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SpacePin.ResetModelingPose Metodo

Definizione

Reimpostare la posizione della modellazione alla trasformazione corrente.

public virtual void ResetModelingPose ();
abstract member ResetModelingPose : unit -> unit
override this.ResetModelingPose : unit -> unit
Public Overridable Sub ResetModelingPose ()

Commenti

Nell'utilizzo normale, la posizione di modellazione è la trasformazione impostata in Unity e come memorizzata nella cache all'inizio. In alcune circostanze, ad esempio la creazione di pin dallo script, può essere utile impostare la trasformazione dopo Start(). In questo caso, la modifica della trasformazione deve essere registrata da una chiamata a ResetModelingPose(). Ciò deve verificarsi prima che la posa di modellazione venga usata in modo implicito da una chiamata per impostare la posa virtuale, tramite SetFrozenPose, SetSpongyPose o SetLockedPose.

Si applica a