GKPlayer.LoadPhotoAsync(GKPhotoSize) Metodo
Definizione
Importante
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Carica in modo asincrono la foto del giocatore dal Game Center.
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual System.Threading.Tasks.Task<UIKit.UIImage> LoadPhotoAsync (GameKit.GKPhotoSize size);
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual System.Threading.Tasks.Task<UIKit.UIImage> LoadPhotoAsync (GameKit.GKPhotoSize size);
abstract member LoadPhotoAsync : GameKit.GKPhotoSize -> System.Threading.Tasks.Task<UIKit.UIImage>
override this.LoadPhotoAsync : GameKit.GKPhotoSize -> System.Threading.Tasks.Task<UIKit.UIImage>
Parametri
- size
- GKPhotoSize
Restituisce
Il risultato è di tipo System.Threading.Tasks.Task<AppKit.NSImage in MacOS e System.Threading.Tasks.Task<UIKit.UIImage>> in iOS.
- Attributi
Commenti
Il metodo LoadPhotoAsync è adatto per essere usato con Async C# restituendo il controllo al chiamante con un'attività che rappresenta l'operazione.
Da aggiungere.