IInputConnection.PerformPrivateCommand(String, Bundle) Metodo
Definizione
Importante
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API per inviare comandi privati da un metodo di input all'editor connesso.
[Android.Runtime.Register("performPrivateCommand", "(Ljava/lang/String;Landroid/os/Bundle;)Z", "GetPerformPrivateCommand_Ljava_lang_String_Landroid_os_Bundle_Handler:Android.Views.InputMethods.IInputConnectionInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")]
public bool PerformPrivateCommand(string? action, Android.OS.Bundle? data);
[<Android.Runtime.Register("performPrivateCommand", "(Ljava/lang/String;Landroid/os/Bundle;)Z", "GetPerformPrivateCommand_Ljava_lang_String_Landroid_os_Bundle_Handler:Android.Views.InputMethods.IInputConnectionInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")>]
abstract member PerformPrivateCommand : string * Android.OS.Bundle -> bool
Parametri
- action
- String
Nome del comando da eseguire. Questo <em>deve<> essere un nome con ambito, ad esempio preceduto da un nome di pacchetto di cui si è proprietari, in modo che diversi sviluppatori non creeranno comandi in conflitto.
- data
- Bundle
Tutti i dati da includere con il comando .
Valori restituiti
true se il comando è stato inviato (indipendentemente dal fatto che l'editor associato lo abbia compreso), false se la connessione di input non è più valida.
- Attributi
Commenti
API per inviare comandi privati da un metodo di input all'editor connesso. Può essere usato per fornire funzionalità specifiche del dominio note solo tra determinati metodi di input e i relativi client. Si noti che poiché il protocollo InputConnection è asincrono, non è possibile ottenere un risultato o sapere se il client ha compreso il comando; è possibile usare le informazioni in EditorInfo per determinare se un client supporta un comando specifico.
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