Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Tools Spazio dei nomi
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Classi
AdjusterBase |
Classe dummy per identificare i componenti come implementazione dei gestori di regolazione di Frozen World. |
AdjusterFixed |
Componente per gestire le regolazioni del mondo bloccate per oggetti fissi (stazioni). |
AdjusterMoving |
Componente per gestire le regolazioni del mondo bloccate per oggetti dinamici (in movimento). |
AnchorGraphVisual |
Visualizzatore facoltativo di ancoraggi e bordi |
ConnectingLine |
Classe helper per la visualizzazione di un grafico delle trasformazioni connesse. |
FrameVisual |
Componente per regolare il colore e il testo della descrizione dei marcatori di origine visiva in una cornice (assi del sistema di coordinate). |
FrozenAnchorVisual |
Componente per controllare il colore e il testo ID delle visualizzazioni di ancoraggio. |
FrozenSpatialMapping |
Classe per reinterpretare i dati di mapping spaziale dallo spazio "spongy" nello spazio "congelato". Ciò non è necessario quando si usa il mapping spaziale di MRTK, che fornisce questo e altri miglioramenti sul mapping spaziale nativo. |
FrozenTapToAdd |
Classe semplice per adattare i risultati di input di Unity dallo spazio spongy nello spazio bloccato. Ciò non è necessario quando si usa il sistema di input di MRTK, che fornisce già questo e altri miglioramenti e abstaction. |
SimpleConsole |
Una semplice console di runtime che consente di eseguire il debug nel dispositivo. |
SimpleSprite |
Classe molto semplice per ruotare sprite per affrontare la fotocamera. |
SpacePinMeshVisualizer | |
SpacePinPercentageVisualizer | |
SpongyAnchorVisual |
Componente per il controllo della posizione, dell'aspetto visivo e del testo ID di una visualizzazione di ancoraggio spongy. |
StatusToText |
Helper per associare la diagnostica WorldLockingManager alle mesh di testo per la visualizzazione. |
ToggleWorldAnchor | |
WorldAnchorAdapter |
Adattatore per l'allineamento di un oggetto con un WorldAnchor. |
Enumerazioni
FrozenSpatialMapping.QualityType |
Livelli di qualità della tessellatura supportati. |