Apprendimento per rinforzo di Gemma4-2B

Esegui il post-addestramento del modello linguistico di grandi dimensioni (LLM) Gemma4-2B (unsloth/gemma-4-E2B-it) con apprendimento per rinforzo su AI Runtime (GPU serverless). Questo esempio utilizza Group Relative Policy Optimization (GRPO) per insegnare al modello a risolvere enigmi Sudoku: il modello scrive una strategia di risolutore e le funzioni di ricompensa la valutano per aver prodotto soluzioni valide e non imbroglianti. Funziona interamente su una singola GPU H100 e ti mostra come:

  • Carica Gemma4-2B con adattatori Low-Rank Adaptation (LoRA) usando Unsloth per un apprendimento per rinforzo efficiente in memoria
  • Definisci un ambiente di apprendimento per rinforzo e funzioni di ricompensa che valutano le strategie generate dal modello
  • Addestra la policy con il trainer GRPO (basato su Transformer Reinforcement Learning (TRL))
  • Esegui l'inferenza con il modello addestrato e salva gli adattatori LoRA

Concetti chiave:

  • GRPO: Un algoritmo di apprendimento per rinforzo che ottimizza una politica a partire dalle ricompense relative al gruppo, senza addestrare un modello di valore separato
  • LoRA: Addestra un piccolo set di pesi adattatori invece del modello completo per ridurre l'uso di memoria
  • Unsloth: Una libreria per il fine-tuning degli LLM ottimizzato in termini di memoria e l'apprendimento per rinforzo

Note

Questo esempio richiede l'ambiente AI Runtime versione 6 o superiore.

Connessione alla computazione GPU senza server

Questo notebook richiede l'elaborazione GPU in modalità serverless. Per connettersi:

  1. Fare clic sul selettore di calcolo del notebook in alto a destra e selezionare GPU serverless.
  2. Sul lato destro fare clic sul pulsante ambiente.
  3. Seleziona H100 come acceleratore.
  4. Scegli AI v6 dall'ambiente base.
  5. Fare clic su Applica.

Compito: risolvere il Sudoku con l'apprendimento per rinforzo

L'obiettivo è far imparare a Gemma4-2B a risolvere enigmi Sudoku usando il GRPO. Il modello elabora una strategia per riempire le celle vuote, e le funzioni di ricompensa lo valutano per collocazioni corrette e per aver completato enigmi validi.

Installare le librerie

Questo esempio utilizza Unsloth per l'apprendimento per rinforzo a basso consumo di memoria su Gemma4-2B. La cellula successiva lo installa insieme alle sue dipendenze di supporto.

%pip install unsloth==2026.9.4
%%capture
!pip install --no-deps --upgrade timm # For Gemma 4 vision/audio

Carica Gemma4-2B con Unsloth

from unsloth import FastVisionModel
import torch
max_seq_length = 4096 # Can increase for longer reasoning traces
lora_rank = 32 # Larger rank = smarter, but slower

gemma4_models = [
    # Gemma-4 instruct models:
    "unsloth/gemma-4-E2B-it",
    "unsloth/gemma-4-E4B-it",
    "unsloth/gemma-4-31B-it",
    "unsloth/gemma-4-26B-A4B-it",
    # Gemma-4 base models:
    "unsloth/gemma-4-E2B",
    "unsloth/gemma-4-E4B",
    "unsloth/gemma-4-31B",
    "unsloth/gemma-4-26B-A4B",
] # More models at https://huggingface.co/unsloth

model, tokenizer = FastVisionModel.from_pretrained(
    model_name = "unsloth/gemma-4-E2B-it",
    max_seq_length = max_seq_length,
    load_in_4bit = False, # False for LoRA 16bit
    fast_inference = False, # Enable vllm fast inference
)

Per un apprendimento per rinforzo efficiente, questo esempio utilizza LoRA per addestrare i pesi degli adattatori invece del modello completo, riducendo così l'uso di memoria.

