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ArcSegment Classe

Definizione

public ref class ArcSegment : Microsoft::Maui::Controls::Shapes::PathSegment
public class ArcSegment : Microsoft.Maui.Controls.Shapes.PathSegment
type ArcSegment = class
    inherit PathSegment
Public Class ArcSegment
Inherits PathSegment
Ereditarietà

Costruttori

ArcSegment()
ArcSegment(Point, Size, Double, SweepDirection, Boolean)

Campi

IsLargeArcProperty

Proprietà associabile per IsLargeArc.

PointProperty

Proprietà associabile per Point.

RotationAngleProperty

Proprietà associabile per RotationAngle.

SizeProperty

Proprietà associabile per Size.

SweepDirectionProperty

Proprietà associabile per SweepDirection.

Proprietà

BindingContext

Ottiene o imposta un oggetto che contiene le proprietà di destinazione delle proprietà associate che appartengono a questo BindableObjectoggetto . Si tratta di una proprietà associabile.

(Ereditato da BindableObject)
Dispatcher

Ottiene il dispatcher disponibile al momento della creazione di questo oggetto associabile. In caso contrario, tenta di trovare il dispatcher più vicino disponibile (probabilmente quello della finestra o dell'app).

(Ereditato da BindableObject)
IsLargeArc
Point
RotationAngle
Size
SweepDirection

Metodi

ApplyBindings()

Applica tutte le associazioni correnti a BindingContext.

(Ereditato da BindableObject)
BatchBegin() (Ereditato da PathSegment)
BatchCommit() (Ereditato da PathSegment)
ClearValue(BindableProperty)

Cancella qualsiasi valore precedentemente impostato per una proprietà associabile.

(Ereditato da BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

Cancella qualsiasi valore precedentemente impostato per una proprietà associabile, identificata dalla relativa chiave.

(Ereditato da BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

Imposta il valore della proprietà associabile specificata. Questa operazione viene eseguita richiamando BindableProperty.CoerceValueDelegate la proprietà associabile specificata.

(Ereditato da BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

Imposta il valore della proprietà associabile specificata. Questa operazione viene eseguita richiamando BindableProperty.CoerceValueDelegate la proprietà associabile specificata.

(Ereditato da BindableObject)
GetValue(BindableProperty)

Restituisce il valore contenuto nella proprietà associabile specificata.

(Ereditato da BindableObject)
IsSet(BindableProperty)

Determina se esiste o meno una proprietà associabile e ha un valore impostato.

(Ereditato da BindableObject)
OnBindingContextChanged()

Genera l'evento BindingContextChanged.

(Ereditato da BindableObject)
OnPropertyChanged(String)

Genera l'evento PropertyChanged.

(Ereditato da BindableObject)
OnPropertyChanging(String)

Genera l'evento PropertyChanging.

(Ereditato da BindableObject)
RemoveBinding(BindableProperty)

Rimuove un'associazione impostata in precedenza da una proprietà associabile.

(Ereditato da BindableObject)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

Assegna un'associazione a una proprietà associabile.

(Ereditato da BindableObject)
SetValue(BindableProperty, Object)

Imposta il valore della proprietà associabile specificata.

(Ereditato da BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

Imposta il valore della proprietà associabile specificata.

(Ereditato da BindableObject)
UnapplyBindings()

Rimuove tutte le associazioni correnti dal contesto corrente.

(Ereditato da BindableObject)

Eventi

BindingContextChanged

Si verifica quando il valore della proprietà BindingContext cambia.

(Ereditato da BindableObject)
PropertyChanged

Generato quando il valore di una proprietà cambia.

(Ereditato da BindableObject)
PropertyChanging

Si verifica quando il valore di una proprietà è in corso di modifica.

(Ereditato da BindableObject)

Implementazioni dell'interfaccia esplicita

IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String) (Ereditato da BindableObject)

Metodi di estensione

AbortAnimation(IAnimatable, String)

Interrompe l'animazione.

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Imposta i parametri specificati e avvia l'animazione.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Imposta i parametri specificati e avvia l'animazione.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Imposta i parametri specificati e avvia l'animazione.

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>, IAnimationManager)

Imposta i parametri specificati e avvia l'animazione.

AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action, IAnimationManager)

Imposta i parametri specificati e avvia l'animazione kinetic.

AnimationIsRunning(IAnimatable, String)

Restituisce un valore booleano che indica se l'animazione specificata da handle è in esecuzione.

Batch(IAnimatable)
GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)
SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)
SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)
SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

Crea un'associazione e la applica a una proprietà.

Si applica a