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Procedura dettagliata: Creare un'applicazione desktop di Windows tradizionale (C++)

Questa procedura dettagliata illustra come creare un'applicazione desktop di Windows tradizionale in Visual Studio. L'applicazione creata usa l'API di Windows per visualizzare "Hello, Windows desktop!" in una finestra. È possibile usare il codice sviluppato in questa procedura dettagliata come modello per creare applicazioni desktop di Windows.

L'API Windows (nota anche come API Win32, API Desktop di Windows e API classica di Windows) è un framework basato sul linguaggio C per la creazione di applicazioni Windows. È stato usato per creare applicazioni Windows per decenni. I framework più avanzati e facili da programmare sono stati basati sull'API Di Windows. Ad esempio, MFC, ATL, i framework .NET. Anche il codice Windows Runtime più moderno per le app UWP e Store scritte in C++/WinRT usa l'API Windows sottostante. Per altre informazioni sull'API Windows, vedere Indice API Windows.

Importante

La sezione Compilare il codice alla fine di questo documento mostra il codice completo. Questa procedura dettagliata illustra le varie parti di codice che entrano in un'app di Windows, ma non si scriverà il codice perché alcuni dettagli vengono omessi nei frammenti di codice per concentrarsi sulle parti più importanti. È possibile copiare il codice completo e incollarlo nel progetto alla fine.

Prerequisiti

  • Un computer che esegue Microsoft Windows 7 o versioni successive. Ti consigliamo Windows 11 o versione successiva per un'esperienza di sviluppo ottimale.

  • Una copia di Visual Studio. Per informazioni su come scaricare e installare Visual Studio, vedere Installare Visual Studio. Quando si esegue il programma di installazione, assicurarsi che sia selezionato il carico di lavoro Sviluppo di applicazioni desktop con C++. Non è un problema se il carico di lavoro non è stato installato durante l'installazione di Visual Studio. È possibile eseguire nuovamente il programma di installazione e installarlo ora.

    Screenshot del carico di lavoro Sviluppo di applicazioni desktop con C++ nel Programma di installazione di Visual Studio che indica: creare app classiche basate su Windows usando la potenza del set di strumenti di Visual C++

  • Conoscenza di base dell'uso dell'IDE di Visual Studio. Se si sono usate app desktop di Windows in precedenza, è probabilmente possibile riuscire a seguire. Per informazioni introduttive, vedere Panoramica delle funzionalità dell'IDE di Visual Studio.

  • Conoscenza delle nozioni di base del linguaggio C++. Non verranno comunque presentate procedure troppo complicate.

Creare un progetto desktop di Windows

Seguire questa procedura per creare il primo progetto desktop di Windows. In base alla nota all'inizio di questa procedura dettagliata, il codice completato è disponibile nella sezione Compilare il codice alla fine della procedura dettagliata. Procedere e seguire i passaggi per creare il progetto, ma tenere premuto incollando le sezioni di codice seguenti fino alla fine, quando viene presentato il codice completo dell'applicazione. Alcuni dettagli vengono omessi nei frammenti di codice per concentrarsi sulle parti più importanti. È possibile copiare il codice completo e incollarlo nel progetto alla fine.

Per semplificare la spiegazione. Per visualizzare la documentazione relativa alla versione preferita di Visual Studio, usare il controllo selettore della versione . Si trova nella parte superiore del sommario in questa pagina.

Per creare un progetto desktop di Windows in Visual Studio

  1. Dal menu principale scegliere File>Nuovo>Progetto per aprire la finestra di dialogo Crea nuovo progetto.

  2. Nella parte superiore della finestra di dialogo impostare Linguaggio su C++, impostare Piattaforma su Windows e impostare Tipo di progetto su Desktop.

  3. Nell'elenco filtrato dei tipi di progetto scegliere Creazione guidata desktop di Windows e quindi scegliere Avanti. Nella pagina successiva immettere un nome per il progetto, ad esempio DesktopApp.

