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SpacePin.ModelPositionSourceEnum Enumerazione

Definizione

Scelta di cosa usare per la posizione di modellazione.

public enum SpacePin.ModelPositionSourceEnum
type SpacePin.ModelPositionSourceEnum = 
Public Enum SpacePin.ModelPositionSourceEnum
Ereditarietà
SpacePin.ModelPositionSourceEnum

Campi

ColliderBounds 2
RendererBounds 1
Transform 0

Commenti

In generale, la posizione globale della trasformazione è l'origine preferita della posizione del modello. Tuttavia, ci sono momenti in cui questo non è pratico. In particolare, se la trasformazione del modello è stata "inserita" nei vertici del modello, lasciando una trasformazione di identità, mentre la posizione della trasformazione non è più significativa, i limiti dello spazio globale del renderer e/o i limiti dello spazio globale del collisore possono comunque avere una posizione di riferimento utile. Inoltre, è molto facile sfalsare i limiti del collisore, quando potrebbe essere più complesso modificare la posizione di trasformazione o i limiti del renderer. Si noti che l'orientamento **always** deriva dalla trasformazione, perché i limiti del renderer e del collisore non hanno orientamento.

Si applica a