Threading e marshalling (C++/CX)
Nella maggior parte dei casi, è possibile accedere a istanze di classi di Windows Runtime, come gli oggetti C++ standard, da qualsiasi thread. Tali classi sono indicate come "Agile". Tuttavia, un numero ridotto di classi di Windows Runtime fornite con Windows non è agile e deve essere utilizzato più come oggetti COM rispetto agli oggetti C++ standard. Non occorre essere un esperto di COM per usare le classi non Agile, ma è importante tenere in considerazione il modello di threading della classe e il relativo comportamento di marshalling. Questo articolo illustra i rari scenari in cui è necessario utilizzare un'istanza di una classe non Agile e fornisce indicazioni in merito.
Modello di threading e comportamento di marshalling
Una classe Windows Runtime può supportare l'accesso al thread simultaneo in vari modi, come indicato da due attributi applicati:
L'attributo
ThreadingModel
può contenere uno dei valori STA, MTA o Both, definiti dall'enumerazioneThreadingModel
.L'attributo
MarshallingBehavior
può contenere uno dei valori Agile, None o Standard definiti dall'enumerazioneMarshallingType
.
L'attributo ThreadingModel
specifica dove viene caricata la classe all'attivazione: solo in un contesto di thread UI (STA), solo in un contesto di thread in background (MTA) o nel contesto del thread che crea l'oggetto (Both). I valori degli MarshallingBehavior
attributi fanno riferimento al comportamento dell'oggetto nei vari contesti di threading. Nella maggior parte dei casi non è necessario comprendere questi valori in dettaglio. Nel 90% delle classi fornite dall'API di Windows gli attributi sono impostati nel seguente modo: ThreadingModel
=Both and MarshallingType
=Agile. Ciò significa che sono in grado di gestire in modo trasparente ed efficace i dettagli di threading di basso livello. Quando utilizzi ref new
per creare una classe "Agile", puoi chiamare i metodi dal thread dell'applicazione principale o da uno o più thread di lavoro. In altre parole, puoi utilizzare una classe Agile da qualsiasi punto del codice, indipendentemente che sia fornita da Windows o da terze parti. Non è necessario preoccuparsi del modello di threading della classe o del comportamento di marshalling.
Utilizzo di componenti Windows Runtime
Quando si crea un'app piattaforma UWP (Universal Windows Platform), è possibile interagire con componenti agile e non agile. L'interazione con componenti non Agile può causare la generazione del seguente avviso.
Avviso del compilatore C4451 quando si usano classi non agile
Per vari motivi, alcune classi non possono essere Agile. Se accedi a istanze di classi non Agile sia da un thread dell'interfaccia utente che da un thread in background, verifica attentamente il corretto comportamento in fase di esecuzione. Il compilatore Microsoft C++ genera avvisi quando si crea un'istanza di una classe run-time non Agile nell'ambito globale dell'app o si dichiara un tipo non agile come membro di classe in una classe di riferimento contrassegnata come Agile.
Tra le classi non Agile, le più semplici da gestire sono quelle che contengono i seguenti attributi con le seguenti impostazioni: ThreadingModel
= Both e MarshallingType
= Standard. Queste classi possono essere trasformate in Agile semplicemente utilizzando la classe di supporto Agile<T>
. Nell'esempio riportato di seguito vengono mostrati una dichiarazione di un oggetto non Agile di tipo Windows::Security::Credentials::UI::CredentialPickerOptions^
e l'avviso del compilatore che viene emesso di conseguenza.
ref class MyOptions
{
public:
property Windows::Security::Credentials::UI::CredentialPickerOptions^ Options
{
Windows::Security::Credentials::UI::CredentialPickerOptions^ get()
{
return _myOptions;
}
}
private:
Windows::Security::Credentials::UI::CredentialPickerOptions^ _myOptions;
};
Ecco l'avviso che viene generato:
Warning 1 warning C4451: 'Platform::Agile<T>::_object' : Usage of ref class 'Windows::Security::Credentials::UI::CredentialPickerOptions' inside this context can lead to invalid marshaling of object across contexts. Consider using 'Platform::Agile<Windows::Security::Credentials::UI::CredentialPickerOptions>' instead
Quando aggiungi un riferimento, nell'ambito del membro o globale, a un oggetto che presenta un comportamento di marshalling "Standard", viene generato dal compilatore un avviso che consiglia di eseguire il wrapping del tipo in Platform::Agile<T>
: Consider using 'Platform::Agile<Windows::Security::Credentials::UI::CredentialPickerOptions>' instead
Se utilizzi Agile<T>
, puoi utilizzare la classe come qualsiasi altra classe Agile. Utilizza Platform::Agile<T>
nelle seguenti condizioni:
La variabile non Agile è dichiarata in ambito globale.
