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IAlignmentManager.GetAlignmentPose(AnchorId, Pose) Metodo

Definizione

Ottenere la posizione dello spazio bloccato del mondo associata a questo ancoraggio di allineamento.

public bool GetAlignmentPose (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId anchorId, out UnityEngine.Pose lockedPose);
abstract member GetAlignmentPose : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId * Pose -> bool
Public Function GetAlignmentPose (anchorId As AnchorId, ByRef lockedPose As Pose) As Boolean

Parametri

anchorId
AnchorId

Ancoraggio.

lockedPose
UnityEngine.Pose

Posa per compilare se viene trovato l'ancoraggio di allineamento.

Restituisce

True se l'ancoraggio viene trovato e bloccatoPose compilato, altrimenti false e bloccatoPose impostato su identity.

Si applica a