model = FastVisionModel.get_peft_model(
    model,
    r = lora_rank, # Suggested values: 8, 16, 32, 64, or 128
    target_modules = [
        "q_proj", "k_proj", "v_proj", "o_proj",
        "gate_proj", "up_proj", "down_proj",
    ],
    lora_alpha = lora_rank*2, # *2 speeds up training
    use_gradient_checkpointing = "unsloth", # Reduces memory usage
    random_state = 3407,
)

Implementa il gioco del Sudoku

L'ambiente di Sudoku accetta una strategia che, per ogni mossa, restituisce una tupla (row, column, value).

from dataclasses import dataclass, field
from typing import List, Tuple, Optional
import random
import copy

def _is_valid_placement(board: List[List[int]], row: int, col: int, num: int) -> bool:
    """Check if placing num at (row, col) is valid."""
    # Check row
    if num in board[row]:
        return False

    # Check column
    if num in [board[r][col] for r in range(9)]:
        return False

    # Check 3x3 box
    box_row, box_col = 3 * (row // 3), 3 * (col // 3)
    for r in range(box_row, box_row + 3):
        for c in range(box_col, box_col + 3):
            if board[r][c] == num:
                return False

    return True

def _solve_sudoku(board: List[List[int]]) -> bool:
    """Solve sudoku using backtracking (for puzzle generation)."""
    for row in range(9):
        for col in range(9):
            if board[row][col] == 0:
                for num in range(1, 10):
                    if _is_valid_placement(board, row, col, num):
                        board[row][col] = num
                        if _solve_sudoku(board):
                            return True
                        board[row][col] = 0
                return False
    return True

def _generate_complete_board(rng: random.Random) -> List[List[int]]:
    """Generate a complete valid Sudoku board."""
    board = [[0 for _ in range(9)] for _ in range(9)]

    # Fill diagonal 3x3 boxes first (they don't affect each other)
    for box in range(3):
        nums = list(range(1, 10))
        rng.shuffle(nums)
        for i in range(3):
            for j in range(3):
                board[box * 3 + i][box * 3 + j] = nums[i * 3 + j]

    # Solve the rest
    _solve_sudoku(board)
    return board

@dataclass
class SudokuGame:
    difficulty: int = 40  # Number of cells to remove (20 = easy, 40 = medium, 50 = hard)
    seed: Optional[int] = None
    _rng: random.Random = field(init = False, repr = False)
    _board: List[List[int]] = field(init = False, repr = False)
    _solution: List[List[int]] = field(init = False, repr = False)
    _initial_board: List[List[int]] = field(init = False, repr = False)
    _moves: int = field(default = 0, init = False, repr = False)
    _state: str = field(default = "ongoing", init = False, repr = False)

    def __post_init__(self):
        self._rng = random.Random(self.seed)

        # Generate complete board
        complete_board = _generate_complete_board(self._rng)
        self._solution = copy.deepcopy(complete_board)

        # Remove cells to create puzzle
        self._board = copy.deepcopy(complete_board)
        cells = [(r, c) for r in range(9) for c in range(9)]
        self._rng.shuffle(cells)

        for r, c in cells[:self.difficulty]:
            self._board[r][c] = 0

        self._initial_board = copy.deepcopy(self._board)
        self._update_state()

    def board(self) -> List[List[int]]:
        """Return current board state."""
        return [row[:] for row in self._board]

    def initial_board(self) -> List[List[int]]:
        """Return initial puzzle state."""
        return [row[:] for row in self._initial_board]

    def state(self) -> str:
        """Return game state: 'ongoing', 'success', or 'failed'."""
        return self._state

    def moves(self) -> int:
        """Return number of moves made."""
        return self._moves

    def place_number(self, row: int, col: int, num: int) -> bool:
        """Place a number on the board. Returns True if valid move."""
        # Validate input
        if not (0 <= row < 9 and 0 <= col < 9):
            self._state = "failed"
            return False

        if not (1 <= num <= 9):
            self._state = "failed"
            return False