  4. Scegliere il pulsante Crea per creare il progetto.

  5. Verrà visualizzata la finestra di dialogo Progetto desktop di Windows. Nell'elenco a discesa Tipo di applicazione assicurarsi di selezionare Applicazione desktop (.exe). Poiché si sta creando un'applicazione Windows, scegliendo Applicazione console si ottiene un progetto che non verrà compilato in base al codice che verrà usato. Quindi, in Opzioni aggiuntive selezionare Progetto vuoto. Scegliere OK per creare il progetto.

  6. In Esplora soluzioni fare clic con il pulsante destro del mouse sul progetto DesktopApp, scegliere Aggiungi e quindi scegliere Nuovo elemento.

    Animazione che mostra l'aggiunta di un nuovo elemento al progetto DesktopApp in Visual Studio 2019.

    L'animazione mostra il pulsante destro del mouse sul nome del progetto in Esplora soluzioni, scegliendo Aggiungi nel menu visualizzato e scegliendo Nuovo elemento.

  7. Nella finestra di dialogo Aggiungi nuovo elemento selezionare File di C++ (.cpp). Nella casella Nome digitare un nome per il file, ad esempio HelloWindowsDesktop.cpp. Scegliere Aggiungi.

    Screenshot della finestra di dialogo Aggiungi nuovo elemento in Visual Studio 2019. È selezionata l'opzione C più file (.cpp). Il campo nome è impostato su Hello Windows Desktop.cpp.

Il progetto viene creato e il file di origine viene aperto nell'editor.

Per creare un progetto desktop di Windows in Visual Studio 2017

  1. Scegliere Nuovo dal menu File e quindi Progetto.

  2. Nel riquadro sinistro della finestra di dialogo Nuovo progetto espandere Installato>Visual C++, quindi selezionare Desktop di Windows. Nel riquadro centrale selezionare Creazione guidata desktop di Windows.

    Nella casella Nome digitare un nome per il progetto, ad esempio DesktopApp. Scegliere OK.

    Screenshot della finestra di dialogo Nuovo progetto in Visual Studio 2017. L'elemento Creazione guidata desktop di Windows è selezionato. La casella di testo name (Nome) indica DesktopApp.

  3. Nella finestra di dialogo Progetto desktop di Windows, in Tipo di applicazione, selezionare Applicazione Windows (.exe).In Windows Project dialog, under Application type, select Windows application (.exe). In Opzioni aggiuntiveselezionare Progetto vuoto. Assicurarsi che l'intestazione precompilata non sia selezionata. Scegliere OK per creare il progetto.

  4. In Esplora soluzioni fare clic con il pulsante destro del mouse sul progetto DesktopApp, scegliere Aggiungi e quindi scegliere Nuovo elemento.

    Animazione che mostra l'aggiunta di un nuovo elemento al progetto DesktopApp in Visual Studio 2017.

    L'animazione mostra il clic con il pulsante destro del mouse sul nome del progetto in Esplora soluzioni, scegliendo Aggiungi nel menu visualizzato e scegliendo Nuovo elemento.

  5. Nella finestra di dialogo Aggiungi nuovo elemento selezionare File di C++ (.cpp). Nella casella Nome digitare un nome per il file, ad esempio HelloWindowsDesktop.cpp. Scegliere Aggiungi.

    Screenshot della finestra di dialogo Aggiungi nuovo elemento in Visual Studio 2017. > L'opzione Visual C plus più installata è selezionata a sinistra e l'opzione C più file è evidenziata.

Il progetto viene creato e il file di origine viene aperto nell'editor.

Per creare un progetto desktop di Windows in Visual Studio 2015

  1. Scegliere Nuovo dal menu File e quindi Progetto.

  2. Nel riquadro sinistro della finestra di dialogo Nuovo progetto espandere Modelli>installati>Visual C++, quindi selezionare Win32. Nel riquadro centrale selezionare Progetto Win32.

    Nella casella Nome digitare un nome per il progetto, ad esempio DesktopApp. Scegliere OK.

