AUGraph Classe
Definizione
Importante
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Grafico di elaborazione audio.
public class AUGraph : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
type AUGraph = class
interface INativeObject
interface IDisposable
- Ereditarietà
-
AUGraph
- Implementazioni
Commenti
void createAUGraph ()
{
AUGraphError result = 0;
int samplerNode, ioNode;
var sampler = new AudioComponentDescription () {
ComponentManufacturer = AudioComponentManufacturerType.Apple,
ComponentType = AudioComponentType.MusicDevice,
ComponentSubType = (int)AudioTypeMusicDevice.Sampler;
};
processingGraph = new AUGraph ();
samplerNode = processingGraph.AddNode (sampler);
var output = new AudioComponentDescription () {
ComponentManufacturer = AudioComponentManufacturerType.Apple,
ComponentType = AudioComponentType.Output;
ComponentSubType = (int)AudioTypeOutput.Remote;
};
ioNode = processingGraph.AddNode (output);
processingGraph.Open ();
result = processingGraph.ConnnectNodeInput (samplerNode, 0, ioNode, 0);
if (result != AUGraphError.OK)
throw new Exception ("Unable to open the audio processing graph. Error code: " + result);
samplerUnit = processingGraph.GetNodeInfo (samplerNode);
ioUnit = processingGraph.GetNodeInfo (ioNode);
}
Costruttori
AUGraph() |
Crea un nuovo grafico AudioUnit. |
Proprietà
Handle |
Gestire (puntatore) alla rappresentazione dell'oggetto non gestita. |
IsInitialized |
Grafico di elaborazione audio. |
IsOpen |
Grafico di elaborazione audio. |
IsRunning |
Grafico di elaborazione audio. |
Metodi
AddNode(AudioComponentDescription) |
Aggiunge un nodo corrispondente alla descrizione al grafico. |
AddRenderNotify(RenderDelegate) |
Registra un metodo da richiamare ogni volta che viene eseguito il rendering del grafico audio. |
ClearConnections() |
Grafico di elaborazione audio. |
ConnnectNodeInput(Int32, UInt32, Int32, UInt32) |
Grafico di elaborazione audio. |
Create(Int32) |
Grafico di elaborazione audio. |
DisconnectNodeInput(Int32, UInt32) |
Grafico di elaborazione audio. |
Dispose() |
Rilascia le risorse usate dall'oggetto AUGraph. |
Dispose(Boolean) |
Rilascia le risorse usate dall'oggetto AUGraph. |
Finalize() |
Finalizzatore per l'oggetto AUGraph |
GetCPULoad(Single) |
Grafico di elaborazione audio. |
GetMaxCPULoad(Single) |
Grafico di elaborazione audio. |
GetNode(UInt32, Int32) |
Grafico di elaborazione audio. |
GetNodeCount(Int32) |
Grafico di elaborazione audio. |
GetNodeInfo(Int32, AudioComponentDescription, AUGraphError) |
Grafico di elaborazione audio. |
GetNodeInfo(Int32, AUGraphError) |
Grafico di elaborazione audio. |
GetNodeInfo(Int32) |
Grafico di elaborazione audio. |
GetNumberOfInteractions(Int32, UInt32) |
Grafico di elaborazione audio. |
GetNumberOfInteractions(UInt32) |
Grafico di elaborazione audio. |
Initialize() |
Grafico di elaborazione audio. |
LogAllNodes() |
Grafico di elaborazione audio. |
Open() |
Grafico di elaborazione audio. |
RemoveNode(Int32) |
Grafico di elaborazione audio. |
RemoveRenderNotify(RenderDelegate) |
Rimuove un callback registrato in precedenza da essere chiamato ogni volta che viene eseguito il rendering del grafico audio. |
SetNodeInputCallback(Int32, UInt32, RenderDelegate) |
Grafico di elaborazione audio. |
Start() |
Avvia il grafico audio. |
Stop() |
Grafico di elaborazione audio. |
TryOpen() |
Grafico di elaborazione audio. |
Update() |
Aggiornamenti lo stato del grafico AudioUnit. |