0,2,0,0" BorderThickness="2" IsReadOnly="True" Foreground="LightSlateGray" />
    </Grid>
</Page>

MainPage.xaml.cs Aprire e sostituire il contenuto con l'implementazione seguente:

using Azure.Communication.Calling.WindowsClient;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using Windows.ApplicationModel;
using Windows.ApplicationModel.Core;
using Windows.Media.Core;
using Windows.Networking.PushNotifications;
using Windows.UI;
using Windows.UI.ViewManagement;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Media;
using Windows.UI.Xaml.Navigation;

namespace CallingQuickstart
{
    public sealed partial class MainPage : Page
    {
        private const string authToken = "<AUTHENTICATION_TOKEN>";

        private CallClient callClient;
        private CallTokenRefreshOptions callTokenRefreshOptions = new CallTokenRefreshOptions(false);
        private CallAgent callAgent;
        private CommunicationCall call;

        private LocalOutgoingAudioStream micStream;
        private LocalOutgoingVideoStream cameraStream;

        #region Page initialization
        public MainPage()
        {
            this.InitializeComponent();
            // Additional UI customization code goes here
        }

        protected override async void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
        {
            base.OnNavigatedTo(e);
        }
        #endregion

        #region UI event handlers
        private async void CallButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            // Start a call
        }

        private async void HangupButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            // Hang up a call
        }

        private async void MuteLocal_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            // Toggle mute/unmute audio state of a call
        }
        #endregion

        #region API event handlers
        private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
        {
            // Handle incoming call event
        }

        private async void OnStateChangedAsync(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
        {
            // Handle connected and disconnected state change of a call
        }
        #endregion
    }
}

Modello a oggetti

Nella tabella successiva sono elencate le classi e le interfacce che gestiscono alcune delle principali funzionalità di Servizi di comunicazione di Azure Calling SDK:

Nome Descrizione
CallClient CallClient è il punto di ingresso principale di Calling SDK.
CallAgent Viene CallAgent utilizzato per avviare e gestire le chiamate.
CommunicationCall Viene CommunicationCall utilizzato per gestire una chiamata in corso.
CallTokenCredential Viene CallTokenCredential usato come credenziale del token per creare un'istanza di CallAgent.
CallIdentifier Viene CallIdentifier usato per rappresentare l'identità dell'utente, che può essere una delle opzioni seguenti: UserCallIdentifier, PhoneNumberCallIdentifier e così via.

Autenticare il client

Inizializzare un'istanza CallAgent con un token di accesso utente che consente di effettuare e ricevere chiamate e, facoltativamente, ottenere un'istanza di DeviceManager per eseguire query per le configurazioni del dispositivo client.

Nel codice sostituire <AUTHENTICATION_TOKEN> con un token di accesso utente. Se non è disponibile un token, vedere la documentazione dei token di accesso utente.

Aggiungere InitCallAgentAndDeviceManagerAsync la funzione , che esegue il bootstrap dell'SDK. Questo helper può essere personalizzato per soddisfare i requisiti dell'applicazione.

        private async Task InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()
        {
            this.callClient = new CallClient(new CallClientOptions() {
                Diagnostics = new CallDiagnosticsOptions() { 
                    AppName = "CallingQuickstart",
                    AppVersion="1.0",
                    Tags = new[] { "Calling", "ACS", "Windows" }
                    }
                });

            // Set up local video stream using the first camera enumerated
            var deviceManager = await this.callClient.GetDeviceManagerAsync();
            var camera = deviceManager?.Cameras?.FirstOrDefault();
            var mic = deviceManager?.Microphones?.FirstOrDefault();
            micStream = new LocalOutgoingAudioStream();

            var tokenCredential = new CallTokenCredential(authToken, callTokenRefreshOptions);

            var callAgentOptions = new CallAgentOptions()
            {
                DisplayName = $"{Environment.MachineName}/{Environment.UserName}",
            };

            this.callAgent = await this.callClient.CreateCallAgentAsync(tokenCredential, callAgentOptions);
            this.callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;
        }

Avviare la chiamata

Una volta ottenuto un StartCallOptions oggetto, CallAgent è possibile usare per avviare la chiamata Servizi di comunicazione di Azure:

        private async Task<CommunicationCall> StartAcsCallAsync(string acsCallee)
        {
            var options = new StartCallOptions();
            var call = await this.callAgent.StartCallAsync( new [] { new UserCallIdentifier(acsCallee) }, options);
            return call;
        }

Terminare una chiamata

Terminare la chiamata corrente quando si fa clic sul Hang up pulsante. Aggiungere l'implementazione al HangupButton_Click per terminare una chiamata e arrestare i flussi di anteprima e video.

        private async void HangupButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            var call = this.callAgent?.Calls?.FirstOrDefault();
            if (call != null)
            {
                await call.HangUpAsync(new HangUpOptions() { ForEveryone = false });
            }
        }

Attiva/disattiva disattivazione/disattivazione dell'audio

Disattivare l'audio in uscita quando si fa clic sul Mute pulsante. Aggiungere l'implementazione al MuteLocal_Click per disattivare la chiamata.

        private async void MuteLocal_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            var muteCheckbox = sender as CheckBox;

            if (muteCheckbox != null)
            {
                var call = this.callAgent?.Calls?.FirstOrDefault();
                if (call != null)
                {
                    if ((bool)muteCheckbox.IsChecked)
                    {
                        await call.MuteOutgoingAudioAsync();
                    }
                    else
                    {
                        await call.UnmuteOutgoingAudioAsync();
                    }
                }

                // Update the UI to reflect the state
            }
        }

Accettare una chiamata in ingresso

IncomingCallReceived il sink di eventi viene configurato nell'helper InitCallAgentAndDeviceManagerAsyncbootstrap dell'SDK.

    this.callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;

L'applicazione ha la possibilità di configurare la modalità di accettazione della chiamata in ingresso, ad esempio i tipi di flusso video e audio.