    Screenshot della finestra di dialogo Nuovo progetto in Visual Studio 2015 con Modelli > installati > Visual C più > Win32 selezionati, l'opzione Progetto Win32 evidenziata e DesktopApp digitata nella casella di testo Nome.

  3. Nella pagina Panoramica della Creazione guidata applicazione Win32 scegliere Avanti.

    Pagina Panoramica della Creazione guidata applicazione DesktopApp in Win32.

  4. Nella pagina Impostazioni applicazione, in Tipo di applicazione, selezionare Applicazione Windows. In Opzioni aggiuntive deselezionare Intestazione precompilata e quindi selezionare Progetto vuoto. Scegliere Fine per creare il progetto.

  5. In Esplora soluzioni fare clic con il pulsante destro del mouse sul progetto DesktopApp, scegliere Aggiungi e quindi scegliere Nuovo elemento.

    Animazione che mostra l'aggiunta di un nuovo elemento al progetto DesktopApp in Visual Studio 2015.

    L'animazione mostra il pulsante destro del mouse sul nome del progetto in Esplora soluzioni, scegliendo Aggiungi nel menu visualizzato e scegliendo Nuovo elemento.

  6. Nella finestra di dialogo Aggiungi nuovo elemento selezionare File di C++ (.cpp). Nella casella Nome digitare un nome per il file, ad esempio HelloWindowsDesktop.cpp. Scegliere Aggiungi.

    Screenshot della finestra di dialogo Aggiungi nuovo elemento in Visual Studio 2015 con Visual > C più installato più selezionato e l'opzione C più file evidenziata.

Il progetto viene creato e il file di origine viene aperto nell'editor.

Codice

Informazioni su come creare il codice per un'applicazione desktop di Windows in Visual Studio.

Posizione in cui viene avviata l'esecuzione del codice in un'applicazione desktop di Windows

  1. Come ogni applicazione C e applicazione C++ deve avere una main funzione come punto di partenza, ogni applicazione desktop di Windows deve avere una WinMain funzione. WinMain presenta la sintassi seguente.

    int WINAPI WinMain(
       _In_ HINSTANCE hInstance,
       _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
       _In_ LPSTR     lpCmdLine,
       _In_ int       nCmdShow
    );
    

    Per informazioni sui parametri e sul valore restituito di questa funzione, vedere Punto di ingresso WinMain.

    Nota

    Quali sono tutte queste parole aggiuntive, ad WINAPIesempio , o CALLBACKo HINSTANCEo _In_? L'API Di Windows tradizionale usa le macro typedef e preprocessore per astrarre ampiamente alcuni dettagli dei tipi e del codice specifico della piattaforma, ad esempio convenzioni di chiamata, __declspec dichiarazioni e pragma del compilatore. In Visual Studio è possibile usare la funzionalità Informazioni rapide di IntelliSense per vedere cosa definiscono questi typedef e macro. Passare il puntatore del mouse sulla parola di interesse oppure selezionarlo e premere CTRL K, CTRL++I per una piccola finestra popup contenente la definizione. Per altre informazioni, vedere Using IntelliSense. I parametri e i tipi restituiti spesso usano annotazioni SAL per rilevare gli errori di programmazione. Per altre informazioni, vedere Uso delle annotazioni SAL per ridurre i difetti del codice C/C++.

  2. I programmi desktop di Windows richiedono <windows.h>. Si noterà #include <tchar.h>spesso anche . Ciò semplifica la scrittura di un'app che può funzionare con char o wchar_t. Il modo in cui funziona è che invece si usa la TCHAR macro nel codice, che si risolve in definitiva in wchar_t se il UNICODE simbolo è definito nel progetto, altrimenti viene risolto in char. Se si compila sempre con UNICODE abilitato, non è necessario TCHAR e può essere usato wchar_t direttamente. Per altre informazioni, vedere Uso di mapping di testo generico. Il codice seguente mostra queste due #include istruzioni nella parte superiore del file.

