MeshSpecification.Attribute Classe
Definizione
Importante
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Classe di dati per rappresentare un singolo attributo in uno shader.
[Android.Runtime.Register("android/graphics/MeshSpecification$Attribute", ApiSince=34, DoNotGenerateAcw=true)]
public class MeshSpecification.Attribute : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/MeshSpecification$Attribute", ApiSince=34, DoNotGenerateAcw=true)>]
type MeshSpecification.Attribute = class
inherit Object
- Ereditarietà
- Attributi
Commenti
Classe di dati per rappresentare un singolo attributo in uno shader. Un attributo è una variabile che accompagna un vertice, può essere una coordinata di colore o trama.
Per altre informazioni su Android Graphics Shader Language, vedere https://developer.android.com/develop/ui/views/graphics/agsl altre informazioni.
Si noti che l'offset è l'offset nel numero di byte. Ad esempio, se si dispone di due attributi
Float3 att1
Float att2
att1 avrebbe un offset pari a 0, mentre att2 avrebbe un offset di 12 byte.
Questa operazione viene utilizzata come parte di MeshSpecification#make(Attribute[], int, Varying[], String, String, ColorSpace, int)
per creare un'istanza MeshSpecification
.
Documentazione Java per android.graphics.MeshSpecification.Attribute
.
Le parti di questa pagina sono modifiche in base al lavoro creato e condiviso dal Android Open Source e usato in base ai termini descritti nella .
Costruttori
MeshSpecification.Attribute(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Classe di dati per rappresentare un singolo attributo in uno shader. |
MeshSpecification.Attribute(MeshSpecificationType, Int32, String) |
Classe di dati per rappresentare un singolo attributo in uno shader. |
Proprietà
Class |
Restituisce la classe di runtime di questo |
Handle |
Handle all'istanza di Android sottostante. (Ereditato da Object) |
JniIdentityHashCode |
Classe di dati per rappresentare un singolo attributo in uno shader. (Ereditato da Object) |
JniPeerMembers |
Classe di dati per rappresentare un singolo attributo in uno shader. |
Name |
Restituisce il nome di questo oggetto |
Offset |
Restituire l'offset dell'attributo in byte |
PeerReference |
Classe di dati per rappresentare un singolo attributo in uno shader. (Ereditato da Object) |
ThresholdClass |
Classe di dati per rappresentare un singolo attributo in uno shader. |
ThresholdType |
Classe di dati per rappresentare un singolo attributo in uno shader. |
Type |
Restituire il tipo di dati corrispondente per questo |
Metodi
Clone() |
Crea e restituisce una copia di questo oggetto. (Ereditato da Object) |
Dispose() |
Classe di dati per rappresentare un singolo attributo in uno shader. (Ereditato da Object) |
Dispose(Boolean) |
Classe di dati per rappresentare un singolo attributo in uno shader. (Ereditato da Object) |
Equals(Object) |
Indica se un altro oggetto è "uguale a" questo. (Ereditato da Object) |
GetHashCode() |
Restituisce un valore del codice hash per l'oggetto. (Ereditato da Object) |
JavaFinalize() |
Chiamato dal Garbage Collector in un oggetto quando Garbage Collection determina che non sono presenti più riferimenti all'oggetto. (Ereditato da Object) |
Notify() |
Riattiva un singolo thread in attesa del monitoraggio dell'oggetto. (Ereditato da Object) |
NotifyAll() |
Riattiva tutti i thread in attesa del monitoraggio dell'oggetto. (Ereditato da Object) |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Imposta la proprietà Handle. (Ereditato da Object) |
ToArray<T>() |
Classe di dati per rappresentare un singolo attributo in uno shader. (Ereditato da Object) |
ToString() |
Restituisce una rappresentazione in formato stringa dell'oggetto. (Ereditato da Object) |
UnregisterFromRuntime() |
Classe di dati per rappresentare un singolo attributo in uno shader. (Ereditato da Object) |
Wait() |
Causa l'attesa del thread corrente fino a quando non viene svegliata, in genere eseguendo>una notifica</em o <em interrotto</>em>>.< (Ereditato da Object) |
Wait(Int64) |
Causa l'attesa del thread corrente fino a quando non viene svegliata, in genere <>eseguendo una notifica</em o <em interrotto/>>em>o fino a quando non è trascorsa< una determinata quantità di tempo reale. (Ereditato da Object) |
Wait(Int64, Int32) |
Causa l'attesa del thread corrente fino a quando non viene svegliata, in genere <>eseguendo una notifica</em o <em interrotto/>>em>o fino a quando non è trascorsa< una determinata quantità di tempo reale. (Ereditato da Object) |
Implementazioni dell'interfaccia esplicita
IJavaPeerable.Disposed() |
Classe di dati per rappresentare un singolo attributo in uno shader. (Ereditato da Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
Classe di dati per rappresentare un singolo attributo in uno shader. (Ereditato da Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
Classe di dati per rappresentare un singolo attributo in uno shader. (Ereditato da Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
Classe di dati per rappresentare un singolo attributo in uno shader. (Ereditato da Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
Classe di dati per rappresentare un singolo attributo in uno shader. (Ereditato da Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
Classe di dati per rappresentare un singolo attributo in uno shader. (Ereditato da Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
Classe di dati per rappresentare un singolo attributo in uno shader. (Ereditato da Object) |
Metodi di estensione
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Esegue una conversione dei tipi controllati dal runtime Android. |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Classe di dati per rappresentare un singolo attributo in uno shader. |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
Classe di dati per rappresentare un singolo attributo in uno shader. |