IOrientable.PushRotation(IAlignmentManager, Quaternion) Metodo
Definizione
Importante
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Accettare una rotazione calcolata esternamente (da un oggetto IOrienter).
public void PushRotation (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAlignmentManager mgr, UnityEngine.Quaternion lockedRotation);
abstract member PushRotation : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAlignmentManager * UnityEngine.Quaternion -> unit
Public Sub PushRotation (mgr As IAlignmentManager, lockedRotation As Quaternion)
Parametri
Gestione allineamento in carica.
- lockedRotation
- UnityEngine.Quaternion
Rotazione da applicare, nello spazio bloccato globale.