    #include <windows.h>
    #include <tchar.h>
    
  3. Insieme alla WinMain funzione , ogni applicazione desktop di Windows deve avere anche una funzione window-procedure. Questa funzione è denominata WndProc, ma è possibile assegnargli qualsiasi nome nel codice. WndProc presenta la sintassi seguente.

    LRESULT CALLBACK WndProc(
       _In_ HWND   hWnd,
       _In_ UINT   message,
       _In_ WPARAM wParam,
       _In_ LPARAM lParam
    );
    

    In questa funzione si scrive codice per gestire i messaggi ricevuti dall'applicazione da Windows quando si verificano eventi . Ad esempio, se un utente sceglie un pulsante OK nell'applicazione, Windows invia un messaggio all'utente. È possibile scrivere codice all'interno di una WndProc funzione che esegue qualsiasi operazione appropriata. Si chiama gestione di un evento. Si gestiscono solo gli eventi rilevanti per l'applicazione.

    Per altre informazioni, vedere Routine della finestra.

Aggiungere funzionalità alla WinMain funzione

  1. WinMain Nella funzione è necessario acquisire alcune informazioni di base sulla finestra principale. A tale scopo, compilare una struttura di tipo WNDCLASSEX. La struttura contiene informazioni sulla finestra, ad esempio l'icona dell'applicazione, il colore di sfondo della finestra, il nome da visualizzare nella barra del titolo, tra le altre cose. Importante, contiene un puntatore a funzione alla routine della finestra che gestisce i messaggi inviati da Windows all'app. L'esempio seguente mostra una struttura tipica WNDCLASSEX :

    WNDCLASSEX wcex;
    
    wcex.cbSize         = sizeof(WNDCLASSEX);
    wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc    = WndProc;
    wcex.cbClsExtra     = 0;
    wcex.cbWndExtra     = 0;
    wcex.hInstance      = hInstance;
    wcex.hIcon          = LoadIcon(wcex.hInstance, IDI_APPLICATION);
    wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    wcex.lpszMenuName   = NULL;
    wcex.lpszClassName  = szWindowClass;
    wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, IDI_APPLICATION);
    

    Per informazioni sui campi della struttura precedente, vedere WNDCLASSEX.

  2. Dopo aver compilato la WNDCLASSEX struttura, registrarla con Windows in modo che conosca la finestra e come inviare messaggi. Usare la RegisterClassEx funzione e passare la struttura della classe window come argomento. La _T macro viene usata perché viene usato il TCHAR tipo in base alla discussione indicata in precedenza su Unicode. Il codice seguente illustra come registrare la classe window.

    if (!RegisterClassEx(&wcex))
    {
       MessageBox(NULL,
          _T("Call to RegisterClassEx failed!"),
          _T("Windows Desktop Guided Tour"),
          NULL);
    
       return 1;
    }
    
  3. Successivamente si crea una finestra usando la CreateWindowEx funzione .

    static TCHAR szWindowClass[] = _T("DesktopApp");
    static TCHAR szTitle[] = _T("Windows Desktop Guided Tour Application");
    
    // The parameters to CreateWindowEx explained:
    // WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW : An optional extended window style.
    // szWindowClass: the name of the application
    // szTitle: the text that appears in the title bar
    // WS_OVERLAPPEDWINDOW: the type of window to create
    // CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT: initial position (x, y)
    // 500, 100: initial size (width, length)
    // NULL: the parent of this window
    // NULL: this application does not have a menu bar
    // hInstance: the first parameter from WinMain
    // NULL: not used in this application
    HWND hWnd = CreateWindowEx(
    WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW,
       szWindowClass,
       szTitle,
       WS_OVERLAPPEDWINDOW,
       CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
       500, 100,
       NULL,
       NULL,
       hInstance,
       NULL
    );
    if (!hWnd)
    {
       MessageBox(NULL,
          _T("Call to CreateWindowEx failed!"),
          _T("Windows Desktop Guided Tour"),
          NULL);
    
       return 1;
    }
    

    Questa funzione restituisce un HWNDoggetto , che è un handle per una finestra. Un handle è un po' come un puntatore. Windows lo usa per tenere traccia delle finestre create. Per altre informazioni, vedere Tipi di dati Windows.

