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DynamicsProcessing Classe

Definizione

DynamicsProcessing è un effetto audio per equalizzare e modificare le proprietà dell'intervallo dinamico del suono.

[Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/DynamicsProcessing", ApiSince=28, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class DynamicsProcessing : Android.Media.Audiofx.AudioEffect
[<Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/DynamicsProcessing", ApiSince=28, DoNotGenerateAcw=true)>]
type DynamicsProcessing = class
    inherit AudioEffect
Ereditarietà
DynamicsProcessing
Attributi

Commenti

DynamicsProcessing è un effetto audio per equalizzare e modificare le proprietà dell'intervallo dinamico del suono. È composto da più fasi, tra cui equalizzazione, compressione multi-banda e limiter.

Il numero di bande e fasi attive è configurabile e la maggior parte dei parametri può essere controllata in tempo reale, ad esempio guadagni, tempi di attacco/rilascio, soglie e così via.

L'effetto viene creato e controllato dai canali. Ogni canale ha la stessa architettura di base, ma tutti i relativi parametri sono indipendenti da altri canali.

La configurazione del canale di base è:

Channel 0          Channel 1       ....       Channel N-1
                 Input              Input                       Input
                   |                  |                           |
              +----v----+        +----v----+                 +----v----+
              |inputGain|        |inputGain|                 |inputGain|
              +---------+        +---------+                 +---------+
                   |                  |                           |
             +-----v-----+      +-----v-----+               +-----v-----+
             |   PreEQ   |      |   PreEQ   |               |   PreEQ   |
             +-----------+      +-----------+               +-----------+
                   |                  |                           |
             +-----v-----+      +-----v-----+               +-----v-----+
             |    MBC    |      |    MBC    |               |    MBC    |
             +-----------+      +-----------+               +-----------+
                   |                  |                           |
             +-----v-----+      +-----v-----+               +-----v-----+
             |  PostEQ   |      |  PostEQ   |               |  PostEQ   |
             +-----------+      +-----------+               +-----------+
                   |                  |                           |
             +-----v-----+      +-----v-----+               +-----v-----+
             |  Limiter  |      |  Limiter  |               |  Limiter  |
             +-----------+      +-----------+               +-----------+
                   |                  |                           |
                Output             Output                      Output

Dove sono le fasi: inputGain: fattore di guadagno di input in decibel (dB). 0 dB significa che non cambia il livello. PreEQ: equalizzatore a più bande. MBC: Multi-band Compressor Compressor PostEQ: Limite di equalizzatore multi-banda: compressore/limiter a banda singola.

Un'applicazione crea un oggetto DynamicsProcessing per creare un'istanza e controllare questo effetto audio nel framework audio. Sono disponibili DynamicsProcessor.Config e DynamicsProcessor.Config.Builder per configurare le più fasi e i parametri di ogni banda, se necessario.

Per altri dettagli, vedere la documentazione di ogni fase.

Se non viene specificata alcuna configurazione durante la creazione, viene scelta una configurazione predefinita.

Per collegare DynamicsProcessing a un determinato AudioTrack o MediaPlayer, specificare l'ID sessione audio di questo AudioTrack o MediaPlayer durante la costruzione dell'effetto (vedere AudioTrack#getAudioSessionId() e MediaPlayer#getAudioSessionId()).

Per collegare DynamicsProcessing a un determinato AudioTrack o MediaPlayer, specificare l'ID sessione audio di questo AudioTrack o MediaPlayer durante la costruzione di DynamicsProcessing.

Vedi android.media.MediaPlayer#getAudioSessionId() per informazioni dettagliate sulle sessioni audio.

Vedi android.media.audiofx.AudioEffect la classe per altri dettagli sul controllo degli effetti audio.

Documentazione java per android.media.audiofx.DynamicsProcessing.

Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dal progetto Open Source Android e usato in base ai termini descritti nella licenza Creative Commons 2.5 Attribuzione.

Costruttori

DynamicsProcessing(Int32, Int32, DynamicsProcessing+Config)

Costruttore di classe.

DynamicsProcessing(Int32)

Costruttore di classe.

Campi

ActionCloseAudioEffectControlSession

Intento di segnalare all'applicazione o al servizio di controllo dell'effetto che una sessione audio è chiusa e che gli effetti non devono più essere applicati.

(Ereditato da AudioEffect)
ActionDisplayAudioEffectControlPanel

Intento di avviare un'interfaccia utente del pannello di controllo dell'effetto audio.

(Ereditato da AudioEffect)
ActionOpenAudioEffectControlSession

Intento a segnalare all'applicazione o al servizio di controllo dell'effetto che viene aperta una nuova sessione audio e richiede l'applicazione degli effetti audio.

