VibrationEffect.Composition.DelayTypePause Campo
Definizione
Importante
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Attenzione
This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationEffectCompositionDelayType enum directly instead of this field.
Il ritardo rappresenta una pausa nella composizione tra la fine della primitiva precedente e l'inizio della successiva.
[Android.Runtime.Register("DELAY_TYPE_PAUSE", ApiSince=36)]
[System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationEffectCompositionDelayType enum directly instead of this field.", true)]
public const Android.OS.VibrationEffectCompositionDelayType DelayTypePause = 0;
[<Android.Runtime.Register("DELAY_TYPE_PAUSE", ApiSince=36)>]
[<System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationEffectCompositionDelayType enum directly instead of this field.", true)>]
val mutable DelayTypePause : Android.OS.VibrationEffectCompositionDelayType
Valore del campo
Value = 0- Attributi
Commenti
Il ritardo rappresenta una pausa nella composizione tra la fine della primitiva precedente e l'inizio della successiva.
La primitiva inizierà dopo la sospensione richiesta dopo la fine dell'ultima primitiva. Il tempo effettivo in cui verrà riprodotta la primitiva dipende dalla durata effettiva della primitiva precedente sull'hardware del dispositivo. In questo modo, la combinazione di primitive consente di creare effetti più complessi in base alla vicinanza tra loro. Ecco un esempio:
VibrationEffect popEffect = VibrationEffect.startComposition()
.addPrimitive(PRIMITIVE_QUICK_RISE)
.addPrimitive(PRIMITIVE_CLICK, 0.7, 50, DELAY_TYPE_PAUSE)
.compose()
per android.os.VibrationEffect.Composition.DELAY_TYPE_PAUSE.
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