AVAudioEnvironmentNode Classe

Definizione

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

[Foundation.Register("AVAudioEnvironmentNode", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class AVAudioEnvironmentNode : AVFoundation.AVAudioNode, AVFoundation.IAVAudioMixing, IDisposable
type AVAudioEnvironmentNode = class
    inherit AVAudioNode
    interface IAVAudio3DMixing
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface IAVAudioMixing
    interface IAVAudioStereoMixing
Ereditarietà
AVAudioEnvironmentNode
Attributi
Implementazioni

Costruttori

AVAudioEnvironmentNode()

Costruttore predefinito, inizializza una nuova istanza di questa classe.

AVAudioEnvironmentNode(IntPtr)

Costruttore utilizzato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti; Chiamato dal runtime.

AVAudioEnvironmentNode(NSObjectFlag)

Costruttore da chiamare sulle classi derivate per ignorare l'inizializzazione e allocare semplicemente l'oggetto.

Proprietà

AUAudioUnit

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da AVAudioNode)
Class

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
ClassHandle

Handle per questa classe.

DebugDescription

Descrizione significativa dello sviluppatore di questo oggetto.

(Ereditato da NSObject)
Description

Descrizione dell'oggetto, versione Objective-C di ToString.

(Ereditato da NSObject)
DistanceAttenuationParameters

Ottiene i parametri che controllano l'attenuazione del suono sulla distanza nell'ambiente.

Engine

Ottiene l'oggetto AVAudioEngine per il nodo o null.

(Ereditato da AVAudioNode)
Handle

Handle (puntatore) alla rappresentazione dell'oggetto non gestito.

(Ereditato da NSObject)
IsDirectBinding

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
IsProxy

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
LastRenderTime

In caso contrario null, oggetto AVAudioTime per il quale è stato eseguito l'ultimo rendering del nodo.

(Ereditato da AVAudioNode)
Latency

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da AVAudioNode)
ListenerAngularOrientation

Ottiene o imposta la direzione in cui si trova il listener.

ListenerPosition

Ottiene o imposta la posizione del listener.

ListenerVectorOrientation

Ottiene o imposta un vettore che rappresenta la direzione in cui si trova il listener.

NextAvailableInputBus

Ottiene il bus di input disponibile successivo.

NumberOfInputs

Ottiene il numero di bus di input di questo nodo.

(Ereditato da AVAudioNode)
NumberOfOutputs

Ottiene il numero di bus di output di questo nodo.

(Ereditato da AVAudioNode)
Obstruction

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

Occlusion

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

OutputPresentationLatency

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da AVAudioNode)
OutputVolume

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

Pan

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

Position

Posizione del listener.

Rate

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

RenderingAlgorithm

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

RetainCount

Restituisce il conteggio di mantenimento objective-C corrente per l'oggetto .

(Ereditato da NSObject)
ReverbBlend

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

ReverbParameters

Ottiene i parametri di riverbero per l'ambiente.

Self

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
Superclass

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
SuperHandle

Handle utilizzato per rappresentare i metodi nella classe di base per questo NSObject.

(Ereditato da NSObject)
Volume

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

Zone

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)

Metodi

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente (usando NSString keyPath).   Le modifiche osservate vengono inviate al metodo dell'oggetto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) dell'osservatore.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente (usando string keyPath).   Le modifiche osservate vengono inviate al metodo dell'oggetto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) dell'osservatore.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
ApplicableRenderingAlgorithms()

Restituisce una matrice di algoritmi di rendering che possono essere applicati in modo significativo al nodo.

AwakeFromNib()

Chiamato dopo il caricamento dell'oggetto dal file nib. Gli override devono chiamare base. AwakeFromNib().

(Ereditato da NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo asincrono il codice specificato nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Obsoleti.

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
BindingInfo(String)
Obsoleti.

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Obsoleti.

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
BindingValueClass(String)
Obsoleti.

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
CommitEditing()

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Richiamato per determinare se questo oggetto implementa il protocollo specificato.

(Ereditato da NSObject)
Copy()

Esegue una copia dell'oggetto Objective-C sottostante.