La variabile non Agile è dichiarata in ambito di classe ed esiste la possibilità che il codice utilizzi il puntatore in un apartment differente senza un corretto marshalling.
Se nessuna di queste condizioni è applicabile, puoi contrassegnare la classe contenitore come non Agile. In altre parole, è consigliabile contenere direttamente oggetti non agile solo in classi non agile e contenere oggetti non agile tramite Platform::Agile<T> nelle classi Agile.
Nell'esempio riportato di seguito viene illustrato come utilizzare Agile<T>
per ignorare in sicurezza l'avviso.
#include <agile.h>
ref class MyOptions
{
public:
property Windows::Security::Credentials::UI::CredentialPickerOptions^ Options
{
Windows::Security::Credentials::UI::CredentialPickerOptions^ get()
{
return m_myOptions.Get();
}
}
private:
Platform::Agile<Windows::Security::Credentials::UI::CredentialPickerOptions^> m_myOptions;
};
Nota che Agile
non può essere passata come valore restituito o parametro in una classe di riferimento. Il metodo Agile<T>::Get()
restituisce un handle a un oggetto (^) che è possibile passare attraverso l'interfaccia ABI a un metodo o una proprietà pubblica.
Quando si crea un riferimento a una classe Windows Runtime in-process con un comportamento di marshalling "Nessuno", il compilatore genera l'avviso C4451, ma non suggerisce di usare Platform::Agile<T>
. Il compilatore non offre altro supporto oltre a questo avviso, pertanto è tua responsabilità utilizzare la classe nel modo corretto e assicurarti che il codice chiami i componenti STA solo dal thread dell'interfaccia utente e i componenti MTA solo da un thread in background.
Creazione di componenti Agile di Windows Runtime
Quando si definisce una classe di riferimento in C++/CX, è agile per impostazione predefinita, ovvero ha ThreadingModel
=Both e MarshallingType
=Agile. Se si usa la libreria di modelli C++ di Windows Runtime, è possibile rendere agile la classe derivando da FtmBase
, che usa .FreeThreadedMarshaller
Se crei una classe con l'attributo ThreadingModel
impostato su Both o l'attributo ThreadingModel
impostato su MTA, assicurati che la classe sia thread-safe.
È possibile modificare il modello di threading e il comportamento di marshalling di una classe di riferimento. Tuttavia, se apporti modifiche che rendono la classe non Agile, è importante che tu comprenda le implicazioni che ne derivano.
L'esempio seguente illustra come applicare MarshalingBehavior
gli attributi e ThreadingModel
a una classe di runtime in una libreria di classi di Windows Runtime. Quando un'applicazione utilizza la DLL e utilizza la parola chiave ref new
per attivare un oggetto classe MySTAClass
, l'oggetto viene attivato in un apartment a thread singolo e non supporta il marshalling.
using namespace Windows::Foundation::Metadata;
using namespace Platform;
[Threading(ThreadingModel::STA)]
[MarshalingBehavior(MarshalingType::None)]
public ref class MySTAClass
{
};
In una classe non sealed è necessario impostare gli attributi di threading e di marshalling in modo che il compilatore possa verificare che le classi derivate includano lo stesso valore per questi attributi. Se per la classe queste impostazioni non sono configurate in modo esplicito, viene generato un errore e la compilazione non viene completata. Qualsiasi classe derivata da una classe non sealed genera un errore da parte del compilatore in ognuno dei seguenti casi:
Gli attributi
ThreadingModel
eMarshallingBehavior
non sono definiti nella classe derivata.I valori degli attributi
ThreadingModel
eMarshallingBehavior
nella classe derivata non corrispondono a quelli nella classe di base.
Le informazioni di threading e marshalling richieste da un componente Windows Runtime di terze parti sono specificate nelle informazioni di registrazione del manifesto dell'app per il componente. Ti consigliamo di rendere agile tutti i componenti di Windows Runtime. In questo modo il codice client potrà chiamare il componente da un thread qualsiasi dell'applicazione. Inoltre, si otterranno prestazioni migliori dalle chiamate essendo chiamate dirette che non dispongono di marshalling. Questa modalità di creazione della classe consente al codice client di non utilizzare Platform::Agile<T>
per utilizzare la classe.