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Spazi dei nomi e visibilità del tipo (C++/CX)

Uno spazio dei nomi è un costrutto C++ standard per il raggruppamento di tipi con funzionalità correlate e per la prevenzione dei conflitti di denominazione nelle librerie. Il sistema di tipi di Windows Runtime richiede che tutti i tipi di Windows Runtime pubblici, inclusi quelli nel proprio codice, siano dichiarati in uno spazio dei nomi nell'ambito dello spazio dei nomi. I tipi pubblici dichiarati in ambito globale o annidati in un'altra classe generano un errore in fase di compilazione.

Un file .winmd deve avere lo stesso nome dello spazio dei nomi radice. Ad esempio, è possibile creare un'istanza di una classe denominata A.B.C.MyClass solo se è definita in un file di metadati denominato A.winmd o A.B.winmd o A.B.C.winmd. Il nome dell'eseguibile non deve necessariamente corrispondere al nome del file con estensione winmd.

Visibilità dei tipi

In uno spazio dei nomi, i tipi Windows Runtime, a differenza dei tipi C++ standard, hanno accessibilità privata o pubblica. Per impostazione predefinita, l'accessibilità è privata. Solo un tipo pubblico è visibile ai metadati e quindi utilizzabile da parte di app e componenti che possono essere scritti in linguaggi diversi da C++. Le regole per i tipi visibili sono in genere più restrittive rispetto alle regole per i tipi non visibili perché i tipi visibili non possono esporre concetti specifici di C++ non supportati nei linguaggi .NET o in JavaScript.

Nota

I metadati sono utilizzati solo in fase di esecuzione dai linguaggi .NET e da JavaScript. Quando un componente o un'app C++ comunica con un altro componente o un'altra app C++, inclusi i componenti Windows, che vengono scritti sempre in C++, non è richiesto l'utilizzo dei metadati in fase di esecuzione.

Accessibilità e visibilità dei membri

In un delegato, un'interfaccia o una classe di riferimento privata, nessun membro viene emesso nei metadati, anche se dispone di accessibilità pubblica. Nelle classi pubbliche di riferimento, è possibile controllare la visibilità dei membri nei metadati indipendentemente dall'accessibilità nel codice sorgente. Come in C++ standard, applica il principio dei privilegi minimi; non rendere visibili i membri nei metadati a meno che non sia assolutamente necessario.

Utilizza i modificatori di accesso riportati di seguito per controllare sia la visibilità dei metadati che l'accessibilità del codice sorgente.

Modificatore significato Emesso nei metadati?
private L'accessibilità predefinita. Lo stesso significato di C++ standard. No
protected Lo stesso significato di C++ standard, sia nell'app o nel componente che nei metadati.
public Lo stesso significato di C++ standard.
public protected -oppure- protected public Accessibilità protetta nei metadati, pubblica nell'app o nel componente.
protected private oppure private protected Non visibile nei metadati; accessibilità protetta nell'app o nel componente.
internal oppure private public Il membro è pubblico nell'app o nel componente, ma non è visibile nei metadati. No

Spazi dei nomi di Windows Runtime

L'API Windows è costituita da tipi dichiarati negli spazi dei nomi Windows::*. Questi spazi dei nomi sono riservati a Windows e non è possibile aggiungere ad essi altri tipi. Il Visualizzatore oggettiti consente di visualizzare questi spazi dei nomi nel file windows.winmd. Per la documentazione sugli spazi dei nomi, vedere l'articolo sulle API di Windows.

spazi dei nomi C++/CX

C++/CX definisce determinati tipi in questi spazi dei nomi come parte della proiezione del sistema di tipi di Windows Runtime.

Spazio dei nomi Descrizione
impostazione predefinita Contiene i tipi numerici e char16 incorporati. Questi tipi sono inclusi nell'ambito di ogni spazio dei nomi e non è mai richiesto l'utilizzo dell'istruzione using .
Platform Contiene principalmente tipi pubblici che corrispondono ai tipi di Windows Runtime, ad Array<T>esempio , GuidString, e Boolean. Include inoltre i tipi di supporto specifici quali Platform::Agile<T> e Platform::Box<T>.
Platform::Collections Contiene le classi di raccolta concrete che implementano le interfacce IVectordi raccolta di Windows Runtime , IMape così via. Questi tipi sono definiti nel file di intestazione collection.h, non in platform.winmd.
Platform::Details Contiene i tipi utilizzati dal compilatore e che non sono per uso pubblico.

Vedi anche

Sistema di tipi (C++/CX)