Lingua

GLES11.GlBindBuffer(Int32, Int32) Metodo

Definizione

Associa un oggetto buffer a una destinazione matrice o matrice di elementi.

[Android.Runtime.Register("glBindBuffer", "(II)V", "")]
public static void GlBindBuffer(int target, int buffer);
[<Android.Runtime.Register("glBindBuffer", "(II)V", "")>]
static member GlBindBuffer : int * int -> unit

Parametri

target
Int32

GL_ARRAY_BUFFER o GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER.

buffer
Int32

Nome dell'oggetto buffer da associare o zero per cancellare l'associazione.

Attributi

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