Condividi tramite


IARSCNViewDelegate Interfaccia

Definizione

Interfaccia che rappresenta i metodi necessari (se presenti) del protocollo ARSCNViewDelegate.

[Foundation.Protocol(Name="ARSCNViewDelegate", WrapperType=typeof(ARKit.ARSCNViewDelegateWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public interface IARSCNViewDelegate : ARKit.IARSessionObserver, IDisposable, SceneKit.ISCNSceneRendererDelegate
type IARSCNViewDelegate = interface
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface IARSessionObserver
    interface ISCNSceneRendererDelegate
Derivato
Attributi
Implementazioni

Commenti

Questa interfaccia contiene i metodi necessari (se presenti) dal protocollo definito da ARSCNViewDelegate.

Se gli sviluppatori creano classi che implementano questa interfaccia, i metodi di implementazione verranno esportati automaticamente in Objective-C con la firma corrispondente dal metodo definito nel ARSCNViewDelegate protocollo.

I metodi facoltativi (se presenti) vengono forniti dalla classe come metodi di estensione all'interfaccia ARSCNViewDelegate_Extensions , consentendo agli sviluppatori di richiamare eventuali metodi facoltativi nel protocollo.

Proprietà

Handle

Gestire (puntatore) alla rappresentazione dell'oggetto non gestita.

(Ereditato da INativeObject)

Metodi di estensione

DidAddNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNNode, ARAnchor)

Gli sviluppatori possono eseguire l'override di questo metodo per reagire all'aggiunta di un SCNNode oggetto che corrisponde a un nuovo ARAnchoroggetto .

DidRemoveNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNNode, ARAnchor)

Gli sviluppatori possono eseguire l'override di questo metodo per reagire alla rimozione di node, che è stata rimossa dopo anchor la rimozione.

DidUpdateNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNNode, ARAnchor)

Questo metodo viene chiamato poco dopo node l'aggiornamento per riflettere lo stato corrente di anchor.

GetNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, ARAnchor)

Recupera il corrispondente all'oggetto SCNNode specificato anchor.

WillUpdateNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNNode, ARAnchor)

Questo metodo viene chiamato poco prima che le proprietà di node vengano aggiornate per riflettere lo stato di anchor.

CameraDidChangeTrackingState(IARSessionObserver, ARSession, ARCamera)

Chiamato quando le TrackingState modifiche indicano una modifica nella qualità del rilevamento.

DidFail(IARSessionObserver, ARSession, NSError)

Chiamato quando l'esecuzione session viene interrotta a causa di un errore.

DidOutputAudioSampleBuffer(IARSessionObserver, ARSession, CMSampleBuffer)

Gli sviluppatori possono implementare questo metodo chiamato poco dopo la riproduzione di un buffer audio.

InterruptionEnded(IARSessionObserver, ARSession)

Gli sviluppatori possono eseguire l'override di questo metodo per avviare l'elaborazione dei frame e il rilevamento dei dispositivi dopo un'interruzione.

ShouldAttemptRelocalization(IARSessionObserver, ARSession)

Restituisce un valore booleano che indica se la sessione deve tentare di riorientare dopo un'interruzione.

WasInterrupted(IARSessionObserver, ARSession)

Gli sviluppatori possono eseguire l'override di questo metodo per arrestare l'elaborazione dei fotogrammi e il rilevamento dei dispositivi quando si verifica un'interruzione.

DidApplyAnimations(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double)

Gli sviluppatori possono eseguire l'override di questo metodo per reagire al completamento delle animazioni.

DidApplyConstraints(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double)

Interfaccia che rappresenta i metodi necessari (se presenti) del protocollo ARSCNViewDelegate.

DidRenderScene(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNScene, Double)

Questo metodo viene chiamato poco dopo il rendering della scena.

DidSimulatePhysics(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double)

Questo metodo viene chiamato poco dopo che la fisica è stata simulata.

Update(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double)

Gli sviluppatori possono eseguire l'override di questo metodo per eseguire l'elaborazione prima di qualsiasi azione, animazione o simulazioni di fisica.

WillRenderScene(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNScene, Double)

Gli sviluppatori possono eseguire l'override di questo metodo per eseguire l'elaborazione immediatamente prima del rendering della scena.

Si applica a