SpacePin.ModelPositionSourceEnum Enumerazione
Definizione
Importante
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Scelta di cosa usare per la posizione di modellazione.
public enum SpacePin.ModelPositionSourceEnum
type SpacePin.ModelPositionSourceEnum =
Public Enum SpacePin.ModelPositionSourceEnum
- Ereditarietà
-
SpacePin.ModelPositionSourceEnum
Campi
ColliderBounds | 2 | |
RendererBounds | 1 | |
Transform | 0 |
Commenti
In generale, la posizione globale della trasformazione è l'origine preferita della posizione del modello. Tuttavia, ci sono momenti in cui questo non è pratico. In particolare, se la trasformazione del modello è stata "inserita" nei vertici del modello, lasciando una trasformazione di identità, mentre la posizione della trasformazione non è più significativa, i limiti dello spazio globale del renderer e/o i limiti dello spazio globale del collisore possono comunque avere una posizione di riferimento utile. Inoltre, è molto facile sfalsare i limiti del collisore, quando potrebbe essere più complesso modificare la posizione di trasformazione o i limiti del renderer. Si noti che l'orientamento **always** deriva dalla trasformazione, perché i limiti del renderer e del collisore non hanno orientamento.