        # Can't modify initial cells
        if self._initial_board[row][col] != 0:
            self._state = "failed"
            return False
        if self._board[row][col] != 0:
            self._state = "failed"
            return False
        # Check if placement is valid
        if not _is_valid_placement(self._board, row, col, num):
            self._state = "failed"
            return False

        # Place number
        self._board[row][col] = num
        self._moves += 1
        self._update_state()
        return True

    def _update_state(self) -> None:
        """Update game state based on current board."""
        # Check if puzzle is complete
        if all(self._board[r][c] != 0 for r in range(9) for c in range(9)):
            # Verify solution is correct
            if self._board == self._solution:
                self._state = "success"
            else:
                self._state = "failed"
        else:
            self._state = "ongoing"

    def pretty(self, colors: bool = True) -> str:
        """Pretty print the Sudoku board."""
        RESET = "\x1b[0m"
        INITIAL = "\x1b[38;5;45m"   # Cyan for initial numbers
        PLACED = "\x1b[38;5;226m"    # Yellow for placed numbers
        EMPTY = "\x1b[38;5;239m"     # Gray for empty cells

        lines = []
        lines.append("┌───────┬───────┬───────┐")

        for row in range(9):
            row_str = "│ "
            for col in range(9):
                num = self._board[row][col]

                if colors:
                    if num == 0:
                        row_str += f"{EMPTY}.{RESET}"
                    elif self._initial_board[row][col] != 0:
                        row_str += f"{INITIAL}{num}{RESET}"
                    else:
                        row_str += f"{PLACED}{num}{RESET}"
                else:
                    row_str += str(num) if num != 0 else "."

                if col % 3 == 2:
                    row_str += " │ "
                else:
                    row_str += " "

            lines.append(row_str.rstrip())

            if row == 8:
                lines.append("└───────┴───────┴───────┘")
            elif row % 3 == 2:
                lines.append("├───────┼───────┼───────┤")

        return "\n".join(lines)

Testa l'ambiente Sudoku:

# Create an easy puzzle
game = SudokuGame(difficulty = 30, seed = 42)
print("Initial puzzle:")
print(game.pretty())
print(f"\nState: {game.state()}, Moves: {game.moves()}")
game

Prova a fare qualche mossa:

# Make a valid move
game.place_number(0, 1, 7)
print("\nAfter placing 7 at (1,0):")
print(game.pretty())
print(f"State: {game.state()}, Moves: {game.moves()}")

Un'azione fuori dallo spazio consentito fa entrare il gioco nello failed stato. Il gioco poi rifiuta le azioni successive.

Configura l'ambiente di apprendimento per rinforzo

Esegui strategie con limiti di tempo per evitare cicli infiniti.

from typing import Callable
from unsloth import execute_with_time_limit

def _execute_strategy(strategy: Callable, game: SudokuGame):
    """Execute a strategy function on a Sudoku game."""
    assert callable(strategy)

    max_moves = 100
    valid_moves = 0  # Track successful moves

    while game.state() == "ongoing" and valid_moves < max_moves:
        try:
            board = game.board()
            initial = game.initial_board()
            result = strategy(board, initial)

            # Validate result format
            if not isinstance(result, (tuple, list)) or len(result) != 3:
                # Invalid format = immediate fail, but return valid moves made
                return valid_moves, "failed"

            row, col, num = result

            # Validate types
            if not all(isinstance(x, int) for x in [row, col, num]):
                return valid_moves, "failed"

            # Try to place number
            success = game.place_number(row, col, num)

            if success:
                valid_moves += 1  # Count this valid move
            else:
                # Invalid move = game fails, but return valid_moves made so far
                return valid_moves, "failed"

        except Exception:
            return valid_moves, "failed"

    if valid_moves >= max_moves and game.state() == "ongoing":
        return valid_moves, "failed"

    return valid_moves, game.state()

Applica un timeout di 10 secondi per permettere strategie più lunghe evitando cicli infiniti.

