GKGraphNode.GetEstimatedCost(GKGraphNode) Metodo
Definizione
Importante
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Costo stimato da attraversare da questo GKGraphNode a node
.
[Foundation.Export("estimatedCostToNode:")]
public virtual float GetEstimatedCost (GameplayKit.GKGraphNode node);
abstract member GetEstimatedCost : GameplayKit.GKGraphNode -> single
override this.GetEstimatedCost : GameplayKit.GKGraphNode -> single
Parametri
- node
- GKGraphNode
Restituisce
Valore che non deve superare il costo effettivo (vedere GetCost(GKGraphNode)) del viaggio.
- Attributi
Commenti
Questo valore viene usato nelle approssimazioni successive del percorso con costo più basso effettivo. Se sottoposto a override, questo metodo deve fornire un euristico ammesso: il valore restituito non deve superare il costo effettivo. Ad esempio, se non sono presenti effetti sul terreno o altre complicazioni, la distanza di linea retta tra le posizioni dei nodi è consentita, poiché qualsiasi percorso reale sarà almeno di grandi dimensioni.
GetCost(GKGraphNode) restituisce il costo effettivo dell'attraversamento da un nodo al relativo adiacente connesso. Questo metodo, se sottoposto a overload, deve fornire stime per tutti i nodi, indipendentemente dal fatto che siano connessi o meno.