HardwareBufferRenderer.SetLightSourceAlpha(Single, Single) Metodo

Definizione

Configura gli alfa dell'ombreggiatura ambientale e spot.

[Android.Runtime.Register("setLightSourceAlpha", "(FF)V", "GetSetLightSourceAlpha_FFHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetLightSourceAlpha(float ambientShadowAlpha, float spotShadowAlpha);
[<Android.Runtime.Register("setLightSourceAlpha", "(FF)V", "GetSetLightSourceAlpha_FFHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetLightSourceAlpha : single * single -> unit
override this.SetLightSourceAlpha : single * single -> unit

Parametri

ambientShadowAlpha
Single

Alfa per l'ombreggiatura ambientale. Se non si è certi, un valore predefinito ragionevole è 0,039f.

spotShadowAlpha
Single

Alfa per l'ombreggiatura spot. Se non si è certi, un valore predefinito ragionevole è 0,19f.

Attributi

Commenti

Configura gli alfa dell'ombreggiatura ambientale e spot. Questo è l'alfa usato quando l'ombreggiatura ha max alpha e si abbassa dai valori forniti a zero.

Questi valori vengono in genere forniti dal tema corrente, vedere android.R.attr#spotShadowAlpha e android.R.attr#ambientShadowAlpha.

Questa operazione deve essere impostata almeno una volta insieme a #setLightSourceGeometry(float, float, float, float) prima che le ombre funzionino.

per android.graphics.HardwareBufferRenderer.setLightSourceAlpha(float, float).

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Si applica a