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Contenitori STL/CLR

La libreria STL/CLR è costituita da contenitori simili a quelli disponibili nella libreria standard C++, ma viene eseguito all'interno dell'ambiente gestito di .NET Framework. Non è aggiornato con la libreria standard C++ effettiva e viene mantenuto per il supporto legacy.

In questo documento viene fornita una panoramica dei contenitori in STL/CLR, ad esempio i requisiti per gli elementi contenitore, i tipi di elementi che è possibile inserire nei contenitori e i problemi di proprietà con gli elementi nei contenitori. Se appropriato, vengono menzionate le differenze tra la libreria standard C++ nativa e STL/CLR.

Requisiti per gli elementi contenitore

Tutti gli elementi inseriti nei contenitori STL/CLR devono rispettare determinate linee guida. Per altre informazioni, vedere Requisiti per gli elementi del contenitore STL/CLR.

Elementi di contenitore validi

I contenitori STL/CLR possono contenere uno di due tipi di elementi:

  • Handle a tipi di riferimento.

  • Tipi di riferimento.

  • Tipi di valore unboxed.

Non è possibile inserire i tipi valore boxed nei contenitori STL/CLR.

Handle a tipi di riferimento

È possibile inserire un handle per un tipo di riferimento in un contenitore STL/CLR. Un handle in C++ destinato a CLR è analogo a un puntatore in C++ nativo. Per altre informazioni, vedere Handle to Object Operator (^).

Esempio

Nell'esempio seguente viene illustrato come inserire un handle in un oggetto Employee in un cliext::set.

// cliext_container_valid_reference_handle.cpp
// compile with: /clr

#include <cliext/set>

using namespace cliext;
using namespace System;

ref class Employee
{
public:
    // STL/CLR containers might require a public constructor, so it
    // is a good idea to define one.
    Employee() :
        name(nullptr),
        employeeNumber(0) { }

    // All STL/CLR containers require a public copy constructor.
    Employee(const Employee% orig) :
        name(orig.name),
        employeeNumber(orig.employeeNumber) { }

    // All STL/CLR containers require a public assignment operator.
    Employee% operator=(const Employee% orig)
    {
        if (this != %orig)
        {
            name = orig.name;
            employeeNumber = orig.employeeNumber;
        }

        return *this;
    }

    // All STL/CLR containers require a public destructor.
    ~Employee() { }

    // Associative containers such as maps and sets
    // require a comparison operator to be defined
    // to determine proper ordering.
    bool operator<(const Employee^ rhs)
    {
        return (employeeNumber < rhs->employeeNumber);
    }

    // The employee's name.
    property String^ Name
    {
        String^ get() { return name; }
        void set(String^ value) { name = value; }
    }

    // The employee's employee number.
    property int EmployeeNumber
    {
        int get() { return employeeNumber; }
        void set(int value) { employeeNumber = value; }
    }

private:
    String^ name;
    int employeeNumber;
};

int main()
{
    // Create a new employee object.
    Employee^ empl1419 = gcnew Employee();
    empl1419->Name = L"Darin Lockert";
    empl1419->EmployeeNumber = 1419;

    // Add the employee to the set of all employees.
    set<Employee^>^ emplSet = gcnew set<Employee^>();
    emplSet->insert(empl1419);

    // List all employees of the company.
    for each (Employee^ empl in emplSet)
    {
        Console::WriteLine("Employee Number {0}: {1}",
            empl->EmployeeNumber, empl->Name);
    }

    return 0;
}

Tipi riferimento

È anche possibile inserire un tipo di riferimento (anziché un handle per un tipo di riferimento) in un contenitore STL/CLR. La differenza principale consiste nel fatto che quando un contenitore di tipi di riferimento viene eliminato, viene chiamato il distruttore per tutti gli elementi contenuti nel contenitore. In un contenitore di handle ai tipi di riferimento, i distruttori per questi elementi non vengono chiamati.

Esempio

Nell'esempio seguente viene illustrato come inserire un oggetto Dipendente in un oggetto cliext::set.

// cliext_container_valid_reference.cpp
// compile with: /clr

#include <cliext/set>

using namespace cliext;
using namespace System;

ref class Employee
{
public:
    // STL/CLR containers might require a public constructor, so it
    // is a good idea to define one.
    Employee() :
        name(nullptr),
        employeeNumber(0) { }

    // All STL/CLR containers require a public copy constructor.
    Employee(const Employee% orig) :
        name(orig.name),
        employeeNumber(orig.employeeNumber) { }

    // All STL/CLR containers require a public assignment operator.
    Employee% operator=(const Employee% orig)
    {
        if (this != %orig)
        {
            name = orig.name;
            employeeNumber = orig.employeeNumber;
        }

        return *this;
    }

    // All STL/CLR containers require a public destructor.
    ~Employee() { }

    // Associative containers such as maps and sets
    // require a comparison operator to be defined
    // to determine proper ordering.
    bool operator<(const Employee^ rhs)
    {
        return (employeeNumber < rhs->employeeNumber);
    }

    // The employee's name.
    property String^ Name
    {
        String^ get() { return name; }
        void set(String^ value) { name = value; }
    }

    // The employee's employee number.
    property int EmployeeNumber
    {
        int get() { return employeeNumber; }
        void set(int value) { employeeNumber = value; }
    }

private:
    String^ name;
    int employeeNumber;
};

int main()
{
    // Create a new employee object.
    Employee empl1419;
    empl1419.Name = L"Darin Lockert";
    empl1419.EmployeeNumber = 1419;

    // Add the employee to the set of all employees.
    set<Employee>^ emplSet = gcnew set<Employee>();
    emplSet->insert(empl1419);

    // List all employees of the company.
    for each (Employee^ empl in emplSet)
    {
        Console::WriteLine("Employee Number {0}: {1}",
            empl->EmployeeNumber, empl->Name);
    }

    return 0;
}

Tipi di valore unboxed

È inoltre possibile inserire un tipo di valore unboxed in un contenitore STL/CLR. Un tipo valore unboxed è un tipo valore che non è stato sottoposto a boxing in un tipo riferimento.

Un elemento di tipo valore può essere uno dei tipi di valore standard, come ad esempio int, oppure può essere un tipo di valore definito dall'utente, ad esempio value class. Per altre informazioni, vedere Classi e struct

Esempio

Nell'esempio seguente viene modificato il primo esempio rendendo la classe Employee un tipo di valore. Questo tipo di valore viene quindi inserito in un oggetto cliext::set come nel primo esempio.

// cliext_container_valid_valuetype.cpp
// compile with: /clr

#include <cliext/set>

using namespace cliext;
using namespace System;

value class Employee
{
public:
    // Associative containers such as maps and sets
    // require a comparison operator to be defined
    // to determine proper ordering.
    bool operator<(const Employee^ rhs)
    {
        return (employeeNumber < rhs->employeeNumber);
    }

    // The employee's name.
    property String^ Name
    {
        String^ get() { return name; }
        void set(String^ value) { name = value; }
    }

    // The employee's employee number.
    property int EmployeeNumber
    {
        int get() { return employeeNumber; }
        void set(int value) { employeeNumber = value; }
    }

private:
    String^ name;
    int employeeNumber;
};

int main()
{
    // Create a new employee object.
    Employee empl1419;
    empl1419.Name = L"Darin Lockert";
    empl1419.EmployeeNumber = 1419;

    // Add the employee to the set of all employees.
    set<Employee>^ emplSet = gcnew set<Employee>();
    emplSet->insert(empl1419);

    // List all employees of the company.
    for each (Employee empl in emplSet)
    {
        Console::WriteLine("Employee Number {0}: {1}",
            empl.EmployeeNumber, empl.Name);
    }

    return 0;
}

Se si tenta di inserire un handle in un tipo valore in un contenitore, viene generato l'errore del compilatore C3225 .

Implicazioni con le prestazioni e la memoria

È necessario considerare diversi fattori per stabilire se utilizzare gli handle ai tipi di riferimento o ai tipi di valore come elementi di contenitore. Se si decide di utilizzare i tipi di valore, ricordare che viene eseguita una copia dell'elemento ogni volta che viene inserito un elemento nel contenitore. Per quanto riguarda gli oggetti piccoli, ciò non dovrebbe rappresentare un problema, ma se gli oggetti che vengono inseriti sono di grandi dimensioni, le prestazioni potrebbero risentirne. Inoltre, se si utilizzano i tipi di valore, è impossibile memorizzare un elemento in più contenitori nello stesso momento poiché ciascun contenitore avrebbe la propria copia dell'elemento.

Se invece si decide di utilizzare un handle ai tipi di riferimento, le prestazioni potrebbero migliorare in quanto non è necessario fare una copia dell'elemento quando viene inserito nel contenitore. Inoltre, a differenza dei tipi di valore, lo stesso elemento può esistere in più contenitori. Tuttavia, se si decide di utilizzare gli handle, è necessario prestare particolare attenzione ad assicurarsi che un handle sia valido e che l'oggetto a cui fa riferimento non sia stato eliminato in un altro punto del programma.

Problemi di proprietà con i contenitori

I contenitori in STL/CLR lavorano sulla semantica del valore. Ogni volta che si inserisce un elemento in un contenitore, viene inserita una copia di tale elemento. Se si desidera ottenere la semantica simile al riferimento, è possibile inserire un handle a un oggetto anziché l'oggetto stesso.

Quando si chiama il metodo clear o il metodo erase di un contenitore di oggetti handle, gli oggetti a cui gli handle fanno riferimento non vengono rimossi dalla memoria. È necessario eliminare esplicitamente l'oggetto, oppure, poiché questi oggetti risiedono nell'heap gestito, consentire a Garbage Collector di liberare la memoria una volta determinato che l'oggetto non viene più utilizzato.

Vedi anche

Informazioni di riferimento per la libreria standard C++