HardwareBufferRenderer.SetLightSourceAlpha(Single, Single) Metodo
Definizione
Importante
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Configura gli alfa dell'ombreggiatura ambientale e spot.
[Android.Runtime.Register("setLightSourceAlpha", "(FF)V", "GetSetLightSourceAlpha_FFHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetLightSourceAlpha(float ambientShadowAlpha, float spotShadowAlpha);
[<Android.Runtime.Register("setLightSourceAlpha", "(FF)V", "GetSetLightSourceAlpha_FFHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetLightSourceAlpha : single * single -> unit
override this.SetLightSourceAlpha : single * single -> unit
Parametri
- ambientShadowAlpha
- Single
Alfa per l'ombreggiatura ambientale. Se non si è certi, un valore predefinito ragionevole è 0,039f.
- spotShadowAlpha
- Single
Alfa per l'ombreggiatura spot. Se non si è certi, un valore predefinito ragionevole è 0,19f.
- Attributi
Commenti
Configura gli alfa dell'ombreggiatura ambientale e spot. Questo è l'alfa usato quando l'ombreggiatura ha max alpha e si abbassa dai valori forniti a zero.
Questi valori vengono in genere forniti dal tema corrente, vedere android.R.attr#spotShadowAlpha e android.R.attr#ambientShadowAlpha.
Questa operazione deve essere impostata almeno una volta insieme a #setLightSourceGeometry(float, float, float, float) prima che le ombre funzionino.
per android.graphics.HardwareBufferRenderer.setLightSourceAlpha(float, float).
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