        private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
        {
            var incomingCall = args.IncomingCall;

            var acceptCallOptions = new AcceptCallOptions() { };

            call = await incomingCall.AcceptAsync(acceptCallOptions);
            call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
        }

Monitorare e rispondere all'evento di modifica dello stato della chiamata

StateChanged l'evento sull'oggetto CommunicationCall viene generato quando un oggetto in corso chiama transazioni da uno stato a un altro. L'applicazione offre le opportunità di riflettere le modifiche dello stato nell'interfaccia utente o inserire le logiche di business.

        private async void OnStateChangedAsync(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
        {
            var call = sender as CommunicationCall;

            if (call != null)
            {
                var state = call.State;

                // Update the UI

                switch (state)
                {
                    case CallState.Connected:
                        {
                            await call.StartAudioAsync(micStream);

                            break;
                        }
                    case CallState.Disconnected:
                        {
                            call.StateChanged -= OnStateChangedAsync;

                            call.Dispose();

                            break;
                        }
                    default: break;
                }
            }
        }

Eseguire il codice

È possibile compilare ed eseguire il codice in Visual Studio. Per le piattaforme di soluzioni, è supportato ARM64, x64 e x86.

È possibile effettuare una chiamata in uscita specificando un ID utente nel campo di testo e facendo clic sul Start Call/Join pulsante. La chiamata 8:echo123 si connette con un bot echo, questa funzionalità è ideale per iniziare e verificare che i dispositivi audio funzionino.

Screenshot showing running the UWP quickstart app

In questa guida introduttiva si apprenderà come avviare una chiamata usando il Servizi di comunicazione di Azure Calling SDK per JavaScript.

Codice di esempio

È possibile scaricare l'app di esempio da GitHub.

Nota

È possibile accedere alle chiamate in uscita a un utente Servizi di comunicazione di Azure usando la libreria dell'interfaccia utente di Servizi di comunicazione di Azure. La libreria dell'interfaccia utente consente agli sviluppatori di aggiungere un client di chiamata abilitato all'applicazione con solo un paio di righe di codice.

Prerequisiti

Configurazione

Creare una nuova applicazione Node.js

Aprire il terminale o la finestra di comando per creare una nuova directory per l'app e passare a tale directory.

mkdir calling-quickstart
cd calling-quickstart

Eseguire npm init -y per creare un file package.json con le impostazioni predefinite.

npm init -y

Installare il pacchetto

Usare il npm install comando per installare Servizi di comunicazione di Azure Calling SDK per JavaScript.

npm install @azure/communication-common --save
npm install @azure/communication-calling --save

L'opzione --save elenca la libreria come dipendenza nel file package.json.

Configurare il framework dell'app

Questa guida introduttiva usa Webpack per aggregare gli asset dell'applicazione. Eseguire il comando seguente per installare i webpackpacchetti , webpack-cli e webpack-dev-server npm ed elencarli come dipendenze di sviluppo in package.json:

npm install copy-webpack-plugin@^11.0.0 webpack@^5.88.2 webpack-cli@^5.1.4 webpack-dev-server@^4.15.1 --save-dev

Ecco il codice HTML, che è necessario aggiungere al index.html file creato:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>Communication Client - Calling Sample</title>
  </head>
  <body>
    <h4>Azure Communication Services</h4>
    <h1>Calling Quickstart</h1>
    <input 
      id="token-input"
      type="text"
      placeholder="User access token"
      style="margin-bottom:1em; width: 200px;"
    />
    </div>
    <button id="token-submit" type="button">
        Submit
    </button>
    <input 
      id="callee-id-input"
      type="text"
      placeholder="Who would you like to call?"
      style="margin-bottom:1em; width: 200px; display: block;"
    />
    <div>
      <button id="call-button" type="button" disabled="true">
        Start Call
      </button>
      &nbsp;
      <button id="accept-call-button" type="button" disabled="true">
        Accept Call
      </button>
      &nbsp;
      <button id="hang-up-button" type="button" disabled="true">
        Hang Up
      </button>
    </div>
    <script src="./main.js"></script>
  </body>
</html>

Creare un file nella directory radice del progetto denominato index.js per contenere la logica dell'applicazione per questa guida introduttiva. Aggiungere il codice seguente per importare il client delle chiamate e ottenere riferimenti agli elementi DOM in modo da collegare la logica di business.

import { CallClient } from "@azure/communication-calling";
import { AzureCommunicationTokenCredential } from '@azure/communication-common';

let call;
let incomingCall;
let callAgent;
let deviceManager;
let tokenCredential;
const userToken = document.getElementById("token-input"); 
const calleeInput = document.getElementById("callee-id-input");
const submitToken = document.getElementById("token-submit");
const callButton = document.getElementById("call-button");
const hangUpButton = document.getElementById("hang-up-button");
const acceptCallButton = document.getElementById('accept-call-button');

Modello a oggetti

Le classi e le interfacce seguenti gestiscono alcune delle principali funzionalità di Servizi di comunicazione di Azure Calling SDK:

Nome Descrizione
CallClient CallClient è il punto di ingresso principale di Calling SDK.
CallAgent Viene CallAgent utilizzato per avviare e gestire le chiamate.
AzureCommunicationTokenCredential La AzureCommunicationTokenCredential classe implementa l'interfaccia CommunicationTokenCredential , usata per creare un'istanza di CallAgent.

Autenticare il client

È necessario immettere un token di accesso utente valido per la risorsa nel campo di testo e fare clic su "Invia". Se non è disponibile un token, vedere la documentazione dei token di accesso utente. Utilizzando , inizializzare un'istanza CallClientCallAgent con un CommunicationTokenCredential oggetto che consente di effettuare e ricevere chiamate.

