Nota
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Si costruisce un messaggio ogni volta che si introduce un messaggio nell'orchestrazione, ricevendolo o assegnando valori a una variabile di messaggio. Qualsiasi messaggio che si costruisce deve avere un tipo di messaggio, in modo che il motore di runtime disponga di una descrizione completa dell'oggetto con cui funziona. Il tipo di messaggio in più parti può essere definito dall'utente, può essere una classe .NET o può essere uno schema. È possibile costruire messaggi in diversi modi: è possibile richiamare una classe .NET per creare un messaggio, assegnare un messaggio a un altro oppure usare una trasformazione per eseguire il mapping di determinati valori all'interno di un messaggio ai valori all'interno di un altro messaggio. I messaggi vengono costruiti anche da un'azione di ricezione o quando l'orchestrazione accetta un messaggio come parametro.
Annotazioni
Un tipo di messaggio in più parti non contiene necessariamente più parti; potrebbe contenere solo uno.
Importante
I messaggi non sono modificabili in BizTalk; ovvero, dopo averlo costruito, non è possibile modificare l'originale. Se è necessario apportare una modifica, è necessario creare una nuova copia del messaggio e assegnarvi i valori in modo appropriato.
In questa sezione
Come configurare la forma di costruzione messaggio
Come configurare la forma assegnazione messaggi
Come configurare la forma di trasformazione
Riferimenti ai messaggi nella forma di assegnazione dei messaggi
Riferimenti ai messaggi nel codice utente
Uso di XPath nelle assegnazioni di messaggi
Uso di XPath non canonici nelle assegnazioni di messaggi
Creazione di messaggi nel codice utente
Aggiunta di nodi ai messaggi nel codice utente