(Ereditato da AudioEffect)
AlreadyExists
Obsoleti.

Stato dell'operazione interna.

(Ereditato da AudioEffect)
ContentTypeGame
Obsoleti.

Valore per #EXTRA_CONTENT_TYPE quando il tipo di contenuto riprodotto è audio del gioco

(Ereditato da AudioEffect)
ContentTypeMovie
Obsoleti.

Valore per #EXTRA_CONTENT_TYPE quando il tipo di contenuto riprodotto è video o filmato

(Ereditato da AudioEffect)
ContentTypeMusic
Obsoleti.

Valore per #EXTRA_CONTENT_TYPE quando il tipo di contenuto riprodotto è musica

(Ereditato da AudioEffect)
ContentTypeVoice
Obsoleti.

Valore per #EXTRA_CONTENT_TYPE quando il tipo di contenuto riprodotto è audio vocale

(Ereditato da AudioEffect)
EffectAuxiliary

La modalità di connessione dell'effetto è ausiliaria.

(Ereditato da AudioEffect)
EffectInsert

La modalità di connessione dell'effetto viene inserita.

(Ereditato da AudioEffect)
EffectPostProcessing

La modalità di connessione dell'effetto è post-elaborazione.

(Ereditato da AudioEffect)
EffectPreProcessing

La modalità di connessione dell'effetto è pre-elaborazione.

(Ereditato da AudioEffect)
Error
Obsoleti.

Errore non specificato.

(Ereditato da AudioEffect)
ErrorBadValue
Obsoleti.

Operazione non riuscita a causa di un valore di parametro non valido.

(Ereditato da AudioEffect)
ErrorDeadObject
Obsoleti.

Operazione non riuscita a causa di un oggetto remoto non riuscito.

(Ereditato da AudioEffect)
ErrorInvalidOperation
Obsoleti.

Operazione non riuscita perché è stata richiesta in uno stato errato.

(Ereditato da AudioEffect)
ErrorNoInit
Obsoleti.

Operazione non riuscita a causa di un'inizializzazione dell'oggetto non valida.

(Ereditato da AudioEffect)
ErrorNoMemory
Obsoleti.

Operazione non riuscita a causa della mancanza di memoria.

(Ereditato da AudioEffect)
ExtraAudioSession

Contiene l'ID della sessione audio a cui applicare gli effetti.

(Ereditato da AudioEffect)
ExtraContentType

Indica il tipo di contenuto riprodotto dall'applicazione.

(Ereditato da AudioEffect)
ExtraPackageName

Contiene il nome del pacchetto dell'applicazione chiamante.

(Ereditato da AudioEffect)
Success
Obsoleti.

Operazione riuscita.

(Ereditato da AudioEffect)
VariantFavorFrequencyResolution
Obsoleti.

Indice della variante che favorisca la risoluzione della frequenza.

VariantFavorTimeResolution
Obsoleti.

Indice di variante che favorisca la risoluzione del tempo.

Proprietà

ChannelCount

Ottiene il numero di canali nel motore degli effetti

Class

Restituisce la classe di runtime di questo Objectoggetto .

(Ereditato da Object)
Enabled

Restituisce lo stato abilitato per l'effetto

(Ereditato da AudioEffect)
Handle

Handle per l'istanza di Android sottostante.

(Ereditato da Object)
HasControl

Controlla se l'oggetto AudioEffect controlla il motore dell'effetto.

(Ereditato da AudioEffect)
Id

Restituisce l'identificatore univoco dell'effetto.

(Ereditato da AudioEffect)
JniIdentityHashCode

DynamicsProcessing è un effetto audio per equalizzare e modificare le proprietà dell'intervallo dinamico del suono.

(Ereditato da Object)
JniPeerMembers

DynamicsProcessing è un effetto audio per equalizzare e modificare le proprietà dell'intervallo dinamico del suono.

PeerReference

DynamicsProcessing è un effetto audio per equalizzare e modificare le proprietà dell'intervallo dinamico del suono.

(Ereditato da Object)
ThresholdClass

Questa API supporta l'infrastruttura Mono per Android e non deve essere usata direttamente dal codice.

(Ereditato da AudioEffect)
ThresholdType

Questa API supporta l'infrastruttura Mono per Android e non deve essere usata direttamente dal codice.

(Ereditato da AudioEffect)

Metodi

Clone()

Crea e restituisce una copia di questo oggetto.

(Ereditato da Object)
Dispose()

DynamicsProcessing è un effetto audio per equalizzare e modificare le proprietà dell'intervallo dinamico del suono.

(Ereditato da Object)
Dispose(Boolean)

DynamicsProcessing è un effetto audio per equalizzare e modificare le proprietà dell'intervallo dinamico del suono.