@execute_with_time_limit(10)
def execute_strategy(strategy: Callable, game: SudokuGame):
    """Execute strategy with 10 second time limit."""
    return _execute_strategy(strategy, game)

Prova con una strategia semplice:

def simple_strategy(board, initial):
    """Simple strategy: fill first empty cell with 1."""
    for r in range(9):
        for c in range(9):
            if board[r][c] == 0 and initial[r][c] == 0:
                return (r, c, 7)
    return (0, 0, 7)

game = SudokuGame(difficulty = 30, seed = 42)
try:
    moves, state = execute_strategy(simple_strategy, game)
    print(f"Moves: {moves}, State: {state}")
except TimeoutError as e:
    print(f"Timed out: {e}")
print(game.pretty())

Esegui codice generato

Prima di eseguire una funzione Python generata, verifica che non acceda a variabili globali non consentite o moduli esterni. Questo controllo aiuta a prevenire il reward hacking.

Il seguente codice passa check_python_modules perché non importa moduli esterni:

from unsloth import check_python_modules, create_locked_down_function

# Test safe code
sample = """
def strategy(board, initial):
    for r in range(9):
        for c in range(9):
            if board[r][c] == 0:
                return (r, c, 1)
    return (0, 0, 1)
"""

ok, info = check_python_modules(sample)
print("Safe Python code?", ok)
print(info)

Il seguente codice importa numpy, quindi check_python_modules lo rifiuta:

sample = """
def strategy(board, initial):
    import numpy as np
    return (0, 0, 1)
"""

ok, info = check_python_modules(sample)
print("Safe Python code?", ok)
print(info)

Configura i dati e l'attività di apprendimento per rinforzo

Crea un prompt che istruisca il modello a generare una strategia di risoluzione dei Sudoku. Puoi adattare questo prompt ad altri compiti di apprendimento per rinforzo.

prompt = """
Create a Sudoku solving strategy using only native Python built-in functions without any import statements.
You are given two lists of lists (9x9 grids):
- board: current state (0 means empty)
- initial: starting puzzle (0 means was empty, numbers are fixed)

Return a tuple (row, col, number) for the next move.
- row: 0-8 (row index)
- col: 0-8 (column index)
- number: 1-9 (digit to place)

Only place numbers in cells that are BOTH empty in initial AND empty in board (initial[row][col] == 0 AND board[row][col] == 0)
Use Sudoku rules: no duplicates in rows, columns, or 3x3 boxes.
Enclose the function in a Python Markdown code block.
All helper functions must be inside def strategy. Output only the function.
""".strip()

print(prompt)

Genera una risposta di base prima dell'apprendimento per rinforzo:

text = tokenizer.apply_chat_template(
    [{"role": "user", "content": prompt.strip()}],
    tokenize = False,
    add_generation_prompt = True,
)

from transformers import TextStreamer
print("=" * 50)
print("BASE MODEL OUTPUT (before RL training):")
print("=" * 50)

inputs = tokenizer(
    text = text,
    add_special_tokens = False,
    return_tensors = "pt",
).to("cuda")

text_streamer = TextStreamer(tokenizer, skip_prompt = True)
result = model.generate(**inputs, streamer = text_streamer, max_new_tokens = 128,
                        use_cache = True, temperature = 1.0, top_p = 0.95, top_k = 64)

Definisci funzioni di ricompensa

Definisci extract_function per estrarre una funzione da un blocco di codice Markdown.