Aggiungere il codice seguente a app.js:

submitToken.addEventListener("click", async () => {
  const callClient = new CallClient();
  const userTokenCredential = userToken.value;
    try {
      tokenCredential = new AzureCommunicationTokenCredential(userTokenCredential);
      callAgent = await callClient.createCallAgent(tokenCredential);
      deviceManager = await callClient.getDeviceManager();
      await deviceManager.askDevicePermission({ audio: true });
      callButton.disabled = false;
      submitToken.disabled = true;
      // Listen for an incoming call to accept.
      callAgent.on('incomingCall', async (args) => {
        try {
          incomingCall = args.incomingCall;
          acceptCallButton.disabled = false;
          callButton.disabled = true;
        } catch (error) {
          console.error(error);
        }
      });
    } catch(error) {
      window.alert("Please submit a valid token!");
    }
})

Avvia una chiamata

Aggiungere un gestore eventi per avviare una chiamata quando si fa clic su callButton:

callButton.addEventListener("click", () => {
  // start a call
  const userToCall = calleeInput.value;
  call = callAgent.startCall(
      [{ id: userToCall }],
      {}
  );
  // toggle button states
  hangUpButton.disabled = false;
  callButton.disabled = true;
});

Terminare una chiamata

Aggiungere un listener di eventi per terminare la chiamata corrente quando si fa clic su hangUpButton:

hangUpButton.addEventListener("click", () => {
  // end the current call
  // The `forEveryone` property ends the call for all call participants.
  call.hangUp({ forEveryone: true });

  // toggle button states
  hangUpButton.disabled = true;
  callButton.disabled = false;
  submitToken.disabled = false;
  acceptCallButton.disabled = true;
});

Accettare una chiamata in ingresso

Aggiungere un listener di eventi per accettare una chiamata in ingresso al acceptCallButton

acceptCallButton.onclick = async () => {
  try {
    call = await incomingCall.accept();
    acceptCallButton.disabled = true;
    hangUpButton.disabled = false;
  } catch (error) {
    console.error(error);
  }
}

Aggiungere il codice del server locale webpack

Creare un file nella directory radice del progetto denominato webpack.config.js per contenere la logica del server locale per questa guida introduttiva. Aggiungere il codice seguente a webpack.config.js:

const path = require('path');
const CopyPlugin = require("copy-webpack-plugin");

module.exports = {
    mode: 'development',
    entry: './index.js',
    output: {
        filename: 'main.js',
        path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
    },
    devServer: {
        static: {
            directory: path.join(__dirname, './')
        },
    },
    plugins: [
        new CopyPlugin({
            patterns: [
                './index.html'
            ]
        }),
    ]
};

Eseguire il codice

Usare il comando npx webpack serve --config webpack.config.js per eseguire l'applicazione.

Aprire il browser e passare a http://localhost:8080/. Verrà visualizzata la schermata seguente:

Screenshot of the completed JavaScript Application.

È possibile effettuare una chiamata VOIP in uscita fornendo un token di accesso utente e un ID utente validi nei campi di testo corrispondenti e facendo clic sul pulsante Avvia chiamata .

La chiamata 8:echo123 si connette con un bot echo, ideale per iniziare e verificare che i dispositivi audio funzionino. Passare {id: '8:echo123'} all'API CallAgent.startCall() per chiamare echo bot. Per chiamare un utente di comunicazione Servizi di comunicazione di Azure, passare {communicationUserId: 'ACS_USER_ID'} all'APICallAgent.startCall().

In questa guida introduttiva si apprenderà come avviare una chiamata usando Servizi di comunicazione di Azure Calling SDK per Android.

Codice di esempio

È possibile scaricare l'app di esempio da GitHub.

Prerequisiti

Configurazione

Creare un'app Android con un'attività vuota

In Android Studio avviare un nuovo progetto.

Screenshot showing the 'Start a new Android Studio Project' button selected in Android Studio.

Selezionare il modello di progetto "Empty Activity" (Attività vuota) in "Phone and Tablet" (Telefono e tablet).

Screenshot showing the 'Empty Activity' option selected in the Project Template Screen.

Selezionare Minimum SDK (SDK minimo) di "API 26: Android 8.0 (Oreo)" o versione successiva.

Screenshot showing the 'Empty Activity' option selected in the Project Template Screen 2.

Installare il pacchetto

Individuare build.gradle a livello di progetto e assicurarsi di aggiungere mavenCentral() all'elenco dei repository in buildscript e allprojects

buildscript {
    repositories {
    ...
        mavenCentral()
    ...
    }
}
allprojects {
    repositories {
    ...
        mavenCentral()
    ...
    }
}

In build.gradle a livello di modulo aggiungere quindi le righe seguenti alle sezioni dependencies e android

android {
    ...
    packagingOptions {
        pickFirst  'META-INF/*'
    }
    compileOptions {
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    }
}

dependencies {
    ...
    implementation 'com.azure.android:azure-communication-calling:1.0.0-beta.8'
    ...
}

Aggiungere autorizzazioni al manifesto dell'applicazione

Per richiedere le autorizzazioni necessarie per effettuare una chiamata, devono essere dichiarate nel manifesto dell'applicazione (app/src/main/AndroidManifest.xml). Sostituire il contenuto del file con il codice seguente:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.contoso.acsquickstart">

    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
    <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <!--Our Calling SDK depends on the Apache HTTP SDK.
When targeting Android SDK 28+, this library needs to be explicitly referenced.
See https://developer.android.com/about/versions/pie/android-9.0-changes-28#apache-p-->
        <uses-library android:name="org.apache.http.legacy" android:required="false"/>
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>
    

Configurare il layout per l'app

Sono necessari due input: un input di testo per l'ID del destinatario e un pulsante per effettuare la chiamata. Questi input possono essere aggiunti tramite la finestra di progettazione o modificando il codice XML del layout. Creare un pulsante con un ID call_button e un input di testo callee_id. Passare a (app/src/main/res/layout/activity_main.xml) e sostituire il contenuto del file con il codice seguente:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <Button
        android:id="@+id/call_button"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginBottom="16dp"
        android:text="Call"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />

    <EditText
        android:id="@+id/callee_id"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:ems="10"
        android:hint="Callee Id"
        android:inputType="textPersonName"
        app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/call_button"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

Creare lo scaffolding e i binding per l'attività principale

Con il layout creato è possibile aggiungere i binding e lo scaffolding di base dell'attività. L'attività gestisce la richiesta di autorizzazioni di runtime, la creazione dell'agente di chiamata e l'inserimento della chiamata quando si preme il pulsante. Ognuno di essi è trattato nella propria sezione. Il onCreate metodo viene sottoposto a override per richiamare getAllPermissions e createAgent per aggiungere le associazioni per il pulsante di chiamata. Questo evento si verifica una sola volta quando viene creata l'attività. Per altre informazioni, vedere onCreatela guida Informazioni sul ciclo di vita delle attività.

Passare a MainActivity.java e sostituire il contenuto con il codice seguente:

package com.contoso.acsquickstart;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.core.app.ActivityCompat;
import android.media.AudioManager;
import android.Manifest;
import android.content.pm.PackageManager;

import android.os.Bundle;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;

import com.azure.android.communication.common.CommunicationUserIdentifier;
import com.azure.android.communication.common.CommunicationTokenCredential;
import com.azure.android.communication.calling.CallAgent;
import com.azure.android.communication.calling.CallClient;
import com.azure.android.communication.calling.StartCallOptions;


import java.util.ArrayList;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
    private CallAgent callAgent;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        getAllPermissions();
        createAgent();
        
        // Bind call button to call `startCall`
        Button callButton = findViewById(R.id.call_button);
        callButton.setOnClickListener(l -> startCall());
        
        setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);
    }

    /**
     * Request each required permission if the app doesn't already have it.
     */
    private void getAllPermissions() {
        // See section on requesting permissions
    }

    /**
      * Create the call agent for placing calls
      */
    private void createAgent() {
        // See section on creating the call agent
    }

    /**
     * Place a call to the callee id provided in `callee_id` text input.
     */
    private void startCall() {
        // See section on starting the call
    }
}

Richiedere autorizzazioni in fase di esecuzione

Per Android 6.0 e versioni successive (livello API 23) e targetSdkVersion 23 o versione successiva, le autorizzazioni vengono concesse in fase di esecuzione invece che durante l'installazione dell'app. Per supportarlo, getAllPermissions può essere implementato per chiamare ActivityCompat.checkSelfPermission e ActivityCompat.requestPermissions per ogni autorizzazione necessaria.

/**
 * Request each required permission if the app doesn't already have it.
 */
private void getAllPermissions() {
    String[] requiredPermissions = new String[]{Manifest.permission.RECORD_AUDIO, Manifest.permission.CAMERA, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE, Manifest.permission.READ_PHONE_STATE};
    ArrayList<String> permissionsToAskFor = new ArrayList<>();
    for (String permission : requiredPermissions) {
        if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, permission) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
            permissionsToAskFor.add(permission);
        }
    }
    if (!permissionsToAskFor.isEmpty()) {
        ActivityCompat.requestPermissions(this, permissionsToAskFor.toArray(new String[0]), 1);
    }
}

Nota

Quando si progetta l'app, valutare quando dovranno essere richieste queste autorizzazioni. È consigliabile che vengano richieste quando è necessario, non prima. Per altre informazioni, vedere la Guida alle autorizzazioni di Android.

Modello a oggetti

Le classi e le interfacce seguenti gestiscono alcune delle principali funzionalità di Servizi di comunicazione di Azure Calling SDK:

Nome Descrizione
allClient CallClient è il punto di ingresso principale di Calling SDK.
CallAgent Viene CallAgent utilizzato per avviare e gestire le chiamate.
CommunicationTokenCredential Viene CommunicationTokenCredential usato come credenziale del token per creare un'istanza di CallAgent.
CommunicationIdentifier Viene CommunicationIdentifier utilizzato come tipo diverso di partecipante che può far parte di una chiamata.

Creare un agente dal token di accesso utente

Con un token utente, è possibile creare un'istanza di un agente di chiamata autenticato. In genere questo token viene generato da un servizio con autenticazione specifica per l'applicazione. Per altre informazioni sui token di accesso utente, vedere la Guida ai token di accesso utente.

Per la guida di avvio rapido, sostituire <User_Access_Token> con un token di accesso utente generato per la risorsa del servizio di comunicazione di Azure.


/**
 * Create the call agent for placing calls
 */
private void createAgent() {
    String userToken = "<User_Access_Token>";

    try {
        CommunicationTokenCredential credential = new CommunicationTokenCredential(userToken);
        callAgent = new CallClient().createCallAgent(getApplicationContext(), credential).get();
    } catch (Exception ex) {
        Toast.makeText(getApplicationContext(), "Failed to create call agent.", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
}

Avviare una chiamata con l'agente di chiamata

La chiamata può essere effettuata tramite l'agente di chiamata: è sufficiente fornire un elenco di ID dei destinatari e le opzioni di chiamata. Per l'avvio rapido vengono usate le opzioni di chiamata predefinite senza video e un singolo ID chiamato dall'input di testo.

/**
 * Place a call to the callee id provided in `callee_id` text input.
 */
private void startCall() {
    EditText calleeIdView = findViewById(R.id.callee_id);
    String calleeId = calleeIdView.getText().toString();
    
    StartCallOptions options = new StartCallOptions();

    callAgent.startCall(
        getApplicationContext(),
        new CommunicationUserIdentifier[] {new CommunicationUserIdentifier(calleeId)},
        options);
}

Avviare l'app e chiamare l'Echo Bot

È ora possibile avviare l'app usando il pulsante "Run App" (Esegui app) sulla barra degli strumenti (MAIUSC+F10). Verificare di essere in grado di effettuare chiamate chiamando 8:echo123. Un messaggio preregistrato viene riprodotto e quindi ripete il messaggio.

