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PathFigure Classe

Definizione

public ref class PathFigure sealed : Microsoft::Maui::Controls::BindableObject, Microsoft::Maui::Controls::IAnimatable
[Microsoft.Maui.Controls.ContentProperty("Segments")]
public sealed class PathFigure : Microsoft.Maui.Controls.BindableObject, Microsoft.Maui.Controls.IAnimatable
[<Microsoft.Maui.Controls.ContentProperty("Segments")>]
type PathFigure = class
    inherit BindableObject
    interface IAnimatable
Public NotInheritable Class PathFigure
Inherits BindableObject
Implements IAnimatable
Ereditarietà
PathFigure
Attributi
Implementazioni

Costruttori

PathFigure()

Campi

IsClosedProperty

Proprietà associabile per IsClosed.

IsFilledProperty

Proprietà associabile per IsFilled.

SegmentsProperty

Proprietà associabile per Segments.

StartPointProperty

Proprietà associabile per StartPoint.

Proprietà

BindingContext

Ottiene o imposta un oggetto che contiene le proprietà di destinazione delle proprietà associate che appartengono a questo BindableObjectoggetto . Si tratta di una proprietà associabile.

(Ereditato da BindableObject)
Dispatcher

Ottiene il dispatcher disponibile al momento della creazione di questo oggetto associabile. In caso contrario, tenta di trovare il dispatcher più vicino disponibile (probabilmente quello della finestra o dell'app).

(Ereditato da BindableObject)
IsClosed
IsFilled
Segments
StartPoint

Metodi

ApplyBindings()

Applica tutte le associazioni correnti a BindingContext.

(Ereditato da BindableObject)
BatchBegin()
BatchCommit()
ClearValue(BindableProperty)

Cancella qualsiasi valore precedentemente impostato per una proprietà associabile.

(Ereditato da BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

Cancella qualsiasi valore precedentemente impostato per una proprietà associabile, identificata dalla relativa chiave.

(Ereditato da BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

Imposta il valore della proprietà associabile specificata. Questa operazione viene eseguita richiamando BindableProperty.CoerceValueDelegate la proprietà associabile specificata.

(Ereditato da BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

Imposta il valore della proprietà associabile specificata. Questa operazione viene eseguita richiamando BindableProperty.CoerceValueDelegate la proprietà associabile specificata.

(Ereditato da BindableObject)
GetValue(BindableProperty)

Restituisce il valore contenuto nella proprietà associabile specificata.

(Ereditato da BindableObject)
IsSet(BindableProperty)

Determina se esiste o meno una proprietà associabile e ha un valore impostato.

(Ereditato da BindableObject)
OnBindingContextChanged()

Genera l'evento BindingContextChanged.

(Ereditato da BindableObject)
OnPropertyChanged(String)

Genera l'evento PropertyChanged.

(Ereditato da BindableObject)
OnPropertyChanging(String)

Genera l'evento PropertyChanging.

(Ereditato da BindableObject)
RemoveBinding(BindableProperty)

Rimuove un'associazione impostata in precedenza da una proprietà associabile.

(Ereditato da BindableObject)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

Assegna un'associazione a una proprietà associabile.

(Ereditato da BindableObject)
SetValue(BindableProperty, Object)

Imposta il valore della proprietà associabile specificata.

(Ereditato da BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

Imposta il valore della proprietà associabile specificata.

(Ereditato da BindableObject)
UnapplyBindings()

Rimuove tutte le associazioni correnti dal contesto corrente.

(Ereditato da BindableObject)

Eventi

BindingContextChanged

Si verifica quando il valore della proprietà BindingContext cambia.

(Ereditato da BindableObject)
PropertyChanged

Generato quando il valore di una proprietà cambia.

(Ereditato da BindableObject)
PropertyChanging

Si verifica quando il valore di una proprietà è in corso di modifica.

(Ereditato da BindableObject)

Implementazioni dell'interfaccia esplicita

IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String) (Ereditato da BindableObject)

Metodi di estensione

AbortAnimation(IAnimatable, String)

Interrompe l'animazione.

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Imposta i parametri specificati e avvia l'animazione.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Imposta i parametri specificati e avvia l'animazione.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Imposta i parametri specificati e avvia l'animazione.

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>, IAnimationManager)

Imposta i parametri specificati e avvia l'animazione.

AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action, IAnimationManager)

Imposta i parametri specificati e avvia l'animazione kinetic.

AnimationIsRunning(IAnimatable, String)

Restituisce un valore booleano che indica se l'animazione specificata da handle è in esecuzione.

Batch(IAnimatable)
GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)
SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)
SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)
SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

Crea un'associazione e la applica a una proprietà.

Si applica a