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GameState Classe

Definizione

Stato del gioco passato al GameManager.

[Android.Runtime.Register("android/app/GameState", ApiSince=33, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class GameState : Java.Lang.Object, Android.OS.IParcelable, IDisposable, Java.Interop.IJavaPeerable
[<Android.Runtime.Register("android/app/GameState", ApiSince=33, DoNotGenerateAcw=true)>]
type GameState = class
    inherit Object
    interface IParcelable
    interface IJavaObject
    interface IDisposable
    interface IJavaPeerable
Ereditarietà
GameState
Attributi
Implementazioni

Commenti

Stato del gioco passato al GameManager.

Questo include uno stato di primo livello per il gioco (che indica se il gioco può essere interrotto senza interferire con il contenuto che non può essere sospeso). Poiché il contenuto può essere caricato in qualsiasi stato, include un flag booleano indipendente per indicare lo stato di caricamento.

I metadati free-form (come bundle) e una descrizione stringa possono essere specificati anche dall'applicazione.

Documentazione Java per android.app.GameState.

Le parti di questa pagina sono modifiche in base al lavoro creato e condiviso dal Android Open Source e usato in base ai termini descritti nella .

Costruttori

GameState(Boolean, Int32)

Creare un GameState con lo stato di caricamento specificato.

GameState(Boolean, Int32, Int32, Int32)

Creare un GameState con le variabili di stato specificate.

Campi

ModeContent
Obsoleti.

Indica che il contenuto corrente visualizzato non è correlato al gioco.

ModeGameplayInterruptible
Obsoleti.

Indica se il gioco è attivo, ma interrotto, gioco.

ModeGameplayUninterruptible
Obsoleti.

Indica se il gioco è in modalità di riproduzione utente attiva, che è in tempo reale e non può essere interrotto.

ModeNone
Obsoleti.

Nessuna modalità significa che il gioco non è attivo, ad esempio l'utente usa il menu del gioco.

ModeUnknown
Obsoleti.

La modalità gioco predefinita è sconosciuta.

Proprietà

Class

Restituisce la classe di runtime di questo Objectoggetto .

(Ereditato da Object)
Creator

Stato del gioco passato al GameManager.

Handle

Handle all'istanza di Android sottostante.

(Ereditato da Object)
IsLoading

Stato del gioco passato al GameManager.

JniIdentityHashCode

Stato del gioco passato al GameManager.

(Ereditato da Object)
JniPeerMembers

Stato del gioco passato al GameManager.

Label

Stato del gioco passato al GameManager.

Mode

Stato del gioco passato al GameManager.

PeerReference

Stato del gioco passato al GameManager.

(Ereditato da Object)
Quality

Stato del gioco passato al GameManager.

ThresholdClass

Questa API supporta l'infrastruttura Mono per Android e non deve essere usata direttamente dal codice.

(Ereditato da Object)
ThresholdType

Questa API supporta l'infrastruttura Mono per Android e non deve essere usata direttamente dal codice.

(Ereditato da Object)

Metodi

Clone()

Crea e restituisce una copia di questo oggetto.

(Ereditato da Object)
DescribeContents()

Stato del gioco passato al GameManager.

Dispose()

Stato del gioco passato al GameManager.

(Ereditato da Object)
Dispose(Boolean)

Stato del gioco passato al GameManager.

(Ereditato da Object)
Equals(Object)

Indica se un altro oggetto è "uguale a" questo.

(Ereditato da Object)
GetHashCode()

Restituisce un valore del codice hash per l'oggetto.

(Ereditato da Object)
JavaFinalize()

Chiamato dal Garbage Collector in un oggetto quando Garbage Collection determina che non sono presenti più riferimenti all'oggetto.

(Ereditato da Object)
Notify()

Riattiva un singolo thread in attesa del monitoraggio dell'oggetto.

(Ereditato da Object)
NotifyAll()

Riattiva tutti i thread in attesa del monitoraggio dell'oggetto.

(Ereditato da Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Imposta la proprietà Handle.

(Ereditato da Object)
ToArray<T>()

Stato del gioco passato al GameManager.

(Ereditato da Object)
ToString()

Restituisce una rappresentazione in formato stringa dell'oggetto.

(Ereditato da Object)
UnregisterFromRuntime()

Stato del gioco passato al GameManager.

(Ereditato da Object)
Wait()

Causa l'attesa del thread corrente fino a quando non viene svegliata, in genere eseguendo>una notifica</em o <em interrotto</>em>>.<

(Ereditato da Object)
Wait(Int64)

Causa l'attesa del thread corrente fino a quando non viene svegliata, in genere <>eseguendo una notifica</em o <em interrotto/>>em>o fino a quando non è trascorsa< una determinata quantità di tempo reale.

(Ereditato da Object)
Wait(Int64, Int32)

Causa l'attesa del thread corrente fino a quando non viene svegliata, in genere <>eseguendo una notifica</em o <em interrotto/>>em>o fino a quando non è trascorsa< una determinata quantità di tempo reale.

(Ereditato da Object)
WriteToParcel(Parcel, ParcelableWriteFlags)

Stato del gioco passato al GameManager.

Implementazioni dell'interfaccia esplicita

IJavaPeerable.Disposed()

Stato del gioco passato al GameManager.

(Ereditato da Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

Stato del gioco passato al GameManager.

(Ereditato da Object)
IJavaPeerable.Finalized()

Stato del gioco passato al GameManager.

(Ereditato da Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

Stato del gioco passato al GameManager.

(Ereditato da Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

Stato del gioco passato al GameManager.

(Ereditato da Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

Stato del gioco passato al GameManager.

(Ereditato da Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

Stato del gioco passato al GameManager.

(Ereditato da Object)

Metodi di estensione

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Esegue una conversione dei tipi controllati dal runtime Android.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Stato del gioco passato al GameManager.

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

Stato del gioco passato al GameManager.

Si applica a