HardwareBufferRenderer.SetContentRoot(RenderNode) Metodo
Definizione
Importante
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Imposta la radice del contenuto da eseguire per il rendering.
[Android.Runtime.Register("setContentRoot", "(Landroid/graphics/RenderNode;)V", "GetSetContentRoot_Landroid_graphics_RenderNode_Handler", ApiSince=34)]
public virtual void SetContentRoot(Android.Graphics.RenderNode? content);
[<Android.Runtime.Register("setContentRoot", "(Landroid/graphics/RenderNode;)V", "GetSetContentRoot_Landroid_graphics_RenderNode_Handler", ApiSince=34)>]
abstract member SetContentRoot : Android.Graphics.RenderNode -> unit
override this.SetContentRoot : Android.Graphics.RenderNode -> unit
Parametri
- content
- RenderNode
Contenuto da impostare come radice RenderNode. Se null la radice del contenuto viene rimossa e il renderer non disegnerà nulla.
- Attributi
Commenti
Imposta la radice del contenuto da eseguire per il rendering. Non è necessario chiamare questa operazione ogni volta che cambia la registrazione del contenuto. Tutte le mutazioni nel contenuto RenderNode o in uno qualsiasi dei RenderNodes contenuti nel nodo del contenuto verranno applicate ogni volta che viene rilasciato un nuovo RenderRequest oggetto tramite #obtainRenderRequest() e RenderRequest#draw(Executor, Consumer).
per android.graphics.HardwareBufferRenderer.setContentRoot(android.graphics.RenderNode).
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