Condividi tramite


Shader.SetLocalMatrix(Matrix) Metodo

Definizione

Impostare la matrice locale dello shader.

[Android.Runtime.Register("setLocalMatrix", "(Landroid/graphics/Matrix;)V", "GetSetLocalMatrix_Landroid_graphics_Matrix_Handler")]
public virtual void SetLocalMatrix (Android.Graphics.Matrix? localM);
[<Android.Runtime.Register("setLocalMatrix", "(Landroid/graphics/Matrix;)V", "GetSetLocalMatrix_Landroid_graphics_Matrix_Handler")>]
abstract member SetLocalMatrix : Android.Graphics.Matrix -> unit
override this.SetLocalMatrix : Android.Graphics.Matrix -> unit

Parametri

localM
Matrix

Nuova matrice locale dello shader o Null per specificare l'identità

Attributi

Commenti

Impostare la matrice locale dello shader. Se si passa null, la matrice dello shader verrà reimpostata sull'identità. Se la matrice ha un valore di scala pari a 0, il risultato del disegno non è definito.

Documentazione java per android.graphics.Shader.setLocalMatrix(android.graphics.Matrix).

Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dal progetto Open Source Android e usato in base ai termini descritti nella licenza Creative Commons 2.5 Attribuzione.

Si applica a