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AnchorSettings Struct

Definizione

Impostazioni relative alla gestione del grafico di ancoraggio interno.

[System.Serializable]
public struct AnchorSettings
[<System.Serializable>]
type AnchorSettings = struct
Public Structure AnchorSettings
Ereditarietà
AnchorSettings
Attributi

Campi

anchorSubsystem

Scelta del sottosistema che fornisce ancoraggi.

ARSessionOriginSource

GameObject che ha (o avrà) il componente ARSessionOrigin, necessario quando si usa AR Foundation.

ARSessionSource

GameObject che ha (o avrà) il componente ARSession, necessario quando si usa AR Foundation.

MaxAnchorEdgeLength

Distanza massima tra due ancoraggi per connetterle con un bordo del grafico.

MaxLocalAnchors

Numero massimo di ancoraggi locali nel grafico di ancoraggio interno.

MinNewAnchorDistance

Distanza minima dell'ancoraggio più vicino corrente prima di creare un nuovo ancoraggio.

NullSubsystemInEditor

Usare il sottosistema di ancoraggio Null durante l'esecuzione in Unity Editor.

Proprietà

IsValid

Controllare la validità delle impostazioni.

UseDefaults

Ignorare i valori impostati e usare il comportamento predefinito. Se impostata, reimposta tutti i valori sulle impostazioni predefinite.

Metodi

InitToDefaults()

Init tutti i campi ai valori predefiniti.

Si applica a