Poi definisci tre funzioni ricompensa:

  1. function_workspremia il modello quando la strategia è una funzione Python valida.
  2. no_cheating penalizza le funzioni che importano moduli esterni.
  3. strategy_succeeds le ricompense hanno generato strategie per effettuare mosse valide e risolvere il puzzle del Sudoku.
def extract_function(text):
    """Extract Python function from markdown code blocks."""
    if text.count("```") >= 2:
        first = text.find("```") + 3
        second = text.find("```", first)
        fx = text[first:second].strip()
        fx = fx.removeprefix("python\n")
        fx = fx[fx.find("def"):]
        if fx.startswith("def strategy(board, initial):"):
            return fx
    return None

Ricompensa 1: Convalida la funzione

Controlla se il codice generato è valido in Python e se funziona correttamente.

def function_works(completions, **kwargs):
    """Reward for generating valid executable Python code."""
    scores = []
    for completion in completions:
        score = 0
        response = completion[0]["content"]
        function = extract_function(response)

        if function is not None:
            ok, info = check_python_modules(function)

        if function is None or "error" in info:
            score = -2.0  # Invalid function
        else:
            try:
                new_strategy = create_locked_down_function(function)
                score = 1.0  # Valid function
            except:
                score = -1.0  # Function has errors

        scores.append(score)
    return scores

Ricompensa 2: Prevenire gli imbrogli

Penalizza funzioni che importano librerie esterne.

def no_cheating(completions, **kwargs):
    """Penalize use of external imports."""
    scores = []
    for completion in completions:
        response = completion[0]["content"]
        function = extract_function(response)

        if function is not None:
            ok, info = check_python_modules(function)
            scores.append(1.0 if ok else -20.0)  # Heavy penalty for cheating
        else:
            scores.append(-1.0)  # Failed to create function

    return scores

Premi 3: Premia le strategie di successo

Premia strategie che risolvono con successo i Sudoku.

import numpy as np

global PRINTER
PRINTER = 0

def strategy_succeeds(completions, **kwargs):
    """Reward valid moves even if strategy eventually fails."""
    global PRINTER
    scores = []

    seed = np.random.randint(10000)
    difficulty = 40
    for completion in completions:
        printed = False
        response = completion[0]["content"]
        function = extract_function(response)

        if PRINTER % 5 == 0:
            printed = True
            print("\n" + "=" * 60)
            print(function)
            print("=" * 60)
        PRINTER += 1

        if function is not None:
            ok, info = check_python_modules(function)

        if function is None or "error" in info:
            scores.append(0)
            continue

        try:
            new_strategy = create_locked_down_function(function)
        except:
            scores.append(0)
            continue

        try:
            game = SudokuGame(difficulty = difficulty, seed = seed)
            valid_moves, game_state = execute_strategy(new_strategy, game)
            if valid_moves == difficulty:
                game_state = "success"

            print(f"\n Valid moves: {valid_moves}, Final state: {game_state}")

            if not printed:
                print("Strategy:")
                print(function[:200] + "..." if len(function) > 200 else function)

            print("\nFinal board:")
            print(game.pretty())

            if game_state == "success":
                scores.append(30.0)  # Solved the puzzle
            elif valid_moves > 0:
                # Reward based on valid moves made before failure
                # Each valid move is worth 0.2 points
                reward = valid_moves * 0.2
                scores.append(reward)
            else:
                scores.append(-2.0)  # Failed immediately with no valid moves

        except TimeoutError:
            print("Timeout")
            scores.append(-1.0)
        except Exception as e:
            print(f"Exception: {str(e)[:100]}")
            scores.append(-3.0)

    return scores

Preparare il set di dati

Crea il dataset di addestramento.

from datasets import Dataset

dataset = Dataset.from_list([
    {
        "prompt": [{"role": "user", "content": prompt.strip()}],
        "answer": 0,
    }
] * 1000)

maximum_length = len(tokenizer.apply_chat_template(
    [{"role": "user", "content": prompt.strip()}],
    add_generation_prompt = True
))

print(f"Maximum prompt length: {maximum_length}")
print("\nDataset sample:")
print(dataset[0])

Addestra il modello

Configura l'addestratore GRPO. Per altri algoritmi supportati e opzioni di configurazione, consulta la documentazione sull'apprendimento per rinforzo di Unsloth.

