OutputAudioQueue.RenderOffline(Double, AudioQueueBuffer*, Int32) Metodo
Definizione
Importante
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Scrive i dati audio in un buffer audio, anziché in un dispositivo.
public AudioToolbox.AudioQueueStatus RenderOffline (double timeStamp, AudioToolbox.AudioQueueBuffer* audioQueueBuffer, int frameCount);
member this.RenderOffline : double * nativeptr<AudioToolbox.AudioQueueBuffer> * int -> AudioToolbox.AudioQueueStatus
Parametri
- timeStamp
- Double
Timestamp del primo frame di cui eseguire il rendering.
- audioQueueBuffer
- AudioQueueBuffer*
Buffer della coda audio in cui eseguire il rendering.
- frameCount
- Int32
Numero di fotogrammi di cui eseguire il rendering.
Restituisce
AudioQueueStatus.Ok in caso di esito positivo. In caso contrario, l'errore.