(Ereditato da NSObject)
DangerousAutorelease()

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
DangerousRelease()

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
DangerousRetain()

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
DestinationForMixer(AVAudioNode, nuint)

Restituisce un AVAudioMixingDestination oggetto per l'oggetto specificato mixer nell'oggetto specificato bus.

DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica che si è verificata una modifica agli indici per una relazione a molti.

(Ereditato da NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
DidChangeValue(String)

Indica che si è verificata una modifica sulla chiave specificata.

(Ereditato da NSObject)
Dispose()

Rilascia le risorse utilizzate dall'oggetto NSObject.

(Ereditato da NSObject)
Dispose(Boolean)

Rilascia le risorse utilizzate dall'oggetto NSObject.

(Ereditato da NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Indica che questo oggetto non riconosce il selettore specificato.

(Ereditato da NSObject)
Equals(NSObject)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
Equals(Object)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
ExposedBindings()

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
GetBusInputFormat(nuint)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da AVAudioNode)
GetBusOutputFormat(nuint)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da AVAudioNode)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Recupera i valori delle chiavi specificate.

(Ereditato da NSObject)
GetHashCode()

Genera un codice hash per l'istanza corrente.

(Ereditato da NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
GetNameForInputBus(nuint)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da AVAudioNode)
GetNameForOutputBus(nuint)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da AVAudioNode)
GetNativeField(String)
Obsoleti.

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
GetNativeHash()

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
Init()

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
InstallTapOnBus(nuint, UInt32, AVAudioFormat, AVAudioNodeTapBlock)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da AVAudioNode)
Invoke(Action, Double)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo sincrono il codice specificato nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
IsEqual(NSObject)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
MarkDirty()

Promuove un normale oggetto peer (IsDirectBinding è true) in un oggetto toggleref.

(Ereditato da NSObject)
MutableCopy()

Crea una copia modificabile dell'oggetto NSObject specificato.

(Ereditato da NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Indica che il valore in corrispondenza del keyPath specificato rispetto a questo oggetto è stato modificato.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Richiama il selettore nell'istanza corrente e, se non obj è Null, lo passa come singolo parametro.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath specificato.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath e contesto specificati.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath specificato.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath e contesto specificati.

(Ereditato da NSObject)
RemoveTapOnBus(nuint)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da AVAudioNode)
Reset()

Cancella lo stato di elaborazione di questo nodo.

(Ereditato da AVAudioNode)
RespondsToSelector(Selector)

Indica se questo oggetto riconosce il selettore specificato.

(Ereditato da NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Obsoleti.

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Imposta il valore della chiave specificata su Null.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Imposta il valore della proprietà specificata dalla chiave sul valore specificato.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Costruttore utilizzato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti; Chiamato dal runtime.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Imposta il valore di una proprietà che può essere raggiunta usando un percorso chiave.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Indica un tentativo di scrittura di un valore in una chiave non definita. Se non ne viene eseguito l'override, genera un'eccezione NSUndefinedKeyException.

(Ereditato da NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Imposta i valori di questo NSObject su quelli nel dizionario specificato.

(Ereditato da NSObject)
ToString()

Restituisce una rappresentazione di stringa del valore dell'istanza corrente.

(Ereditato da NSObject)
Unbind(NSString)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
Unbind(String)
Obsoleti.

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
ValueForKey(NSString)

Restituisce il valore della proprietà associata alla chiave specificata.

(Ereditato da NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Restituisce il valore di una proprietà che può essere raggiunta utilizzando un percorso chiave.

(Ereditato da NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Indica un tentativo di lettura di un valore di una chiave non definita. Se non ne viene eseguito l'override, genera un'eccezione NSUndefinedKeyException.

(Ereditato da NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica che i valori degli indici specificati nella chiave specificata stanno per essere modificati.

(Ereditato da NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

(Ereditato da NSObject)
WillChangeValue(String)

Indica che il valore della chiave specificata sta per essere modificato.

(Ereditato da NSObject)

Metodi di estensione

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

DestinationForMixer(IAVAudioMixing, AVAudioNode, nuint)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Oggetto AVAudioNode che simula un ambiente audio 3D.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ottiene la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriati per this l'oggetto .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Imposta la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriati per this l'oggetto .

Si applica a

Vedi anche