Screenshot showing the completed application.

In questa guida introduttiva si apprenderà come avviare una chiamata usando Servizi di comunicazione di Azure Calling SDK per iOS.

Codice di esempio

È possibile scaricare l'app di esempio da GitHub.

Prerequisiti

Per completare questa esercitazione è necessario soddisfare i prerequisiti seguenti:

Configurazione

Creazione del progetto Xcode

In Xcode creare un nuovo progetto iOS e selezionare il modello App . Questa esercitazione usa il framework SwiftUI, quindi è necessario impostare Linguaggio su Swift e Interfaccia utente su SwiftUI. In questo argomento di avvio rapido non verranno creati test. È possibile deselezionare Includi test.

Screenshot showing the New Project window within Xcode.

Installare il pacchetto e le dipendenze con CocoaPods

  1. Per creare un podfile per l'applicazione, aprire il terminale e passare alla cartella del progetto ed eseguire:

    pod init

  2. Aggiungere il codice seguente al Podfile e salvare (assicurarsi che "target" corrisponda al nome del progetto):

    platform :ios, '13.0'
    use_frameworks!
    
    target 'AzureCommunicationCallingSample' do
      pod 'AzureCommunicationCalling', '~> 1.0.0'
    end
    
  3. Eseguire pod install.

  4. Aprire .xcworkspace con Xcode.

Richiedere l'accesso al microfono

Per accedere al microfono del dispositivo, è necessario aggiornare il file Information Property List dell'app con NSMicrophoneUsageDescription. Il valore associato è stato impostato su un string oggetto incluso nella finestra di dialogo utilizzata dal sistema per richiedere l'accesso all'utente.

Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla voce Info.plist dell'albero del progetto e scegliere Open As>Source Code (Apri come > Codice sorgente). Aggiungere le righe seguenti nella sezione <dict> di primo livello e quindi salvare il file.

<key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
<string>Need microphone access for VOIP calling.</string>

Configurare il framework dell'app

Aprire il file ContentView.swift del progetto e aggiungere una dichiarazione import all'inizio del file per importare AzureCommunicationCalling library. Inoltre, importare AVFoundation, è necessario questo codice per la richiesta di autorizzazione audio nel codice.

import AzureCommunicationCalling
import AVFoundation

Sostituire l'implementazione dello struct ContentView con alcuni semplici controlli dell'interfaccia utente che consentano a un utente di avviare e terminare una chiamata. In questa guida introduttiva viene associata la logica di business a questi controlli.

struct ContentView: View {
    @State var callee: String = ""
    @State var callClient: CallClient?
    @State var callAgent: CallAgent?
    @State var call: Call?

    var body: some View {
        NavigationView {
            Form {
                Section {
                    TextField("Who would you like to call?", text: $callee)
                    Button(action: startCall) {
                        Text("Start Call")
                    }.disabled(callAgent == nil)
                    Button(action: endCall) {
                        Text("End Call")
                    }.disabled(call == nil)
                }
            }
            .navigationBarTitle("Calling Quickstart")
        }.onAppear {
            // Initialize call agent
        }
    }

    func startCall() {
        // Ask permissions
        AVAudioSession.sharedInstance().requestRecordPermission { (granted) in
            if granted {
                // Add start call logic
            }
        }
    }

    func endCall() {
        // Add end call logic
    }
}

Modello a oggetti

Le classi e le interfacce seguenti gestiscono alcune delle principali funzionalità di Servizi di comunicazione di Azure Calling SDK:

Nome Descrizione
CallClient CallClient è il punto di ingresso principale di Calling SDK.
CallAgent Viene CallAgent utilizzato per avviare e gestire le chiamate.
CommunicationTokenCredential Viene CommunicationTokenCredential usato come credenziale del token per creare un'istanza di CallAgent.
CommunicationUserIdentifier Viene CommunicationUserIdentifier usato per rappresentare l'identità dell'utente, che può essere una delle opzioni seguenti: CommunicationUserIdentifier,PhoneNumberIdentifier o CallingApplication.

Autenticare il client

Inizializzare un'istanza CallAgent con un token di accesso utente, che consente di effettuare e ricevere chiamate.

Nel codice seguente è necessario sostituire <USER ACCESS TOKEN> con un token di accesso utente valido per la risorsa. Se non è disponibile un token, vedere la documentazione dei token di accesso utente.

Aggiungere il codice seguente al callback onAppear in ContentView.swift:

var userCredential: CommunicationTokenCredential?
do {
    userCredential = try CommunicationTokenCredential(token: "<USER ACCESS TOKEN>")
} catch {
    print("ERROR: It was not possible to create user credential.")
    return
}

self.callClient = CallClient()

// Creates the call agent
self.callClient?.createCallAgent(userCredential: userCredential!) { (agent, error) in
    if error != nil {
        print("ERROR: It was not possible to create a call agent.")
        return
    }
    else {
        self.callAgent = agent
        print("Call agent successfully created.")
    }
}

Avvia una chiamata

Il startCall metodo viene impostato come azione eseguita quando viene toccato il pulsante Avvia chiamata . Aggiornare l'implementazione per avviare una chiamata con ASACallAgent:

func startCall()
{
    // Ask permissions
    AVAudioSession.sharedInstance().requestRecordPermission { (granted) in
        if granted {
            // start call logic
            let callees:[CommunicationIdentifier] = [CommunicationUserIdentifier(self.callee)]
            self.callAgent?.startCall(participants: callees, options: StartCallOptions()) { (call, error) in
                if (error == nil) {
                    self.call = call
                } else {
                    print("Failed to get call object")
                }
            }
        }
    }
}

È anche possibile usare le proprietà in StartCallOptions per impostare le opzioni iniziali per la chiamata , ovvero consente di avviare la chiamata con il microfono disattivato.

