GameState Classe
Definizione
Importante
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Stato del gioco passato al GameManager.
[Android.Runtime.Register("android/app/GameState", ApiSince=33, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class GameState : Java.Lang.Object, Android.OS.IParcelable, IDisposable, Java.Interop.IJavaPeerable
[<Android.Runtime.Register("android/app/GameState", ApiSince=33, DoNotGenerateAcw=true)>]
type GameState = class
inherit Object
interface IParcelable
interface IJavaObject
interface IDisposable
interface IJavaPeerable
- Ereditarietà
- Attributi
- Implementazioni
Commenti
Stato del gioco passato al GameManager.
Questo include uno stato di primo livello per il gioco (che indica se il gioco può essere interrotto senza interferire con il contenuto che non può essere sospeso). Poiché il contenuto può essere caricato in qualsiasi stato, include un flag booleano indipendente per indicare lo stato di caricamento.
I metadati free-form (come bundle) e una descrizione stringa possono essere specificati anche dall'applicazione.
Documentazione Java per android.app.GameState
.
Le parti di questa pagina sono modifiche in base al lavoro creato e condiviso dal Android Open Source e usato in base ai termini descritti nella .
Costruttori
GameState(Boolean, Int32) |
Creare un GameState con lo stato di caricamento specificato. |
GameState(Boolean, Int32, Int32, Int32) |
Creare un GameState con le variabili di stato specificate. |
Campi
ModeContent |
Obsoleti.
Indica che il contenuto corrente visualizzato non è correlato al gioco. |
ModeGameplayInterruptible |
Obsoleti.
Indica se il gioco è attivo, ma interrotto, gioco. |
ModeGameplayUninterruptible |
Obsoleti.
Indica se il gioco è in modalità di riproduzione utente attiva, che è in tempo reale e non può essere interrotto. |
ModeNone |
Obsoleti.
Nessuna modalità significa che il gioco non è attivo, ad esempio l'utente usa il menu del gioco. |
ModeUnknown |
Obsoleti.
La modalità gioco predefinita è sconosciuta. |
Proprietà
Class |
Restituisce la classe di runtime di questo |
Creator |
Stato del gioco passato al GameManager. |
Handle |
Handle all'istanza di Android sottostante. (Ereditato da Object) |
IsLoading |
Stato del gioco passato al GameManager. |
JniIdentityHashCode |
Stato del gioco passato al GameManager. (Ereditato da Object) |
JniPeerMembers |
Stato del gioco passato al GameManager. |
Label |
Stato del gioco passato al GameManager. |
Mode |
Stato del gioco passato al GameManager. |
PeerReference |
Stato del gioco passato al GameManager. (Ereditato da Object) |
Quality |
Stato del gioco passato al GameManager. |
ThresholdClass |
Questa API supporta l'infrastruttura Mono per Android e non deve essere usata direttamente dal codice. (Ereditato da Object) |
ThresholdType |
Questa API supporta l'infrastruttura Mono per Android e non deve essere usata direttamente dal codice. (Ereditato da Object) |
Metodi
Clone() |
Crea e restituisce una copia di questo oggetto. (Ereditato da Object) |
DescribeContents() |
Stato del gioco passato al GameManager. |
Dispose() |
Stato del gioco passato al GameManager. (Ereditato da Object) |
Dispose(Boolean) |
Stato del gioco passato al GameManager. (Ereditato da Object) |
Equals(Object) |
Indica se un altro oggetto è "uguale a" questo. (Ereditato da Object) |
GetHashCode() |
Restituisce un valore del codice hash per l'oggetto. (Ereditato da Object) |
JavaFinalize() |
Chiamato dal Garbage Collector in un oggetto quando Garbage Collection determina che non sono presenti più riferimenti all'oggetto. (Ereditato da Object) |
Notify() |
Riattiva un singolo thread in attesa del monitoraggio dell'oggetto. (Ereditato da Object) |
NotifyAll() |
Riattiva tutti i thread in attesa del monitoraggio dell'oggetto. (Ereditato da Object) |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Imposta la proprietà Handle. (Ereditato da Object) |
ToArray<T>() |
Stato del gioco passato al GameManager. (Ereditato da Object) |
ToString() |
Restituisce una rappresentazione in formato stringa dell'oggetto. (Ereditato da Object) |
UnregisterFromRuntime() |
Stato del gioco passato al GameManager. (Ereditato da Object) |
Wait() |
Causa l'attesa del thread corrente fino a quando non viene svegliata, in genere eseguendo>una notifica</em o <em interrotto</>em>>.< (Ereditato da Object) |
Wait(Int64) |
Causa l'attesa del thread corrente fino a quando non viene svegliata, in genere <>eseguendo una notifica</em o <em interrotto/>>em>o fino a quando non è trascorsa< una determinata quantità di tempo reale. (Ereditato da Object) |
Wait(Int64, Int32) |
Causa l'attesa del thread corrente fino a quando non viene svegliata, in genere <>eseguendo una notifica</em o <em interrotto/>>em>o fino a quando non è trascorsa< una determinata quantità di tempo reale. (Ereditato da Object) |
WriteToParcel(Parcel, ParcelableWriteFlags) |
Stato del gioco passato al GameManager. |
Implementazioni dell'interfaccia esplicita
IJavaPeerable.Disposed() |
Stato del gioco passato al GameManager. (Ereditato da Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
Stato del gioco passato al GameManager. (Ereditato da Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
Stato del gioco passato al GameManager. (Ereditato da Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
Stato del gioco passato al GameManager. (Ereditato da Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
Stato del gioco passato al GameManager. (Ereditato da Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
Stato del gioco passato al GameManager. (Ereditato da Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
Stato del gioco passato al GameManager. (Ereditato da Object) |
Metodi di estensione
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Esegue una conversione dei tipi controllati dal runtime Android. |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Stato del gioco passato al GameManager. |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
Stato del gioco passato al GameManager. |