IMTLCommandQueue Interfaccia
Definizione
Importante
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Protocollo di sistema per gli oggetti che possono accodare i buffer dei comandi per l'esecuzione in una GPU.
[Foundation.Protocol(Name="MTLCommandQueue", WrapperType=typeof(Metal.MTLCommandQueueWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public interface IMTLCommandQueue : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
type IMTLCommandQueue = interface
interface INativeObject
interface IDisposable
- Attributi
- Implementazioni
Proprietà
Device |
Protocollo di sistema per gli oggetti che possono accodare i buffer dei comandi per l'esecuzione in una GPU. |
Handle |
Gestire (puntatore) alla rappresentazione dell'oggetto non gestita. (Ereditato da INativeObject) |
Label |
Protocollo di sistema per gli oggetti che possono accodare i buffer dei comandi per l'esecuzione in una GPU. |
Metodi
CommandBuffer() |
Protocollo di sistema per gli oggetti che possono accodare i buffer dei comandi per l'esecuzione in una GPU. |
CommandBufferWithUnretainedReferences() |
Protocollo di sistema per gli oggetti che possono accodare i buffer dei comandi per l'esecuzione in una GPU. |
InsertDebugCaptureBoundary() |
Gli sviluppatori non devono usare questo metodo deprecato. Gli sviluppatori devono invece usare 'MTLCaptureScope'. |