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GKPlayer.LoadPhotoAsync(GKPhotoSize) Metodo

Definizione

Carica in modo asincrono la foto del giocatore dal Game Center.

[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual System.Threading.Tasks.Task<UIKit.UIImage> LoadPhotoAsync (GameKit.GKPhotoSize size);
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual System.Threading.Tasks.Task<UIKit.UIImage> LoadPhotoAsync (GameKit.GKPhotoSize size);
abstract member LoadPhotoAsync : GameKit.GKPhotoSize -> System.Threading.Tasks.Task<UIKit.UIImage>
override this.LoadPhotoAsync : GameKit.GKPhotoSize -> System.Threading.Tasks.Task<UIKit.UIImage>

Parametri

Restituisce

Il risultato è di tipo System.Threading.Tasks.Task<AppKit.NSImage in MacOS e System.Threading.Tasks.Task<UIKit.UIImage>> in iOS.

Attributi

Commenti

Il metodo LoadPhotoAsync è adatto per essere usato con Async C# restituendo il controllo al chiamante con un'attività che rappresenta l'operazione.

Da aggiungere.

Si applica a