VibrationAttributes.UsagePhysicalEmulation Campo
Definizione
Importante
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Attenzione
This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.
Valore di utilizzo da usare per le vibrazioni che emulano le reazioni hardware fisiche, ad esempio la compressione dei bordi.
[Android.Runtime.Register("USAGE_PHYSICAL_EMULATION", ApiSince=30)]
[System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.", true)]
public const Android.OS.VibrationAttributesUsageType UsagePhysicalEmulation = 34;
[<Android.Runtime.Register("USAGE_PHYSICAL_EMULATION", ApiSince=30)>]
[<System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.", true)>]
val mutable UsagePhysicalEmulation : Android.OS.VibrationAttributesUsageType
Valore del campo
Value = 34Implementazioni
- Attributi
Commenti
Valore di utilizzo da usare per le vibrazioni che emulano le reazioni hardware fisiche, ad esempio la compressione dei bordi.
Si noti che gli effetti "click" normali per il tocco dello schermo sono in genere classi come #USAGE_TOUCH
e che le animazioni "fisiche" sullo schermo come il rimbalzo sarebbero #USAGE_MEDIA
.
Documentazione java per android.os.VibrationAttributes.USAGE_PHYSICAL_EMULATION
.
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