  4. A questo punto, la finestra è stata creata, ma è comunque necessario indicare a Windows di renderla visibile. Ecco cosa fa questo codice:

    // The parameters to ShowWindow explained:
    // hWnd: the value returned from CreateWindow
    // nCmdShow: the fourth parameter from WinMain
    ShowWindow(hWnd,
       nCmdShow);
    UpdateWindow(hWnd);
    

    La finestra visualizzata è solo un rettangolo vuoto perché la funzione non è ancora stata implementata WndProc . L'applicazione non gestisce ancora i messaggi inviati da Windows.

  5. Per gestire i messaggi, aggiungiamo prima di tutto ciò che viene chiamato ciclo di messaggi per ascoltare i messaggi inviati da Windows. Quando l'applicazione riceve un messaggio, questo ciclo lo invia alla WndProc funzione da gestire. Il ciclo di messaggi è simile al codice seguente:

    MSG msg;
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
       TranslateMessage(&msg);
       DispatchMessage(&msg);
    }
    
    return (int) msg.wParam;
    

    Per altre informazioni sulle strutture e le funzioni nel ciclo di messaggi, vedere MSG, GetMessageTranslateMessage e DispatchMessage.

    Una funzione di base WinMain che crea la finestra principale dell'applicazione e rimane in ascolto dei messaggi inviati da Windows, è simile al codice seguente:

    int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
                       HINSTANCE hPrevInstance,
                       LPSTR lpCmdLine,
                       int nCmdShow)
    {
       WNDCLASSEX wcex;
    
       wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
       wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
       wcex.lpfnWndProc    = WndProc;
       wcex.cbClsExtra     = 0;
       wcex.cbWndExtra     = 0;
       wcex.hInstance      = hInstance;
       wcex.hIcon          = LoadIcon(wcex.hInstance, IDI_APPLICATION);
       wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
       wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
       wcex.lpszMenuName   = NULL;
       wcex.lpszClassName  = szWindowClass;
       wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, IDI_APPLICATION);
    
       if (!RegisterClassEx(&wcex))
       {
          MessageBox(NULL,
             _T("Call to RegisterClassEx failed!"),
             _T("Windows Desktop Guided Tour"),
             NULL);
    
          return 1;
       }
    
       // Store instance handle in our global variable
       hInst = hInstance;
    
       // The parameters to CreateWindowEx explained:
       // WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW : An optional extended window style.
       // szWindowClass: the name of the application
       // szTitle: the text that appears in the title bar
       // WS_OVERLAPPEDWINDOW: the type of window to create
       // CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT: initial position (x, y)
       // 500, 100: initial size (width, length)
       // NULL: the parent of this window
       // NULL: this application dows not have a menu bar
       // hInstance: the first parameter from WinMain
       // NULL: not used in this application
       HWND hWnd = CreateWindowEx(
          WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW,
          szWindowClass,
          szTitle,
          WS_OVERLAPPEDWINDOW,
          CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
          500, 100,
          NULL,
          NULL,
          hInstance,
          NULL
       );
    
       if (!hWnd)
       {
          MessageBox(NULL,
             _T("Call to CreateWindow failed!"),
             _T("Windows Desktop Guided Tour"),
             NULL);
    
          return 1;
       }
    
       // The parameters to ShowWindow explained:
       // hWnd: the value returned from CreateWindow
       // nCmdShow: the fourth parameter from WinMain
       ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
       UpdateWindow(hWnd);
    
