Nota
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Le costanti seguenti sono definite nello spazio dei Concurrency nomi (AMP):
HLSL_MAX_NUM_BUFFERS Costante
Numero massimo di buffer consentiti da DirectX.
static const UINT HLSL_MAX_NUM_BUFFERS = 64 + 128;
MODULENAME_MAX_LENGTH costante
Archivia la lunghezza massima del nome del modulo. Questo valore deve essere lo stesso in fase di compilazione e runtime.
static const UINT MODULENAME_MAX_LENGTH = 1024;