(Ereditato da Object)
Equals(Object)

Indica se un altro oggetto è "uguale a" questo.

(Ereditato da Object)
GetChannelByChannelIndex(Int32)

DynamicsProcessing è un effetto audio per equalizzare e modificare le proprietà dell'intervallo dinamico del suono.

GetConfig()

Restituisce l'oggetto Config utilizzato per configurare questo effetto.

GetDescriptor()

Ottenere il descrittore dell'effetto.

(Ereditato da AudioEffect)
GetHashCode()

Restituisce un valore del codice hash per l'oggetto.

(Ereditato da Object)
GetInputGainByChannelIndex(Int32)

DynamicsProcessing è un effetto audio per equalizzare e modificare le proprietà dell'intervallo dinamico del suono.

GetLimiterByChannelIndex(Int32)

DynamicsProcessing è un effetto audio per equalizzare e modificare le proprietà dell'intervallo dinamico del suono.

GetMbcBandByChannelIndex(Int32, Int32)

DynamicsProcessing è un effetto audio per equalizzare e modificare le proprietà dell'intervallo dinamico del suono.

GetMbcByChannelIndex(Int32)

DynamicsProcessing è un effetto audio per equalizzare e modificare le proprietà dell'intervallo dinamico del suono.

GetPostEqBandByChannelIndex(Int32, Int32)

DynamicsProcessing è un effetto audio per equalizzare e modificare le proprietà dell'intervallo dinamico del suono.

GetPostEqByChannelIndex(Int32)

DynamicsProcessing è un effetto audio per equalizzare e modificare le proprietà dell'intervallo dinamico del suono.

GetPreEqBandByChannelIndex(Int32, Int32)

DynamicsProcessing è un effetto audio per equalizzare e modificare le proprietà dell'intervallo dinamico del suono.

GetPreEqByChannelIndex(Int32)

DynamicsProcessing è un effetto audio per equalizzare e modificare le proprietà dell'intervallo dinamico del suono.

JavaFinalize()

Chiamato dal Garbage Collector su un oggetto quando Garbage Collection determina che non sono presenti altri riferimenti all'oggetto .

(Ereditato da Object)
Notify()

Riattiva un singolo thread in attesa del monitor dell'oggetto.

(Ereditato da Object)
NotifyAll()

Riattiva tutti i thread in attesa del monitor dell'oggetto.

(Ereditato da Object)
Release()

Rilascia le risorse AudioEffect native.

(Ereditato da AudioEffect)
SetAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Channel)

DynamicsProcessing è un effetto audio per equalizzare e modificare le proprietà dell'intervallo dinamico del suono.

SetChannelTo(Int32, DynamicsProcessing+Channel)

DynamicsProcessing è un effetto audio per equalizzare e modificare le proprietà dell'intervallo dinamico del suono.

SetControlStatusListener(AudioEffect+IOnControlStatusChangeListener)

Imposta il listener AudioEffect notifica quando viene acquisito o restituito il controllo del motore dell'effetto.

(Ereditato da AudioEffect)
SetEnabled(Boolean)

Abilitare o disabilitare l'effetto.

(Ereditato da AudioEffect)
SetEnableStatusListener(AudioEffect+IOnEnableStatusChangeListener)

Imposta il listener AudioEffect notifica quando il motore dell'effetto è abilitato o disabilitato.

(Ereditato da AudioEffect)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Imposta la proprietà Handle.

(Ereditato da Object)
SetInputGainAllChannelsTo(Single)

DynamicsProcessing è un effetto audio per equalizzare e modificare le proprietà dell'intervallo dinamico del suono.

SetInputGainbyChannel(Int32, Single)

DynamicsProcessing è un effetto audio per equalizzare e modificare le proprietà dell'intervallo dinamico del suono.

SetLimiterAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Limiter)

DynamicsProcessing è un effetto audio per equalizzare e modificare le proprietà dell'intervallo dinamico del suono.

SetLimiterByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Limiter)

DynamicsProcessing è un effetto audio per equalizzare e modificare le proprietà dell'intervallo dinamico del suono.

SetMbcAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Mbc)

DynamicsProcessing è un effetto audio per equalizzare e modificare le proprietà dell'intervallo dinamico del suono.

SetMbcBandAllChannelsTo(Int32, DynamicsProcessing+MbcBand)

DynamicsProcessing è un effetto audio per equalizzare e modificare le proprietà dell'intervallo dinamico del suono.

SetMbcBandByChannelIndex(Int32, Int32, DynamicsProcessing+MbcBand)

DynamicsProcessing è un effetto audio per equalizzare e modificare le proprietà dell'intervallo dinamico del suono.

SetMbcByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Mbc)

DynamicsProcessing è un effetto audio per equalizzare e modificare le proprietà dell'intervallo dinamico del suono.

SetPostEqAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Eq)

DynamicsProcessing è un effetto audio per equalizzare e modificare le proprietà dell'intervallo dinamico del suono.

SetPostEqBandAllChannelsTo(Int32, DynamicsProcessing+EqBand)

DynamicsProcessing è un effetto audio per equalizzare e modificare le proprietà dell'intervallo dinamico del suono.

SetPostEqBandByChannelIndex(Int32, Int32, DynamicsProcessing+EqBand)

DynamicsProcessing è un effetto audio per equalizzare e modificare le proprietà dell'intervallo dinamico del suono.

SetPostEqByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Eq)

DynamicsProcessing è un effetto audio per equalizzare e modificare le proprietà dell'intervallo dinamico del suono.

SetPreEqAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Eq)

DynamicsProcessing è un effetto audio per equalizzare e modificare le proprietà dell'intervallo dinamico del suono.

SetPreEqBandAllChannelsTo(Int32, DynamicsProcessing+EqBand)

DynamicsProcessing è un effetto audio per equalizzare e modificare le proprietà dell'intervallo dinamico del suono.

SetPreEqBandByChannelIndex(Int32, Int32, DynamicsProcessing+EqBand)

DynamicsProcessing è un effetto audio per equalizzare e modificare le proprietà dell'intervallo dinamico del suono.

SetPreEqByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Eq)

DynamicsProcessing è un effetto audio per equalizzare e modificare le proprietà dell'intervallo dinamico del suono.

ToArray<T>()

DynamicsProcessing è un effetto audio per equalizzare e modificare le proprietà dell'intervallo dinamico del suono.

(Ereditato da Object)
ToString()

Restituisce una rappresentazione di stringa dell'oggetto.

(Ereditato da Object)
UnregisterFromRuntime()

DynamicsProcessing è un effetto audio per equalizzare e modificare le proprietà dell'intervallo dinamico del suono.

(Ereditato da Object)
Wait()

Fa sì che il thread corrente attenda finché non viene risvegliato, in genere ricevendo <>una notifica</em> o <em>interrotto</em>.

(Ereditato da Object)
Wait(Int64, Int32)

Fa sì che il thread corrente attenda finché non viene risvegliato, in genere ricevendo>< una notifica</em> o <em>interrotto</em> o fino a quando non è trascorsa una determinata quantità di tempo reale.

(Ereditato da Object)
Wait(Int64)

Fa sì che il thread corrente attenda finché non viene risvegliato, in genere ricevendo>< una notifica</em> o <em>interrotto</em> o fino a quando non è trascorsa una determinata quantità di tempo reale.

(Ereditato da Object)

Eventi

ControlStatus

DynamicsProcessing è un effetto audio per equalizzare e modificare le proprietà dell'intervallo dinamico del suono.

(Ereditato da AudioEffect)
EnableStatus

DynamicsProcessing è un effetto audio per equalizzare e modificare le proprietà dell'intervallo dinamico del suono.

(Ereditato da AudioEffect)

Implementazioni dell'interfaccia esplicita

IJavaPeerable.Disposed()

DynamicsProcessing è un effetto audio per equalizzare e modificare le proprietà dell'intervallo dinamico del suono.

(Ereditato da Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

DynamicsProcessing è un effetto audio per equalizzare e modificare le proprietà dell'intervallo dinamico del suono.

(Ereditato da Object)
IJavaPeerable.Finalized()

DynamicsProcessing è un effetto audio per equalizzare e modificare le proprietà dell'intervallo dinamico del suono.

(Ereditato da Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

DynamicsProcessing è un effetto audio per equalizzare e modificare le proprietà dell'intervallo dinamico del suono.

(Ereditato da Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

DynamicsProcessing è un effetto audio per equalizzare e modificare le proprietà dell'intervallo dinamico del suono.

(Ereditato da Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

DynamicsProcessing è un effetto audio per equalizzare e modificare le proprietà dell'intervallo dinamico del suono.

(Ereditato da Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

DynamicsProcessing è un effetto audio per equalizzare e modificare le proprietà dell'intervallo dinamico del suono.

(Ereditato da Object)

Metodi di estensione

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Esegue una conversione del tipo di tipo controllato dal runtime Android.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

DynamicsProcessing è un effetto audio per equalizzare e modificare le proprietà dell'intervallo dinamico del suono.

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

DynamicsProcessing è un effetto audio per equalizzare e modificare le proprietà dell'intervallo dinamico del suono.

Si applica a