# Leave room for the prompt (plus 1 token safety margin)
max_completion_length = max_seq_length - (maximum_length + 1)

from trl import GRPOConfig, GRPOTrainer
training_args = GRPOConfig(
    temperature = 1.0,
    learning_rate = 5e-5,
    weight_decay = 0.001,
    warmup_ratio = 0.1,
    lr_scheduler_type = "linear",
    optim = "adamw_8bit",
    logging_steps = 1,
    per_device_train_batch_size = 1,
    gradient_accumulation_steps = 2, # Increase to 4 for smoother training
    num_generations = 2, # Decrease if out of memory
    max_completion_length = max_completion_length,
    # num_train_epochs = 1, # Set to 1 for a full training run
    max_steps = 60,
    save_steps = 100,
    report_to = "none", # Can use Weights & Biases, TrackIO
    output_dir = "outputs",
    epsilon = 0.2,
    epsilon_high = 0.28, # one sided
    delta = 1.5, # two sided
    loss_type = 'bnpo',
    mask_truncated_completions = True
    # For optional training + evaluation
    # fp16_full_eval = True,
    # per_device_eval_batch_size = 4,
    # eval_accumulation_steps = 1,
    # eval_strategy = "steps",
    # eval_steps = 1,
)

Avvia il trainer e monitora la reward colonna. La corsa configurata a 60 passi è una breve dimostrazione, quindi i valori di ricompensa possono rimanere bassi o fluttuare durante l'addestramento.

Passo Perdita di allenamento Ricompensa reward_std completion_length Kl
1 0.000000 0.125000 0.000000 200.000000 0.000000
2 0.000000 0.072375 0.248112 200.000000 0.000000
3 0.000000 -0.079000 0.163776 182.500000 0.000005
# For optional training + evaluation
# new_dataset = dataset.train_test_split(test_size = 0.01)

trainer = GRPOTrainer(
    model = model,
    processing_class = tokenizer,
    reward_funcs = [
        function_works,
        no_cheating,
        strategy_succeeds,
    ],
    args = training_args,
    train_dataset = dataset,

    # For optional training + evaluation
    # train_dataset = new_dataset["train"],
    # eval_dataset = new_dataset["test"],
)

Inizia la corsa di addestramento di 60 passi:

trainer.train()

Salva gli adattatori LoRA addestrati:

model.save_pretrained("gemma_4_lora")  # Local saving
tokenizer.save_pretrained("gemma_4_lora")

Verifica che i pesi degli adattatori LoRA siano diversi da zero:

from safetensors import safe_open

tensors = {}
with safe_open("gemma_4_lora/adapter_model.safetensors", framework = "pt") as f:
    # Verify both A and B are non zero
    for key in f.keys():
        tensor = f.get_tensor(key)
        n_zeros = (tensor == 0).sum() / tensor.numel()
        assert(n_zeros.item() != tensor.numel())

Eseguire l'inferenza

Genera una risposta con il modello addestrato:

text = tokenizer.apply_chat_template(
    [{"role": "user", "content": prompt.strip()}],
    tokenize = False,
    add_generation_prompt = True,
)

from transformers import TextStreamer

_ = model.generate(
    **tokenizer(images = None,text = text, return_tensors = "pt").to("cuda"),
    temperature = 1.0,
    max_new_tokens = 512,
    streamer = TextStreamer(tokenizer, skip_prompt = False),
)

Passaggi successivi

Ora che hai addestrato ulteriormente Gemma4-2B con GRPO, puoi:

Notebook di esempio

Apprendimento per rinforzo di Gemma4-2B

Ottieni il notebook