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BitmapShader.MaxAnisotropy Proprietà

Definizione

Restituisce il valore di filtro anisotropico corrente configurato da #setFilterMode(int). -oppure- Abilita e configura il valore massimo di campionamento anisotropia.

public virtual int MaxAnisotropy { [Android.Runtime.Register("getMaxAnisotropy", "()I", "GetGetMaxAnisotropyHandler", ApiSince=34)] get; [Android.Runtime.Register("setMaxAnisotropy", "(I)V", "GetSetMaxAnisotropy_IHandler", ApiSince=34)] set; }
[<get: Android.Runtime.Register("getMaxAnisotropy", "()I", "GetGetMaxAnisotropyHandler", ApiSince=34)>]
[<set: Android.Runtime.Register("setMaxAnisotropy", "(I)V", "GetSetMaxAnisotropy_IHandler", ApiSince=34)>]
member this.MaxAnisotropy : int with get, set

Valore della proprietà

Attributi

Commenti

Documentazione del getter delle proprietà:

Restituisce il valore di filtro anisotropico corrente configurato da #setFilterMode(int). Se #setFilterMode(int) viene richiamato, restituisce zero.

Documentazione java per android.graphics.BitmapShader.getMaxAnisotropy().

Documentazione del setter delle proprietà:

Abilita e configura il valore di campionamento anisotropo massimo. Se questo valore è configurato, #setFilterMode(int) viene ignorato.

Il filtro anisotropico può migliorare la qualità visiva rimuovendo gli effetti di aliasing delle immagini che si trovano ad angoli di visualizzazione obliqui. Questo valore viene in genere utilizzato come potenza di 2 e valori anisotropici della potenza successiva di 2 in genere forniscono il doppio del miglioramento di qualità come valore precedente. Ad esempio, un valore di campionamento pari a 4 fornirà due volte il miglioramento di un valore di campionamento pari a 2. È importante notare che i valori di campionamento più elevati raggiungono una riduzione dei rendimenti, poiché i miglioramenti tra 8 e 16 possono essere leggermente inferiori.

Documentazione java per android.graphics.BitmapShader.setMaxAnisotropy(int).

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Si applica a