IInputMethod.StartInput(IInputConnection, EditorInfo) Metodo
Definizione
Importante
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Questo metodo viene chiamato quando l'applicazione inizia a ricevere testo ed è pronta per questo metodo di input per elaborare gli eventi ricevuti e inviare di nuovo il testo del risultato all'applicazione.
[Android.Runtime.Register("startInput", "(Landroid/view/inputmethod/InputConnection;Landroid/view/inputmethod/EditorInfo;)V", "GetStartInput_Landroid_view_inputmethod_InputConnection_Landroid_view_inputmethod_EditorInfo_Handler:Android.Views.InputMethods.IInputMethodInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")]
public void StartInput (Android.Views.InputMethods.IInputConnection? inputConnection, Android.Views.InputMethods.EditorInfo? editorInfo);
[<Android.Runtime.Register("startInput", "(Landroid/view/inputmethod/InputConnection;Landroid/view/inputmethod/EditorInfo;)V", "GetStartInput_Landroid_view_inputmethod_InputConnection_Landroid_view_inputmethod_EditorInfo_Handler:Android.Views.InputMethods.IInputMethodInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")>]
abstract member StartInput : Android.Views.InputMethods.IInputConnection * Android.Views.InputMethods.EditorInfo -> unit
Parametri
- inputConnection
- IInputConnection
Connessione di input specifica facoltativa per la comunicazione con la casella di testo; se null, è consigliabile usare la connessione di input associata generica.
- editorInfo
- EditorInfo
Informazioni sulla casella di testo (in genere, un oggetto EditText) che richiede l'input.
- Attributi
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Questo metodo viene chiamato quando l'applicazione inizia a ricevere testo ed è pronta per questo metodo di input per elaborare gli eventi ricevuti e inviare di nuovo il testo del risultato all'applicazione.
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