IAlignmentManager.GetAlignmentPose(AnchorId, Pose) Metodo
Definizione
Importante
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Ottenere la posizione dello spazio bloccato del mondo associata a questo ancoraggio di allineamento.
public bool GetAlignmentPose (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId anchorId, out UnityEngine.Pose lockedPose);
abstract member GetAlignmentPose : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId * Pose -> bool
Public Function GetAlignmentPose (anchorId As AnchorId, ByRef lockedPose As Pose) As Boolean
Parametri
- anchorId
- AnchorId
Ancoraggio.
- lockedPose
- UnityEngine.Pose
Posa per compilare se viene trovato l'ancoraggio di allineamento.
Restituisce
True se l'ancoraggio viene trovato e bloccatoPose compilato, altrimenti false e bloccatoPose impostato su identity.