Terminare una chiamata

Implementare il metodo endCall per terminare la chiamata corrente quando viene toccato il pulsante End Call (Termina chiamata).

func endCall()
{    
    self.call!.hangUp(options: HangUpOptions()) { (error) in
        if (error != nil) {
            print("ERROR: It was not possible to hangup the call.")
        }
    }
}

Eseguire il codice

È possibile compilare ed eseguire l'app nel simulatore iOS selezionando Product Run (Esegui prodotto>) o usando il tasto di scelta rapida (⌘-R).

Final look and feel of the quick start app

È possibile effettuare una chiamata VoIP in uscita fornendo un ID utente nel campo di testo e toccando il pulsante Start Call (Avvia chiamata). La chiamata 8:echo123 si connette con un bot echo, questa funzionalità è ideale per iniziare e verificare che i dispositivi audio funzionino.

Nota

La prima volta che si effettua una chiamata, il sistema chiederà l'accesso al microfono. In un'applicazione di produzione è consigliabile usare l'API AVAudioSession per controllare lo stato delle autorizzazioni e aggiornare normalmente il comportamento dell'applicazione quando l'autorizzazione non viene concessa.

In questa guida introduttiva si apprenderà come avviare una chiamata usando Servizi di comunicazione di Azure Calling SDK per Unity.

È possibile scaricare l'app di esempio da GitHub.

Prerequisiti

Per completare questa esercitazione è necessario soddisfare i prerequisiti seguenti:

Configurazione

Creazione del progetto

In Unity Hub creare un nuovo progetto con il modello 2D Core per configurare il progetto unity.

Screenshot showing the New Unity Project window within Unity Editor.

Installare il pacchetto

Esistono due modi per installare Azure Communication Calling SDK per Unity.

  1. Scaricare l'SDK dal feed npm pubblico e importarlo nella gestione pacchetti dell'editor di Unity, disponibile nella scheda Windows.

  2. Scaricare Realtà mista Feature Tool da Microsoft e installarlo tramite lo strumento di gestione degli strumenti di realtà mista.

Configurare il framework dell'app

È necessario configurare un layout di base per collegare la logica. Per effettuare una chiamata in uscita, è necessario specificare TextBox l'ID utente del chiamato. Abbiamo anche bisogno di un Start/Join call pulsante e un Hang up pulsante.

Creare una nuova scena denominata Main nel progetto.

Aprire il Main.unity file e sostituire il contenuto con l'implementazione seguente:

