ARCamera.GetProjectionMatrix Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Matrice di proiezione usata per eseguire il rendering del contenuto 3D in modo che corrisponda alle immagini reali.
[Foundation.Export("projectionMatrixForOrientation:viewportSize:zNear:zFar:")]
public virtual OpenTK.NMatrix4 GetProjectionMatrix (UIKit.UIInterfaceOrientation orientation, CoreGraphics.CGSize viewportSize, nfloat zNear, nfloat zFar);
abstract member GetProjectionMatrix : UIKit.UIInterfaceOrientation * CoreGraphics.CGSize * nfloat * nfloat -> OpenTK.NMatrix4
override this.GetProjectionMatrix : UIKit.UIInterfaceOrientation * CoreGraphics.CGSize * nfloat * nfloat -> OpenTK.NMatrix4
Parametri
- orientation
- UIInterfaceOrientation
Orientamento della fotocamera.
- viewportSize
- CGSize
Dimensione del riquadro di visualizzazione, espressa in punti.
- zNear
- nfloat
Distanza del piano di ritaglio Z vicino.
- zFar
- nfloat
Distanza del piano di ritaglio Z lontano.
Restituisce
- Attributi