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VibrationAttributes.UsagePhysicalEmulation Campo

Definizione

Attenzione

This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.

Valore di utilizzo da usare per le vibrazioni che emulano le reazioni hardware fisiche, ad esempio la compressione dei bordi.

[Android.Runtime.Register("USAGE_PHYSICAL_EMULATION", ApiSince=30)]
[System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.", true)]
public const Android.OS.VibrationAttributesUsageType UsagePhysicalEmulation = 34;
[<Android.Runtime.Register("USAGE_PHYSICAL_EMULATION", ApiSince=30)>]
[<System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.", true)>]
val mutable UsagePhysicalEmulation : Android.OS.VibrationAttributesUsageType

Valore del campo

Value = 34

Implementazioni

Attributi

Commenti

Valore di utilizzo da usare per le vibrazioni che emulano le reazioni hardware fisiche, ad esempio la compressione dei bordi.

Si noti che gli effetti "click" normali per il tocco dello schermo sono in genere classi come #USAGE_TOUCHe che le animazioni "fisiche" sullo schermo come il rimbalzo sarebbero #USAGE_MEDIA.

Documentazione java per android.os.VibrationAttributes.USAGE_PHYSICAL_EMULATION.

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