Codice Main.Unity

Main.unity

%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!29 &1
OcclusionCullingSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 2
m_OcclusionBakeSettings:
  smallestOccluder: 5
  smallestHole: 0.25
  backfaceThreshold: 100
m_SceneGUID: 00000000000000000000000000000000
m_OcclusionCullingData: {fileID: 0}
--- !u!104 &2
RenderSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 9
m_Fog: 0
m_FogColor: {r: 0.5, g: 0.5, b: 0.5, a: 1}
m_FogMode: 3
m_FogDensity: 0.01
m_LinearFogStart: 0
m_LinearFogEnd: 300
m_AmbientSkyColor: {r: 0.212, g: 0.227, b: 0.259, a: 1}
m_AmbientEquatorColor: {r: 0.114, g: 0.125, b: 0.133, a: 1}
m_AmbientGroundColor: {r: 0.047, g: 0.043, b: 0.035, a: 1}
m_AmbientIntensity: 1
m_AmbientMode: 3
m_SubtractiveShadowColor: {r: 0.42, g: 0.478, b: 0.627, a: 1}
m_SkyboxMaterial: {fileID: 0}
m_HaloStrength: 0.5
m_FlareStrength: 1
m_FlareFadeSpeed: 3
m_HaloTexture: {fileID: 0}
m_SpotCookie: {fileID: 10001, guid: 0000000000000000e000000000000000, type: 0}
m_DefaultReflectionMode: 0
m_DefaultReflectionResolution: 128
m_ReflectionBounces: 1
m_ReflectionIntensity: 1
m_CustomReflection: {fileID: 0}
m_Sun: {fileID: 0}
m_IndirectSpecularColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
m_UseRadianceAmbientProbe: 0
--- !u!157 &3
LightmapSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 12
m_GIWorkflowMode: 1
m_GISettings:
  serializedVersion: 2
  m_BounceScale: 1
  m_IndirectOutputScale: 1
  m_AlbedoBoost: 1
  m_EnvironmentLightingMode: 0
  m_EnableBakedLightmaps: 0
  m_EnableRealtimeLightmaps: 0
m_LightmapEditorSettings:
  serializedVersion: 12
  m_Resolution: 2
  m_BakeResolution: 40
  m_AtlasSize: 1024
  m_AO: 0
  m_AOMaxDistance: 1
  m_CompAOExponent: 1
  m_CompAOExponentDirect: 0
  m_ExtractAmbientOcclusion: 0
  m_Padding: 2
  m_LightmapParameters: {fileID: 0}
  m_LightmapsBakeMode: 1
  m_TextureCompression: 1
  m_FinalGather: 0
  m_FinalGatherFiltering: 1
  m_FinalGatherRayCount: 256
  m_ReflectionCompression: 2
  m_MixedBakeMode: 2
  m_BakeBackend: 0
  m_PVRSampling: 1
  m_PVRDirectSampleCount: 32
  m_PVRSampleCount: 500
  m_PVRBounces: 2
  m_PVREnvironmentSampleCount: 500
  m_PVREnvironmentReferencePointCount: 2048
  m_PVRFilteringMode: 2
  m_PVRDenoiserTypeDirect: 0
  m_PVRDenoiserTypeIndirect: 0
  m_PVRDenoiserTypeAO: 0
  m_PVRFilterTypeDirect: 0
  m_PVRFilterTypeIndirect: 0
  m_PVRFilterTypeAO: 0
  m_PVREnvironmentMIS: 0
  m_PVRCulling: 1
  m_PVRFilteringGaussRadiusDirect: 1
  m_PVRFilteringGaussRadiusIndirect: 5
  m_PVRFilteringGaussRadiusAO: 2
  m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaDirect: 0.5
  m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaIndirect: 2
  m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaAO: 1
  m_ExportTrainingData: 0
  m_TrainingDataDestination: TrainingData
  m_LightProbeSampleCountMultiplier: 4
m_LightingDataAsset: {fileID: 0}
m_LightingSettings: {fileID: 0}
--- !u!196 &4
NavMeshSettings:
serializedVersion: 2
m_ObjectHideFlags: 0
m_BuildSettings:
  serializedVersion: 3
  agentTypeID: 0
  agentRadius: 0.5
  agentHeight: 2
  agentSlope: 45
  agentClimb: 0.4
  ledgeDropHeight: 0
  maxJumpAcrossDistance: 0
  minRegionArea: 2
  manualCellSize: 0
  cellSize: 0.16666667
  manualTileSize: 0
  tileSize: 256
  buildHeightMesh: 0
  maxJobWorkers: 0
  preserveTilesOutsideBounds: 0
  debug:
    m_Flags: 0
m_NavMeshData: {fileID: 0}
--- !u!1 &247756367
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 247756370}
- component: {fileID: 247756369}
- component: {fileID: 247756368}
m_Layer: 0
m_Name: EventSystem
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!114 &247756368
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 247756367}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 4f231c4fb786f3946a6b90b886c48677, type: 3}
m_Name: 
m_EditorClassIdentifier: 
m_SendPointerHoverToParent: 1
m_HorizontalAxis: Horizontal
m_VerticalAxis: Vertical
m_SubmitButton: Submit
m_CancelButton: Cancel
m_InputActionsPerSecond: 10
m_RepeatDelay: 0.5
m_ForceModuleActive: 0
--- !u!114 &247756369
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 247756367}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 76c392e42b5098c458856cdf6ecaaaa1, type: 3}
m_Name: 
m_EditorClassIdentifier: 
m_FirstSelected: {fileID: 0}
m_sendNavigationEvents: 1
m_DragThreshold: 10
--- !u!4 &247756370
Transform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 247756367}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 0}
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--- !u!114 &1917486035
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m_Maskable: 1
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  m_PersistentCalls:
    m_Calls: []
m_text: Hang Up
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m_sharedMaterial: {fileID: 2180264, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_fontSharedMaterials: []
m_fontMaterial: {fileID: 0}
m_fontMaterials: []
m_fontColor32:
  serializedVersion: 2
  rgba: 4281479730
m_fontColor: {r: 0.19607843, g: 0.19607843, b: 0.19607843, a: 1}
m_enableVertexGradient: 0
m_colorMode: 3
m_fontColorGradient:
  topLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  topRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  bottomLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  bottomRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_fontColorGradientPreset: {fileID: 0}
m_spriteAsset: {fileID: 0}
m_tintAllSprites: 0
m_StyleSheet: {fileID: 0}
m_TextStyleHashCode: -1183493901
m_overrideHtmlColors: 0
m_faceColor:
  serializedVersion: 2
  rgba: 4294967295
m_fontSize: 24
m_fontSizeBase: 24
m_fontWeight: 400
m_enableAutoSizing: 0
m_fontSizeMin: 18
m_fontSizeMax: 72
m_fontStyle: 0
m_HorizontalAlignment: 2
m_VerticalAlignment: 512
m_textAlignment: 65535
m_characterSpacing: 0
m_wordSpacing: 0
m_lineSpacing: 0
m_lineSpacingMax: 0
m_paragraphSpacing: 0
m_charWidthMaxAdj: 0
m_enableWordWrapping: 1
m_wordWrappingRatios: 0.4
m_overflowMode: 0
m_linkedTextComponent: {fileID: 0}
parentLinkedComponent: {fileID: 0}
m_enableKerning: 1
m_enableExtraPadding: 0
checkPaddingRequired: 0
m_isRichText: 1
m_parseCtrlCharacters: 1
m_isOrthographic: 1
m_isCullingEnabled: 0
m_horizontalMapping: 0
m_verticalMapping: 0
m_uvLineOffset: 0
m_geometrySortingOrder: 0
m_IsTextObjectScaleStatic: 0
m_VertexBufferAutoSizeReduction: 0
m_useMaxVisibleDescender: 1
m_pageToDisplay: 1
m_margin: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_isUsingLegacyAnimationComponent: 0
m_isVolumetricText: 0
m_hasFontAssetChanged: 0
m_baseMaterial: {fileID: 0}
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--- !u!222 &1917486036
CanvasRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
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m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1917486033}
m_CullTransparentMesh: 1


Creare uno script denominato AppManager.cs e collegarlo all'oggetto AppManager nell'editor di Unity. Sostituire il contenuto con l'implementazione seguente:

using Azure.Communication.Calling.UnityClient;
using System.Runtime.InteropServices.ComTypes;
using System;
using UnityEngine;
using System.Linq;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Video;
using TMPro;

/// <summary>
/// A singleton which hosts an Azure Communication calling client. This calling client 
/// is then shared across the application.
/// </summary>

public class AppManager : MonoBehaviour
{
    private CallClient callClient;
    private CallAgent callAgent;
    private DeviceManager deviceManager;
    private Call call;
    private LocalOutgoingAudioStream micStream;

    public string CalleeIdentity { get; set; }

    public TMP_Text callStatus;

    public static AppManager Instance;

    private void Awake()
    {
        // start of new code
        if (Instance != null)
        {
            Destroy(gameObject);
            return;
        }
        // end of new code

        callClient = new CallClient();

        Instance = this;
        DontDestroyOnLoad(gameObject);

        InitCallAgentAndDeviceManagerAsync();
    }

    public async void CallButton_Click()
    {
        // Start a call
    }

    public async void HangupButton_Click()
    {
        // Hang up a call
    }

    private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
    {
        // Handle incoming call event
    }

    private void OnStateChangedAsync(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
    {
        // Handle connected and disconnected state change of a call
    }

    //Used For Updating the UI
    private void Update()
    {
        if (call != null)
        {
            switch (call.State)
            {
                case CallState.Connected:
                    if (callStatus.text != "Connected")
                        callStatus.text = "Connected";
                    break;
                case CallState.Disconnected:
                    if (callStatus.text != "Disconnected")
                        callStatus.text = "Disconnected";
                    break;
            }
        }
    }
}

In GameObject denominato AppManager trascinare lo script appena creato nel relativo componente script. Trascinare anche l'oggetto testo Stato nel campo testo Stato chiamata per abilitare gli aggiornamenti dell'interfaccia utente dello stato della chiamata.

