IMTLFunction Interfaccia
Definizione
Importante
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Protocollo di sistema per le funzioni shader adatte per l'uso in una GPU in una funzione shader o di calcolo.
[Foundation.Protocol(Name="MTLFunction", WrapperType=typeof(Metal.MTLFunctionWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public interface IMTLFunction : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
type IMTLFunction = interface
interface INativeObject
interface IDisposable
- Attributi
- Implementazioni
Proprietà
Device |
Protocollo di sistema per le funzioni shader adatte per l'uso in una GPU in una funzione shader o di calcolo. |
FunctionType |
Protocollo di sistema per le funzioni shader adatte per l'uso in una GPU in una funzione shader o di calcolo. |
Handle |
Gestire (puntatore) alla rappresentazione dell'oggetto non gestita. (Ereditato da INativeObject) |
Name |
Protocollo di sistema per le funzioni shader adatte per l'uso in una GPU in una funzione shader o di calcolo. |
VertexAttributes |
Protocollo di sistema per le funzioni shader adatte per l'uso in una GPU in una funzione shader o di calcolo. |
Metodi di estensione
CreateArgumentEncoder(IMTLFunction, nuint) |
Crea un nuovo codificatore di argomenti per l'indice del buffer specificato. |
CreateArgumentEncoder(IMTLFunction, nuint, MTLArgument) |
Crea un nuovo codificatore di argomenti per l'indice del buffer e l'argomento reflection specificati. |
GetFunctionConstants(IMTLFunction) |
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GetLabel(IMTLFunction) |
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GetPatchControlPointCount(IMTLFunction) |
Protocollo di sistema per le funzioni shader adatte per l'uso in una GPU in una funzione shader o di calcolo. |
GetPatchType(IMTLFunction) |
Protocollo di sistema per le funzioni shader adatte per l'uso in una GPU in una funzione shader o di calcolo. |
GetStageInputAttributes(IMTLFunction) |
Protocollo di sistema per le funzioni shader adatte per l'uso in una GPU in una funzione shader o di calcolo. |
SetLabel(IMTLFunction, String) |
Protocollo di sistema per le funzioni shader adatte per l'uso in una GPU in una funzione shader o di calcolo. |