MediaPlayer.SetAuxEffectSendLevel(Single) Metodo
Definizione
Importante
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Imposta il livello di invio del giocatore sull'effetto ausiliario associato.
[Android.Runtime.Register("setAuxEffectSendLevel", "(F)V", "GetSetAuxEffectSendLevel_FHandler")]
public virtual void SetAuxEffectSendLevel(float level);
[<Android.Runtime.Register("setAuxEffectSendLevel", "(F)V", "GetSetAuxEffectSendLevel_FHandler")>]
abstract member SetAuxEffectSendLevel : single -> unit
override this.SetAuxEffectSendLevel : single -> unit
Parametri
- level
- Single
scalare a livello di invio
- Attributi
Commenti
Imposta il livello di invio del giocatore sull'effetto ausiliario associato. Vedete #attachAuxEffect(int). L'intervallo di valori di livello è compreso tra 0 e 1,0.
Per impostazione predefinita, il livello di invio è 0, quindi anche se un effetto è associato al giocatore, questo metodo deve essere chiamato affinché l'effetto venga applicato.
Si noti che il valore del livello passato è un valore scalare non elaborato. I controlli dell'interfaccia utente devono essere ridimensionati in modo logaritmico: il guadagno applicato dal framework audio varia da -72dB a 0dB, quindi una conversione appropriata dall'input dell'interfaccia utente lineare x al livello è: x == 0 -> livello = 0 < x <= R -> livello = 10^(72*(x-R)/20/R)
per android.media.MediaPlayer.setAuxEffectSendLevel(float).
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