       // Main message loop:
       MSG msg;
       while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
       {
          TranslateMessage(&msg);
          DispatchMessage(&msg);
       }
    
       return (int) msg.wParam;
    }
    

Gestire i messaggi nella WndProc funzione

  1. Per gestire i messaggi ricevuti dall'applicazione, implementare un'istruzione switch nella WndProc funzione.

    Un messaggio importante da gestire è WM_PAINT. L'applicazione riceve un WM_PAINT messaggio quando una parte della finestra visualizzata deve essere aggiornata. L'evento può verificarsi quando un utente sposta una finestra davanti alla finestra e la sposta nuovamente. Riceve questo messaggio la prima volta che viene visualizzata la finestra, offrendo la possibilità di visualizzare l'interfaccia utente dell'applicazione. L'applicazione rileva questi eventi quando Windows li invia. Quando la finestra viene visualizzata per la prima volta, è necessario aggiornarla.

    Per gestire un WM_PAINT messaggio, chiamare BeginPaintprima , quindi gestire tutta la logica per disporre il testo, i pulsanti e altri controlli nella finestra. Chiamare EndPaintquindi . Per questa applicazione, il codice tra BeginPaint() e EndPaint() viene visualizzato Hello, Windows desktop! nella finestra creata in WinMain(). Nel codice seguente la TextOut funzione visualizza il testo nella posizione specificata nella finestra.

    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;
    TCHAR greeting[] = _T("Hello, Windows desktop!");
    
    switch (message)
    {
    case WM_PAINT:
       hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
    
       // Here your application is laid out.
       // For this introduction, we just print out "Hello, Windows desktop!"
       // in the top left corner.
       TextOut(hdc,
          5, 5,
          greeting, _tcslen(greeting));
       // End application-specific layout section.
    
       EndPaint(hWnd, &ps);
       break;
    }
    

    Nel codice precedente è HDC un handle per un contesto di dispositivo associato all'area client della finestra. Lo si usa quando si disegna nella finestra per fare riferimento alla relativa area client. Utilizzare le BeginPaint funzioni e EndPaint per preparare e completare il disegno nell'area client. BeginPaint restituisce un handle al contesto di dispositivo di visualizzazione utilizzato per il disegno nell'area client; EndPaint termina la richiesta paint e rilascia il contesto di dispositivo.

  2. Un'applicazione gestisce in genere molti altri messaggi. Ad esempio, WM_CREATE viene inviato quando viene creata per la prima volta una finestra e WM_DESTROY quando la finestra viene chiusa. Il codice seguente illustra una funzione di base ma completa WndProc :

    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
       PAINTSTRUCT ps;
       HDC hdc;
       TCHAR greeting[] = _T("Hello, Windows desktop!");
    
       switch (message)
       {
       case WM_PAINT:
          hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
    
          // Here your application is laid out.
          // For this introduction, we just print out "Hello, Windows desktop!"
          // in the top left corner.
          TextOut(hdc,
             5, 5,
             greeting, _tcslen(greeting));
          // End application specific layout section.
    
          EndPaint(hWnd, &ps);
          break;
       case WM_DESTROY:
          PostQuitMessage(0);
          break;
       default:
          return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
          break;
       }
    
       return 0;
    }
    

Compilare il codice

Come promesso, il codice completo per l'applicazione funzionante segue.

Per compilare questo esempio

  1. Eliminare tutto il codice in HelloWindowsDesktop.cpp nell'editor. Copiare questo codice di esempio e incollarlo in HelloWindowsDesktop.cpp:

    // HelloWindowsDesktop.cpp
    // compile with: /D_UNICODE /DUNICODE /DWIN32 /D_WINDOWS /c
    
    #include <windows.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <string.h>
    #include <tchar.h>
    
    // Global variables
    
    // The main window class name.
    static TCHAR szWindowClass[] = _T("DesktopApp");
    
    // The string that appears in the application's title bar.
    static TCHAR szTitle[] = _T("Windows Desktop Guided Tour Application");
    
    // Stored instance handle for use in Win32 API calls such as FindResource
    HINSTANCE hInst;
    
