MediaMetadata.Builder.PutBitmap(String, Bitmap) Metodo
Definizione
Importante
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Inserire una bitmap nei metadati.
[Android.Runtime.Register("putBitmap", "(Ljava/lang/String;Landroid/graphics/Bitmap;)Landroid/media/MediaMetadata$Builder;", "")]
public Android.Media.MediaMetadata.Builder? PutBitmap(string? key, Android.Graphics.Bitmap? value);
[<Android.Runtime.Register("putBitmap", "(Ljava/lang/String;Landroid/graphics/Bitmap;)Landroid/media/MediaMetadata$Builder;", "")>]
member this.PutBitmap : string * Android.Graphics.Bitmap -> Android.Media.MediaMetadata.Builder
Parametri
- key
- String
Chiave per fare riferimento a questo valore. Il valore è uno dei seguenti: MediaMetadata.METADATA_KEY_ART MediaMetadata.METADATA_KEY_ALBUM_ART MediaMetadata.METADATA_KEY_DISPLAY_ICON
- value
- Bitmap
Bitmap da archiviare. Questo valore può essere Null.
Valori restituiti
Generatore per consentire il concatenamento
- Attributi
Commenti
Inserire una bitmap nei metadati. È possibile usare chiavi personalizzate, ma se la METADATA_KEYs definita in questa classe può essere solo una delle seguenti: MediaMetadata.METADATA_KEY_ART MediaMetadata.METADATA_KEY_ALBUM_ART MediaMetadata.METADATA_KEY_DISPLAY_ICON bitmap Large può essere ridotta dal sistema con Builder.setBitmapDimensionLimit(int) quando viene chiamato MediaSession.setMetadata. Per passare gli URI delle immagini a risoluzione completa, è necessario usare con putString(String, String).
Informazioni di riferimento su Android per android.media.MediaMetadata.Builder.putBitmap.
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