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OutputAudioQueue.RenderOffline(Double, AudioQueueBuffer*, Int32) Metodo

Definizione

Scrive i dati audio in un buffer audio, anziché in un dispositivo.

public AudioToolbox.AudioQueueStatus RenderOffline (double timeStamp, AudioToolbox.AudioQueueBuffer* audioQueueBuffer, int frameCount);
member this.RenderOffline : double * nativeptr<AudioToolbox.AudioQueueBuffer> * int -> AudioToolbox.AudioQueueStatus

Parametri

timeStamp
Double

Timestamp del primo frame di cui eseguire il rendering.

audioQueueBuffer
AudioQueueBuffer*

Buffer della coda audio in cui eseguire il rendering.

frameCount
Int32

Numero di fotogrammi di cui eseguire il rendering.

Restituisce

AudioQueueStatus.Ok in caso di esito positivo. In caso contrario, l'errore.

Si applica a