Modello a oggetti

Nella tabella successiva sono elencate le classi e le interfacce che gestiscono alcune delle principali funzionalità di Servizi di comunicazione di Azure Calling SDK:

Nome Descrizione
CallClient CallClient è il punto di ingresso principale di Calling SDK.
CallAgent Viene CallAgent utilizzato per avviare e gestire le chiamate.
Call Viene CommunicationCall utilizzato per gestire una chiamata in corso.
CallTokenCredential Viene CallTokenCredential usato come credenziale del token per creare un'istanza di CallAgent.
CallIdentifier Viene CallIdentifier usato per rappresentare l'identità dell'utente, che può essere una delle opzioni seguenti: UserCallIdentifier, PhoneNumberCallIdentifier e così via.

Autenticare il client

Inizializzare un'istanza CallAgent con un token di accesso utente che consente di effettuare e ricevere chiamate e, facoltativamente, ottenere un'istanza di DeviceManager per eseguire query per le configurazioni del dispositivo client.

Nel codice sostituire <AUTHENTICATION_TOKEN> con un token di accesso utente. Se non è disponibile un token, vedere la documentazione dei token di accesso utente.

Aggiungere InitCallAgentAndDeviceManagerAsync la funzione , che esegue il bootstrap dell'SDK. Questo helper può essere personalizzato per soddisfare i requisiti dell'applicazione.

private async void InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()
{

    deviceManager = await callClient.GetDeviceManager();

    var tokenCredential = new CallTokenCredential(<AUTHENTICATION_TOKEN>);

    var callAgentOptions = new CallAgentOptions()
    {
        DisplayName = $"{Environment.MachineName}/{Environment.UserName}",
    };

    callAgent = await callClient.CreateCallAgent(tokenCredential, callAgentOptions);
    callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;
}

Avviare la chiamata

Una volta ottenuto un StartCallOptions oggetto, CallAgent è possibile usare per avviare la chiamata Servizi di comunicazione di Azure:

public async void CallButton_Click()
{
    var startCallOptions = new StartCallOptions();
    startCallOptions = new StartCallOptions();

    var callee = new UserCallIdentifier(CalleeIdentity);

    call = await callAgent.StartCallAsync(new CallIdentifier[] { callee }, startCallOptions);
    // Set up handler for call StateChanged event
    call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
}

Terminare una chiamata

Terminare la chiamata corrente quando si fa clic sul Hang up pulsante. Aggiungere l'implementazione al HangupButton_Click per terminare una chiamata e arrestare i flussi di anteprima e video.

public async void HangupButton_Click()
{
    if (call != null)
    {
        try
        {
            await call.HangUpAsync(new HangUpOptions() { ForEveryone = false });
        }
        catch (Exception ex)
        {
        }
    }
}

Accettare una chiamata in ingresso

IncomingCallReceived il sink di eventi viene configurato nell'helper InitCallAgentAndDeviceManagerAsyncbootstrap dell'SDK.

callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;

L'applicazione ha la possibilità di configurare la modalità di accettazione della chiamata in ingresso, ad esempio i tipi di flusso video e audio.

private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
{
    var incomingCall = args.IncomingCall;

    var acceptCallOptions = new AcceptCallOptions()
    {
        IncomingVideoOptions = new IncomingVideoOptions()
        {
            StreamKind = VideoStreamKind.RemoteIncoming
        }
    };

    call = await incomingCall.AcceptAsync(acceptCallOptions);
    // Set up handler for incoming call StateChanged event
    call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
}

Monitorare e rispondere all'evento di modifica dello stato della chiamata

StateChanged l'evento sull'oggetto Call viene generato quando un oggetto in corso chiama transazioni da uno stato a un altro. L'applicazione offre le opportunità di riflettere le modifiche dello stato nell'interfaccia utente o inserire le logiche di business.

private async void OnStateChangedAsync(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
{
    var call = sender as Call;

    if (call != null)
    {
        var state = call.State;
        switch (state)
        {
            case CallState.Connected:
                {
                    await call.StartAudioAsync(micStream);

                    break;
                }
            case CallState.Disconnected:
                {
                    call.StateChanged -= OnStateChangedAsync;

                    call.Dispose();

                    break;
                }
            default: break;
        }
    }
}

Eseguire il codice

È possibile compilare ed eseguire il codice nell'editor di Unity o nei dispositivi che usano Unity.

È possibile effettuare una chiamata in uscita specificando un ID utente nel campo di testo e facendo clic sul Start Call/Join pulsante. La chiamata 8:echo123 si connette con un bot echo, questa funzionalità è ideale per iniziare e verificare che i dispositivi audio funzionino.

Screenshot showing running the Unity quickstart app.

Pulire le risorse

Se si vuole pulire e rimuovere una sottoscrizione a Servizi di comunicazione, è possibile eliminare la risorsa o il gruppo di risorse. L'eliminazione del gruppo di risorse comporta anche l'eliminazione di tutte le altre risorse associate. Altre informazioni sulla pulizia delle risorse.

Passaggi successivi

Per altre informazioni, vedere gli articoli seguenti: