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ARCamera.GetProjectionMatrix Metodo

Definizione

Matrice di proiezione usata per eseguire il rendering del contenuto 3D in modo che corrisponda alle immagini reali.

[Foundation.Export("projectionMatrixForOrientation:viewportSize:zNear:zFar:")]
public virtual OpenTK.NMatrix4 GetProjectionMatrix (UIKit.UIInterfaceOrientation orientation, CoreGraphics.CGSize viewportSize, nfloat zNear, nfloat zFar);
abstract member GetProjectionMatrix : UIKit.UIInterfaceOrientation * CoreGraphics.CGSize * nfloat * nfloat -> OpenTK.NMatrix4
override this.GetProjectionMatrix : UIKit.UIInterfaceOrientation * CoreGraphics.CGSize * nfloat * nfloat -> OpenTK.NMatrix4

Parametri

orientation
UIInterfaceOrientation

Orientamento della fotocamera.

viewportSize
CGSize

Dimensione del riquadro di visualizzazione, espressa in punti.

zNear
nfloat

Distanza del piano di ritaglio Z vicino.

zFar
nfloat

Distanza del piano di ritaglio Z lontano.

Restituisce

Attributi

Si applica a