    // Forward declarations of functions included in this code module:
    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
    
    int WINAPI WinMain(
       _In_ HINSTANCE hInstance,
       _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
       _In_ LPSTR     lpCmdLine,
       _In_ int       nCmdShow
    )
    {
       WNDCLASSEX wcex;
    
       wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
       wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
       wcex.lpfnWndProc    = WndProc;
       wcex.cbClsExtra     = 0;
       wcex.cbWndExtra     = 0;
       wcex.hInstance      = hInstance;
       wcex.hIcon          = LoadIcon(wcex.hInstance, IDI_APPLICATION);
       wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
       wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
       wcex.lpszMenuName   = NULL;
       wcex.lpszClassName  = szWindowClass;
       wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, IDI_APPLICATION);
    
       if (!RegisterClassEx(&wcex))
       {
          MessageBox(NULL,
             _T("Call to RegisterClassEx failed!"),
             _T("Windows Desktop Guided Tour"),
             NULL);
    
          return 1;
       }
    
       // Store instance handle in our global variable
       hInst = hInstance;
    
       // The parameters to CreateWindowEx explained:
       // WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW : An optional extended window style.
       // szWindowClass: the name of the application
       // szTitle: the text that appears in the title bar
       // WS_OVERLAPPEDWINDOW: the type of window to create
       // CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT: initial position (x, y)
       // 500, 100: initial size (width, length)
       // NULL: the parent of this window
       // NULL: this application does not have a menu bar
       // hInstance: the first parameter from WinMain
       // NULL: not used in this application
       HWND hWnd = CreateWindowEx(
          WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW,
          szWindowClass,
          szTitle,
          WS_OVERLAPPEDWINDOW,
          CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
          500, 100,
          NULL,
          NULL,
          hInstance,
          NULL
       );
    
       if (!hWnd)
       {
          MessageBox(NULL,
             _T("Call to CreateWindow failed!"),
             _T("Windows Desktop Guided Tour"),
             NULL);
    
          return 1;
       }
    
       // The parameters to ShowWindow explained:
       // hWnd: the value returned from CreateWindow
       // nCmdShow: the fourth parameter from WinMain
       ShowWindow(hWnd,
          nCmdShow);
       UpdateWindow(hWnd);
    
       // Main message loop:
       MSG msg;
       while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
       {
          TranslateMessage(&msg);
          DispatchMessage(&msg);
       }
    
       return (int) msg.wParam;
    }
    
    //  FUNCTION: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
    //
    //  PURPOSE:  Processes messages for the main window.
    //
    //  WM_PAINT    - Paint the main window
    //  WM_DESTROY  - post a quit message and return
    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
       PAINTSTRUCT ps;
       HDC hdc;
       TCHAR greeting[] = _T("Hello, Windows desktop!");
    
       switch (message)
       {
       case WM_PAINT:
          hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
    
          // Here your application is laid out.
          // For this introduction, we just print out "Hello, Windows desktop!"
          // in the top left corner.
          TextOut(hdc,
             5, 5,
             greeting, _tcslen(greeting));
          // End application-specific layout section.
    
          EndPaint(hWnd, &ps);
          break;
       case WM_DESTROY:
          PostQuitMessage(0);
          break;
       default:
          return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
          break;
       }
    
       return 0;
    }
    
  2. Scegliere Compila soluzione dal menu Compila. I risultati della compilazione vengono visualizzati nella finestra Output di Visual Studio.

    Animazione che mostra i passaggi per compilare il progetto DesktopApp.

    L'animazione mostra il clic sul pulsante Salva tutto, quindi scegliendo Compila > Compila soluzione dal menu principale.

  3. Premere F5 per eseguire l'applicazione. Verrà visualizzata una finestra con il testo "Hello, Windows desktop!".

    Screenshot del progetto in esecuzione. Mostra una finestra con il titolo Applicazione presentazione guidata desktop di Windows. Il contenuto della finestra è Hello, Windows desktop!.

Complimenti. È stata creata un'applicazione desktop di Windows tradizionale.

Vedi anche

Tipi di applicazioni desktop Windows C++